Il fallait y penser!
Entre nous, quand on t'explique le principe du jeu au début, tu te dis un peu "ah oui? c'est tout?''
Sauf qu'heureusement pour nous, ce n'est pas ce commentaire qui restera dans nos mémoires.
Des cartes allant de 1 à 100. