Le pont des soupirs...
"Shazamm !" est un jeu qui donne mal à la tête ! Ben oui, c'est un jeu psychologique, et la psychologie, au bout d'un moment, ça me fait mal à la tête.
Pas facile d'essayer de deviner ce que va miser l'autre pour juste mettre au-dessus. Et c'est encore plus difficile quand c'est lui qui a mis 1 point au-dessus et qu'on a gaspillé une carte de sort. Ça énerve ! On est déstabilisé et du coup, on est plus en phase. Voilà, c'est un jeu où il faut être en phase. Là, quand vous êtes pile poil, ç'est super jouissif, vous avez l'impression d'être la maître du monde de la télépathie. Par contre quand votre adversaire lit en vous, c'est très désagréable !
Alors moi, j'aime bien, surtout quand je gagne, forcément. Mais à petite dose car ça me demande trop de concentration. Et puis c'est un jeu à 2 et je ne suis pas friand des jeux à 2. D'autant que là, c'est sûr que dans le genre provoc de je vais te montrer qui est le chef, y'a pas mieux !
Perso, je préfère jouer avec la règle de base, celle qui fait partir avec 5 cartes aléatoires. ça oblige à "inventer" et ça donne une excuse quand on perd. Mais, surtout, ça fait des parties différentes à chaque fois.
"Shazamm !" est un jeu simple très joliment emballé. François Bruel aux illustrations et Philippe des Pallières à la direction artistique, c'est le duo de choc de ce qui se fait de mieux dans l'emballage ludique.
Au final, la cible semble être les ados mais le jeu fonctionne très bien entre adultes consentants car il procure un lot d'émotions ludiques assez plaisant. Et si certain ne voit là que du hasard, ben c'est qu'ils ne sont pas faits pour ce genre de jeu... Je suis persuadé que jouer au "pif de sans réfléchir" ne fait pas gagner puisqu'il supposerait que vous ne regardez pas ce que vous misez et que donc, par là même, si vous regardez, ben vous avez une réflexion et que, forcément, si vous avez une réflexion, ben votre adversaire peut l'analyser et donc...
Une dernière chose, le jeu en ligne est très très bien ! Aussi étonnant que cela puisse paraître, on sent très bien le joueur adverse. Ben oui, on pourrait se dire qu'il manque le regard, mais non, ça fonctionne à merveille, mais rien ne vaut un adversaire en chair et en chair...