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Tous les avis de la communauté

152 Résultats

Twilight Imperium - Third Edition1
  • 10
    03/03/2006
    Twilight Imperium - Third Edition

    L'empire contre-attaque ! 

    configuration : entre 4 et 6 joueurs nombre de parties : 5-6 Que dire sur Twilight Imperirum si ce n'est que ce jeu a su allier le meilleur du wargames et du jeu de plateau et le tout sous une thèmatique forte qui emprunte à tous les plus grands du space opera ! Dans TI, vous allez gérer : - un peuple aux points forts et faiblesses uniques - des colonisations de planètes selon des critères financier ou politique - d'immenses flottes et mener des batailles (dans le style de Star Wars épisode III, c'est à dire grandioses !) - le développement de vos technologies - des lois politiques au sénat - des accords de commerce avec vos adversaires - vos cartes actions pour faire des coups bas Les règles sont complètes (avec en plus des règles optionnelles) et rapidement assimilables. Le jeu est réellement complet et super intéressant à jouer ! Le plateau est modulable à souhait "à la" catane... je ne regrette qu'une chose : quand est-ce qu'il est enfin traduit en français ?
  • 10
    21/02/2006
    Twilight Imperium - Third Edition

    Attention ! Jeu très addictif . :) 

    Tout y est: négoce, politique, technologies, guerre stratégique et tactique...bref, le chef d'oeuvre de Christian Petersen (à qui l'on doit aussi l'excellent Trône de Fer). Et en plus, plein de nouvelles tuiles Systèmes faite par 2 fans (FallingFromGrace et Lance) disponible sur le forum de FFG ! Enfin il est long, très long: quel plaisir...quand on a 2 soirées ou une nuit/jour devant soi ! ;)
  • 4
    14/02/2006
    Twilight Imperium - Third Edition

    bien mais difficile, long et pas mal de hasard 

    Le jeu est plaisant (pas mal de matos, des situations qui changent à chaque fois, des arbres d'évolution...) mais : - il est relativement compliqué (l'anglais n'aide pas sur les cartes d'évènement) - les parties sont longues - il y a trop de part du aux hasard et du coup, on peut passer beaucoup de temps pour perdre sur kks coups de dés.
  • 10
    19/01/2006
    Twilight Imperium - Third Edition

    TI3, ou comment se refaire l'intégrale Starwars en Jdp !! 

    N'y allons pas par 4 chemins : Ce jeu est fabuleux !! Tant au niveau du matos, extrêmement complet et de très très bonne qualité, que des règles qui sont vraiment bien foutue et permettent de faire de nombreuses choses. Attention cependant, vous ne pourrez JAMAIS sortir ce jeu le dimanche midi après le repas familial, hein ;)! C'est un jeu pour joueur averti ! J'entend par là que pour apprécier pleinement ce jeu, il faut déjà savoir ce qu'est un "gros" jeu, et ce que ça représente comme investissement. Car là, la durée d'une partie est longue, voire très longue pour la toute première ! (comptez entre 5 et 10h) Sauf que, ce jeu vous met tellement dans l'ambiance que vous ne les verrez pas passer ! Il va donc falloir un minimum d'organisation pour planifier une partie : - Des joueurs tous aussi motivés (évitez les joueurs "boulets" qui risquent de se barrer au bout de 4h pour des raisons diverses.. ça plomberait tout) - Une lecture/assimilation des règles par tous les joueurs AVANT le jour J (sinon comptez au moins 2h en plus rien que pour les explications d'avant jeu !) - De la boustifaille à foison pour les petits creux ^^ - Une B.O. Starwaresque en fond qui saura vous mettre encore plus dans l'ambiance Si vous parvenez à réunir tout ça, alors là, aucun doute, ce sera l'extase ludique ! Le jeu n'est certes pas "parfait" non plus et certains diront qu'il est un peu "poussif". Ce n'est pas faux, mais ça ne nous a pas géné. Il faut simplement savoir animer la partie en faisant un peu de Roleplay ou juste en vannant, plutôt que d'attendre connement son tour de jeu seul dans son coin.. Pour le reste, nous avons halluciné devant la beauté de la galaxie qui se forme au fur et à mesure, puis sur les diférentes phases de jeu qui sont plus que bien huilées. les cartes Actions et les Cartes Politiques varient les plaisirs, et les intéractions entre joueurs sont nombreuses ! On ne s'ennuie vraiment pas ! Et j'imagine que le potentiel de rejouabilité de ce jeu est assez énorme ! Bon je m'arrète là. Je pourrais en parler longtemps tant il y aurait de choses a dire sur ce jeu. A retenir : Joueurs avertis + Motivation + Organisation = Enorme plaisir ludique :) (Digne d'un Age of Renaissance et d'un Civ', mais à une époque différente... et bien que n'étant à la base pas un gros gros fan de SF, j'ai quand même adoré ;)) ++
  • 8
    10/01/2006
    Twilight Imperium - Third Edition

    Un mastodonte réussi : du vrai space-opera 

    Ce qui frappe au premier abord avec TI3, c'est son ambition. En effet ce jeu mélange commerce, combat, progression technologique, politique dans un gigantesque maellstrom de systèmes, de cartes, heureusement combinés par un mécanismes de rôles à la Puerto Rico, donnant une ossature rigoureuse et intelligente au tour de jeu. Alors, toutes les facettes de l'entreprise ne sont pas aussi brillantes les unes que les autres : la politique et le commerce sont peut-être un peu en retrait tout en restant fort intéressants, les combats restent à base de brouette de dés et la partie forte de ses six heures de jeu minimum reste proche du marathon. Mais ce jeu a un tel pouvoir immersif, un gigantisme space-opera qui finalement vous encourage à sortir du carcan du joueur habituel pour passer dans les quands des joueurs au long cours que, la partie finie, les yeux fatigués, l'esprit un peu encombré vous vous dites que vous avez vraiment vécu quelcue chose que vous revivrez avec plaisir (mais pas tout de suite...) !
  • 8
    28/12/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    un jeux d'ambiance avant tout! 

    Je trouve ce jeux extraordinairement riche. Mais je pense qu'il faut rester vigilant quant à la façon de l'aborder. C'est un jeux à thème, j'ai rarement vu un thème aussi bien présent dans un jeux, c'est tout simplement incroyable. Une petite musique de starwars ou de dune derrière, et on s'y croirait! L'immersion est complète, peut-être en partie grâce à un matériel somptueux (difficile de le nier), mais également à un soin porté aux différentes races, avec spécificités, background efficace,... La difficulté, c'est que le jeux est long, très long. Et que même si les stratégies/tactiques employées favorisent clairement la victoire, il n'en reste pas moins une part certaine de chance voir même de chaos... Mais c'est toute l'essence du jeux, les alliances, les guerres, les complots, puis les coups de bluff, parfois la malchance! Difficile de dire comment les événements pourront tourner. Après 4 parties, certains aspects probablement importants du jeux n'ont lors de nos parties pas du tout été exploité, comme le dévéloppement economique et politique... Aucun des joueurs n'y a vu un réel interêt, faudrait que je joue avec un joueur qui base sa stratégie à fond la dessus, juste pour voir! Au final, un jeux magnifique, dont les règles ne sont pas aussi complexes que ce qui pourrait paraitre à premiere vue, long à souhait, complexes dans toutes les possibilités, qui se renouvelle sans cesse... je recommande! Si en plus, vous ajoutez un chtit quelque chose de role playing, vous vivrez probablement une expérience ludique des plus intenses... merlin
  • 2
    20/11/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    risque inter-galactique! 

    Si vous voulez jouer à un jeu simpliste qui ressemble étrangement à risque ou encore axis and allis et que vous voulez rester assis plus de 8hoo à la meme table alors ce jeu est fait pour vous............. bref déçu.
  • 10
    17/11/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Monster game pour plaisir maximum 

    Ce jeu énorme (en matériel, en temps de jeu...) s'adresse à un certain public. Tout le monde ne peut pas aimer un truc de fou pareil. Mais quand on fait partie de cette cible... C'est l'extase ! Peut-être fut-ce dû au groupe de joueurs, mais il m'a paru comme étant un wargame stratégique de SF très fortement enrichi par les autres composantes, c'est à dire commerce, politique, recherche et... diplomatie. Là, il faut vraiment que les joueurs jouent le jeu et sortent de table pour faire leurs tractations, menaces, intimidations, séductions, pactes et accords auprès des autres loin des oreilles indiscrètes. Son véritable problème tien au fait qu'il faut trouver des joueurs aussi motivés que vous et un temps conséquent de jeu. Car s'il est plus intéressant de jouer à 6, il faut compter une journée complète du matin au soir pour aller au bout. J'ai peint toutes les flottes, ce qui permet de rajouter un aspect esthétique non négligeable. Après tout, lorsqu'on s'embarque pour 8 ou 10 heures de jeu, ce serait dommage de se blesser les yeux avec les couleurs criardes du plastique des vaisseaux !
  • 10
    02/11/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Jamais rien vu de tel 

    Matériel foisonnant, rgles fleuves mais d'une logique implacable , une mécanique de jeu qui tourne comme une horloge ...allemande ( ben oui pn parle de jeux quandf même) et des parties fleuves qui passent comme une lettre à la poste Pari visiblement réussi pour cette 3e édition
  • 10
    17/08/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Enorme!!! 

    Pour tous les fans de Dune et de GROS jeux. 45mn d'explication de regles, 6 heures de jeu, 10 points de victoires pour le 1er, 8 pour le 2eme et le 3eme, 2 pour le 4eme.Mécatol Rex fut durement disputé!! Vivement la prochaine partie.
  • 10
    17/08/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Le mastodonte définitif 

    Bon ben le moins que l'on puisse dire c'est que nous sommes devant le maître des mastodontes !! A l'ouverture de la boîte, on se rend vite compte que le matériel vaut bien les quelques 75 euros que coûte le jeu. Mais quand est-il de jeu en lui même ? A vrai dire, il vous faudra certainement quelques parties pour bien appréhender les véritables qualités de ce jeu. Et elles sont nombreuses. Car même s'il se révèle long (comptez bien une dizaine d'heures pour en venir à bout), le jeu propose une véritable alchimie entre toutes les influences ludiques du moment. Que cela soit au niveau du placement de tuile, du jeux de conquête/découverte, de diplomatie ou même du jeu à l'allemande à travers un système inspiré fortement de Puerto Rico, Twillight Imperium a su digérer tout cela pour offrir un ensemble de règle imposante mais toujours cohérente. Et le mieux dans tout cela c'est que les auteurs ont réussis le tour de force de produire un livret de règle clair qui permet de retrouver toutes les infos utiles en jeu. Alors evidemment il faut aimer les 'gros' jeux et rester assis sur une chaise durant des heures pour mettre en pratique des stratégies rondement menées sur trois ou quatre longs tours de jeu mais cela vaut largement le coup. Pour finir, j'ajouterai qu'il est particulièrement appréciable de jouer à un jeu qui possède un véritable background, cela permet de jouer à un jeu qui procure plus que du simple plaisir ludique et d'ajouter une ambiance bienvenue.
  • 8
    03/08/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Excellement bien géré ! 

    Tout d'abord un constat maint fois répété : le matériel est beau, très beau. Et second constat, il sert beaucoup. Car pour gérer tous les aspects du jeu, il fallait un mimimun d'organisation : les différents marqueurs et pions sont d'utilisation très facile en ce qui concerne ce facteur et on peut entièrement se concentrer sur le jeu en lui même. D'un seul coup d'oeil, on embrasse la galaxie... Le jeu peut paraître lourd et long mais grands dieux, c'est un monster game et il ravira ceux que les jeux de l'école allemande énervent au plus haut point et qui se souviennent avec émoi de leurs premières parties de Dune...
  • 10
    14/07/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Waow 

    Un matos de fou, une boîte qu'on a envie d'acheter que parce qu'elle est la plus grosse, de la diplomatie, du commerce, de la baston, de la stratégie, des événements... Bon, moi, je suis un peu rôliste, donc j'ai tendance à privilègier les JdR quand ça dure aussi longtemps à nombreux (le top, c'est à 5 ou 6 quand même), mais c'est beau, c'est bien, bravo.
  • 6
    13/07/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    mauvais rapport plaisir /longueur... 

    le jeu est beau, bien foutu, on peut gerer des phase politique , diplomatie, commerce, guerre, gestion et construction!...bref, tout y est!!d'autant plus que même si les regle sont dense le principe reste simple. à mon sens le seul problème est le temps passé rapport au plaisir qu'on prend à jouer!! car oui y'a des longueurs! alors je dis pas au bout d'une dizaine de partie avec des joueurs chevroné, c'est peut-être possible d'enchainer les phase rapidement. Mais bon j'irais pas jusque là. une seul partie trés sympa néanmoins, mais trop longue par rapport à la qualité du jeu.
  • 10
    01/06/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Le MEILLEUR de twilight imperium 

    Pour ceux qui ont déjà joué à Twilight Imperium (1ère ou 2ème édition) et qui ont apprécié ce jeu : courrez vite acheter cette 3ème édition, vous ne serez pas déçu. Comme pour la bataille de l\'anneau du même éditeur, le matériel est de TRES grande qualité, les règles sont un véritable petit bijoux d\'horlogerie (sans la nécessité d\'une FAQ de 50 pages) et le thème toujours aussi bon. Le jeu est tout à fait jouable à 3 même s\'il faut comme pour tout ce type de jeu atteindre les 5-6 joueurs pour vraiment s\'éclater. De la conquête spatiale, de la négociation, des avancées technologiques et de la production militaire à gogo... le tout saupoudré de cartes actions pour semer le chaos et de cartes \"stratégie\" pour introduire une touche \"puerto rico\". Mon seul regret vient du commerce, qui aurait mérité d\"être développé à la façon d\'un civilisation ou d\'un mare nostrum. Les différentes races permettent d\'apporter de la diversité aux parties tant par leur nombre que par leur diversités. Les règles optionnelles permettent également de corser la difficulté du jeu une fois les règles de base bien assimilée. On ne s\'ennuie pas lors d\'une partie de twilight ! Je le conseil à tous les amateurs de \"gros\" jeux qui aiment les parties longues et pleines de rebondissement. A mon sens, le meilleur jeu du genre !
  • 4
    30/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    L'empire contre-attaque ? 

    Une petite partie (10 heures) et je donne déjà mon avis. J'aime bien les jeux longs et de diplomatie (Res Publica Romana reste un exemple pour moi). J'aime les jeux de baston et diplomatie (Mare Nostrum pourrait être un bon exemmple). J'aime bien les jeu de développpement d'empire et de diplomatie (voir Civilisation). Tous ces ingrédients se trouvent dans Twilight Imperium III, donc je devrais aimer Twillight Imperium III. D'autant plus que je ne connais pas les versions précédentes (aucune chance de désillusion de ce côté là). Et pourtant qu'est ce que je me suis ennuyé dans l'unique partie que j'ai faite hier. Certes le matériel est d'une rare richesse. Le système n'est pas follement compliqué. Mais que le rythme est lent. Des temps mort à n'en plus finir et j'ai fini par succomber moi-même. Je dois dire que rarement, dans un jeu, j'ai eu cette conscience de l'ennui, de ce moment où on se demande ce que l'on fait là. Même la fin de la partie fut une délivrance pour au moins la moitié de la table. Il va sans dire que l'on n'est pas arrivé au bout des 10 tours. Mais c'est plutôt normal pour un gros jeu. J'attends la prochaine partie pour savoir si j'augmente ou diminue la note. Deuxième partie et je confirme tout ce que j'ai déjà écrit. Mais finalement, et je suis entièrement d'accord avec un autre avis un peu plus loin, le problème du jeu, c'est vraiment le temps passé autour de la table par rapport aut temps joué (autrement dit, les temps morts). Donc ça passe à 2.
  • 10
    29/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Du très gros jeux, comme la boite... 

    La mise en place prend du temps, il faut sortir tout ce joli matériel et tous les marqueurs. Créer un univers est une phase assez jubilatoire à condition de ne pas y passer une heure. Ensuite c\'est du tout bon. Les phases sont bien ficellées, on ricane, on fouille dans nos vaisseaux et nos technologies, on fait du commerce, des coups fumants... Mais on s\'observe aussi beaucoup et c\'est vite la guerre froide, vu que les combats font très très mal. Alors ça y va à coup d\'intimidations, de pressions, d\'alliances. Un jeu à mille aspects. Tous bien pensés. C\'est un jeu long, très long... Surtout s\'il faut l\'expliquer avant. Un Master of Orion sur plateau. J\'adore
  • 10
    22/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    celui qui voulait conquerir la galaxie 

    Bon alors là j'avoue que je ne m'attendais pas à un jeu aussi gros et en même temps un jeu subtil avec de nombreuses règles mais tres simples. La première partie a durée plus de 9h mais elles sont passées comme une seule. Les mécanismes font que l'on est toujours en train de faire quelque chose. Je le conseille vraiment à tous fans des Star War et Stargate, mon jeu préféré sans aucun doute.
  • 8
    21/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    LE jeu de conquête spatiale 

    Le matériel est de qualité médiocre (cartes en papier, pions en carton, dessins moches) ; les règles sont assez indigestes à la première lecture mais il faut s'accrocher : Une fois les mécanismes assimilés, ce n'est que du bonheur ! Un plateau modulable et des races variées qui permettent un bon renouvellemnt des parties. De la négociation, des combats, des phases de constructions, les avancées technologiques... le civilisation de l'espace en somme (la phase commerce en moins). Attention jeu riche et addictif ! Prévoir une grosse soirée : les parties sont longues (4 à 5 heures à 6 joueurs)
  • 10
    07/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Master of Orion sur Table 

    Après quelques parties joueés (4 pour être exact), je trouve ce jeu de plus en plus prenant. Il fait appel à énormément de stratégie, diplomatie et tactique. Les 10 races en présence orientent quelques peu la strategie à adopter, mais c'est seulement au commencement du jeu, rien n'empeche par la suite de faire ce que l'on veut. En plus seulement 6 joueurs et 10 races à jouer, kes tactiques s'adaptent à chaque partie. Pour arranger le tou, le matos est superbe, les illustrations sont magnifiques (ah les zolis Lions!!), et le système de jeu est "simple" sans être simpliste (beaucoup de regles que l'on peut progressivement mettre en place). Un seul point faible, la longueur que peut prendre certaine partie (mon record est 4Hn, avec la stratégie 8). Sinon que du bon.
  • 10
    06/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    grandiose 

    je n'ai joué qu'une partie à ce jeu, C'est un jeu énorme(dans tous les sens du terme) La seule critque négative c'est que c'est long très long mais on ne reste jamais inactif,il y a plein de moments ou l'on peut intervenir sur ce que les autres font .Avec ce genre de jeu c'est assez rare.Pour une première partie on est assez vite perdu tant les options sont nombreuses avec les cartes actions.Mais les mecanismes sont fluidissimes et finalement pas très compliqués après un tour.J'y rejouerai certainement
  • 10
    03/05/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Incroyable ! 

    TI3 est un gros jeu, c'est indéniable. Mais si les règles sont relativement denses, tout dans le fonctionnement du jeu est logique et l'apprentissage est très facile (d'autant plus pour les joueurs de Puerto Rico ou Citadelles pour la notion de rôles et de pouvoirs). Compter une heure d'explication et d'assimilation, une mise en place raisonnable et la partie peut commencer (7h30 à 6 joueurs dont 4 débutants). Et là, si les heures s'enchaînent on ne les voit pas du tout passer. L'action est très prenante, il n'y a pas de temps morts et le fonctionnement des tours de jeux fait qu'on n'a jamais à attendre un joueur longtemps. En plus de ça, l'univers est très cohérent, l'ambience prenante... bref une vraie merveille ludique. A réserver quand même à ceux qui sont prêts à jouer plus de 7h d'affilée... et qui ont une grande table parce qu'il prend de la place le bougre !
  • 10
    06/04/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    plus gros tu meurt!!!! 

    Aussi long que passionnant....
  • 4
    03/04/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Euh............................ 

    Voila, hier j'ai fais ma première partie et forcement mon avis est donc un peu trop subjectif mais ce jeu souffre d'une lenteur extrème. Evidemment j'imagine qu' aprés plusieurs parties ça joue plus vite. Début de la partie :15h30 Fin : 22h10 (on avait fini le sixieme tour et on devait s'arreter !) Si je fais le compte, on a fini le sixieme tour de jeu sur les rotules (c'est fini les pepito pendant les jeux, trop c'est trop !)et la partie n'était même pas fini. Quelques points sont néanmoins à retenir comme la beauté du jeu, c'est jolie et ca donne envie. L'univers est sympa, ça rapelle "starwars" ! Il y a beaucoup de choses à faire dans tous les sens. On retrouve beaucoup de style de jeu comme magic, puerto rico ou encore civilization. Au final,la conquète spatiale n'est qu'étroitement liée à la victoirece qui rend les joueurs plutôt attentistes, on achète beaucoup de chose, on passe son temps à réfléchir sur des broutilles et les neurones sentent le brulé au bout de quatre tours. C'est à peine si en six tours on a eu le temps de se fritter alors à quoi bon avoir acheter autant de vaisseaux, snif...... C'est dommage car la boite, la présentation du jeu et sa mise en place sont trés attractives. Je suis déçu.....
  • 10
    31/03/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Activez le système ! Tous les hommes à leur poste, 

    Waaow ... voilà des années que je n'avais plus joué à un Monster Game de Stratégie. Eh bien pour un retour, c'est un retour en force ! Ce jeu ... pardon, Monsieur le Jeu, est une superbe création ludique et stratégique qui rappelle par bien des aspects des jeux comme Civilisation, Dune, Age de la Renaissance, Objectif Catane et Puerto Rico pour les mécanismes et la richesse du jeu et Cosmic Encounter (Hasbro/AH) et la Guerre de l'Anneau pour la haute qualité du matériel proposé. Ce qu'il y a en effet de splendide à ce jeu c'est qu'il reprend plein de mécanismes de jeux totalement différents et les intégre parfaitement pour donner une mécanique redoutablement bien huilée ; mécanismes parmi lesquels on retrouve : **le choix**, en début de tour, **d'un type d'action à effectuer** (Puerto Rico, Age of Mythology), **un arbre d'évolution technologique** influençant les propriétés de vos unités (Civilisation), **la révélation de missions, secrètes ou publiques, à effectuer** (Objectif Catane), etc. Malgré une durée de partie très élevée on arrive à la fin, bien embêté que le jeu ne dure pas quelques heures de plus pour pouvoir se refaire et retourner une situation mal engagée. Un must-have pour les stratèges insomniaques ;-)
  • 10
    31/03/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Un des plus meileurs jeux qu'on aime 

    J'adore tout simplement. Le jeu peut sembler long et comlexe à premiere vue mais l'impression s'éteint rapidement après un tour de jeu et encore plus quand tout le monde a déjà pu pratiquer une fois le jeu. Le degrés d'immersion est impressionnant et tout nous pousse à jouer notre rôle.Il y a 10 races vraiment différentes qui vont devoir être jouer sur leurs spécificités et produisent un jeu différents, le plateau modulable est toujours interressants pour varier le paysage(mais attention au désiquilibre lors de la pose initiale).Il y a enormement de mécanqiues connus qui s'entremêlent et le jeu n'est pas plus compliqué qu'un puerto ricco ,qu'on se le dise.Mais ce nombre de méchanismes présent donne des parties vraiment différentes.A cela viennent se rajouter les cartes de lois qui modifient profondemment le jeu et où les plus faibles en ressources auront généralement le plus à dire.Ainsi que les cartes actions qui pimente le jeu d'action éphemère et incroyablment puisantes. Ce jeu est vraiment ENORME et son materiel est SUPERBE et le smecanqiue du jeu me replonge dans le plaisir que j'avais quand je jouais à adavanced civilization même si le jeu est profondemment différents. De plus la durée n'est pas vraiment exessives(4h pour 6) avec des joueurs experimentés même en prenant son temps de réfléchir(il faut juste que les joueurs ai déjà joué une première fois pour avoir gouté aux implicatiosnd e leur actions dans le jeu). son seul défaut est de trouver un endroit ou ranger l'immensse boite ;) et le besoin de recourrir à la faq car de nombreuses erreurs ce sont glissé dans les rêgles de base. Après 5 parties, c'est clairement un jeux fantastique peut être même mon préféré surtout à 4 c'est le pied intégrale .
  • 10
    15/03/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Le monstre des monstres! 

