Une petite perle ludique qu'il serait dommage de râter
Koryŏ, qu'est ce que c'est ? Thématiquement parlant, c'est une lutte d'influence entre différents pouvoirs dans un univers uchronique ambiance steampunk. Autrement dit, en tirant les cordes à vous, vous allez tenter d'étendre votre influence pour devenir le big boss.
Du coup, niveau graphisme, on est dans le thème steampunk coréen. On aimera ou pas. A titre personnel, je préfère les nains zombies, mais les goûts et les couleurs ... Non, plus sérieusement, le graphisme est soigné et irréprochable. Après, c'est une question de préférence.
Niveau matériel, qu'est ce que ça donne. Et bien ça vous donne 63 cartes (45 cartes personnages, 10 cartes évènement et 8 cartes saison), 8 jeton pièce d'or, 1 jeton premier joueur et un livret de règle. La taille de la boîte correspond à son contenu. On pourra critiquer le format des cartes en 63mmx100mm si on est conservateur. Pour ma part, je n'ai eu aucun problème à trouver de sleeves à la bonne taille.
D'ailleurs, les sleeves, parlons en. En terme de mécanique, vous aurez à mélanger encore et encore vos cartes. Ainsi, je vous recommande bien vivement de sleever vos cartes. Outre que la durée de vie des cartes en sera prolongée, ceci vous facilitera aussi grandement l'étape de mélange des cartes.
Et sinon, niveau jeu, comment ça marche ? C'est pas le tout de savoir que c'est choupi et que l'édition est de qualité. Et bien on est face à un jeu d'influence. Vous aurez donc 9 personnages différents : le banquier, l'espion, le guardien, etc ... Chacun d'entre eux pourra vous offrir ses services. Ainsi, le banquier pourra vous faire gagner un jeton pièce d'or par tour, quand le gardien vous protègera des attaques.
Mais attention, pour cela, il vous faudra posséder la majorité des cartes correspondant à ce personnage. La thématique est donc pleinement respectée. On jouera des influences que l'on gagnera pour quelques tours avant les retournements de situations qui ne manqueront pas.
Autre élément du jeu, les cartes évènements, qui vous permettront tantôt de détruire une carte personnage d'un adversaire, tantôt d'échanger deux cartes, et toujours dans le but de retourner les influences.
Mais comment on les pose nos cartes ? Mais oui, revenons au matériel : 8 cartes phases. Le jeu se déroulera en 8 tours. Au premier tour, vous piocherez 10 cartes et pourrez en fin de tour en conserver 3. Et à chaque tour, vous piocherez une carte de moins mais pourrez en conserver une de plus.
Autre contrainte, vous ne pourrez placer qu'un seul type de carte à chaque tour. Ainsi, vous pourrez placer uniquement des gardien, ou des broadcaster, ou des espions, mais jamais vous ne pourrez poser des cartes de type différent. (Oui, sauf si vous avez les grâces de l'armateur qui vous permettra, au lieu de poser une série de carte, de poser 2 cartes différentes.)
Enfin, à la fin de chaque tour, vous devrez vérifier le nombre de cartes que vous conserver. Vous pourrez alors vous défausser de cartes acquises précédemment et pas uniquement parmi celles que vous viendrez de jouer. Plus la partie avance et plus vous pourrez conserver d'influence. On débutera avec une limite de 3 cartes pour terminer la partie à 10.
Au final, on obtient donc un jeu d'influence très fin mais pourtant extrêmement accessible. Pour vos premières parties, vous pourrez éventuellement vous imprimer l'aide de jeu disponible ici même sur Tric Trac ou en lien sur le site de Moonster Games. Celle-ci vous fournira un récapitulatif des différents pouvoirs. Mais sitôt quelques parties enchaînées, vous n'aurez plus besoin de ces cartes, tant la thématique est respectée.
Oh ! Et en parlant d'enchaîner, j'allais oublier la rapidité du jeu qui vous poussera à la revanche, puis la suivante, et encore ...
Mais tient, pendant que j'y suis, je vous ai dit que c'est ce jeu qui a fait basculer ma femme dans l'univers du jeu de société ? Oui, ma femme absolument non joueuse, dont la mémoire des règles s'approche de celle du poisson ... celle pour qui justement j'ai fait cette aide de jeu à la base ...
Et on vous a dit qu'à 2 joueurs il est beaucoup plus stratégique, quand à plus il vous demandera plus d'adaptabilité dans votre jeu.
Non, vraiment, Koryŏ est une petite perle ludique. Accessible, rapide, fin, équilibré. Non, vraiment, il serait dommage de passer à côté.