    Recette pour faire le jeu monstre ultime: Prenez un thème inspiré de Dune; Ajoutez des conflits militaires se rapprochant d'Axis and Allies; Incorporez des cartes de progrès à la Civilisation; Agrémentez d'un système de cartes d'actions à la Puerto Rico. Versez le tout dans une mouture qui rappelle les Colons de l'espace. Voilà! Vous avez votre 3e éd. de Twilight Imperium. C'est gros, c'est beau et si vous avez 6 heures devant vous, c'est, avant tous les autres, celui qu'il vous faut!
  • 10
    13/03/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Un Cosmic Encounter un peu amélioré :-) 

    Ce jeu est une merveille dans la catégorie ! Tout simplement... Des règles copieuses mais logiques, une mécanique fluide et excessivement souple, un nombre de paramètres phénoménaux à gérer, une durée de vie énorme et pas mal de difficultés pour appréhender les pistes évidentes pour marquer des points. Le plus impressionnant est, pour ma part, la quantité d'effets ultimes (voir übber) des cartes Action qui implique que le simple fait d'en avoir une dizaine dans la main peut dissuader toute attaque frontale d'un ennemi bien plus fort militairement. Les manières de jouer (et de gagner) sont nombreuses et dépendent énormément de son pouvoir de départ, de ses voisins et des tirages des objectifs publics. Seul petit défaut, le jeu, par ses côtés extrémes et son hasard très présent, peut entrainer des situations de jeu très difficiles pour un joueur ou, au contraire, en favoriser d'autres qui accumuleront les points de victoire sans être réellement inquiétés par leurs adversaires. Bref, c'est du bon gros jeu qui nécéssite une demi-douzaine de joueurs motivés pour y passer une nuit mais le plaisir est au rendez-vous ! Un conseil, enfin, pour ceux qui débutent : n'hésitez pas à équipper vos Carriers de Moteurs Diesels ! ;-)
  • 8
    02/03/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Un gorille de 500kilos 

    note : c'est un avis après une seule partie... donc ça pourrait changer! Il faut des joueurs confirmés et aguerris, certes. Il faut aussi se palucher 50 pages de règles. Enfin, il faut y consacrer facilement cinq ou six heures (voir plus!) de son précieux temps. Mais dans le style, c'est ce qui se fait de mieux. C'est gros et lourd mais ça se digère bien. Après 2 tours, tout le monde avait compris les règles et ça se déroulait tout seul. Il y a parfois quelques petits points à vérifier dans le livret de règles mais on est loin des vieux jeux d'AH et leurs simili-codes civils! Petit point négatif : les possibilités sont peut-être un peu trop grandes pour ce qu'elles rapportent vraiment. Exemple : confronté à la gestion de ses flottes et la défense de ses systèmes (pas vraiment le choix à 6 joueurs!), on perd un peu de vue l'intérêt du commerce et de la diplomatie. La phase politique aurait elle aussi bénéficié d'un petit coup de simplication en rendant la convocation d'un Conseil Galactique un peu plus pertinent et intéressant. Le jeu va donc souvent laisser un sentiment d'inachevé, comme si on avait fait la course pendant une dizaine de tours sans enfin atteindre le seuil auquel on peut jouer un peu plus pépère et s'intéresser au commmerce ou à la diplomatie. Bien sûr tout ceci doit être relativisé car les jeux permettant une partie 'pépère' sont aussi ceux qui ne se terminent jamais... En résumé, du bon gros jeu qui fait plaisir et qui n'a qu'un seul gros défaut : à vouloir trop en faire, l'auteur a réussi un peu partout mais sans vraiment exceller.
  • 8
    27/02/2005
    Twilight Imperium - Third Edition

    Devrait être fourni avec la "Marche Impériale" 

    Bon, premier élément à citer pour cadrer le jeu: notre première partie s'est étendue de 17h à 1h soit pas loin de 8h! (avec rappel de règles et création du plateau de jeu soit 1h-1h30). Donc si vous ne supporter pas les jeux dont la partie dure plus de 2h, passez votre chemin y'a rien à voir. Pour les enthousiastes du space opera et du gros jeu, c'est du bonheur. Comme il l'a déjà été dit, l'alliance de mécanismes empruntés aux références du jeu allememand tel que Puero Rico et de thèmes forts à l'américaine produit une alchimie fort efficace. Des heures de jeu oui, mais pas de temps mort dans la conquête du trône galactique! On est toujours en train de planifier, comploter, contrecarrer... A ce sujet, la somme des actions possibles dans ce jeu est intimidante. Tout y est, exploration, conquête, guerre, recherche technologique, commerce, sabotage, tout je vous dis :) Le matériel fourni et très riche. Des floppées de cartes, 300 figurines, illustrations somptueuses, cartons très épais et couché bref du sans faute. Bon, je suis fan de space opera et il suffit de me mettre des petits vaisseaux en plastique entre les mains sur fond de thème de Darth Vader pour me rendre tout joyeux. Alors je vais tâcher de parler maintenant des points noirs du jeu, et il n'en manque pas. Tout d'abord, 44 pages de règles ce n'est pas rien et vous avez intérêt à bien faire vos devoirs si vous ne voulez pas que votre première partie parte en 'Space Balls'. De plus, certaines de ces règles sont un peu floues et contradictoires, voire nuisent à l'intérêt du jeu (voir ISC sur le forum officiel). Cela rend indispensable de disposer de la FAQ et d'utiliser certaines variantes. D'autrepart, le jeu étant très complexe, son équilibre est assez fragile. Il est nécessaire pour qu'aucun joueur ne se sente frustré de prendre certaines précautions dans le placement du plateau de jeu. En effet la règle repose sur une distribution plus ou moins aléatoires des planètes sur le plateau de jeu ce qui peut mener à de gros déséquilibre entre les ressources dispo pour les joueurs en début de partie. Franchement c'est pas terrible et il vaut mieux prévoir une carte préconcue pour son équilibre. Toujours dans l'équilibre, certaines races semblent assez désavantagées dans leur capacités spéciales, du moins pour le joueur inexperimenté. A reserver aux experts donc. Bon, en conclusion je dirais que je suis fan et que nous avons là un excellent 4X avec une ambiance très prenante, des mécanismes efficaces et agréables. 6h de jeu, ça peut paraître long. Mais les possibilités d'action et le rythme du jeu assez soutenu garantissent des parties très prenantes et les heures s'envolent sans que l'on s'en rende compte. Néanmoins, ce jeu n'aurait pas volé quelques semaines de test supplémentaires. En effet, il est nécessaire d'apporter de nombreuses petites corrections aux règles de base pour obtenir un véritable équilibre. Mais cela semble être le propre du jeu américain. Derniers petits points gris: le prix et la place. Entre 80 et 90€ sur le marché français, c'est tout de cher payé. Et pour la place, et bien, à 5 joueurs nous avons été un peu à l'étroit sur une table d'environ 2m par 1m20. EDIT: c'est quand même super long, super hyper hasardeux, et surtout hyper buggué si on utilise toutes les options (avec extension). Avoir du choix et de la diversité dans un même jeu, c'est bien, devoir faire 15 parties de tests pour trouver un juste équilibre c'est mâââââââl. Allez hop, 4/5.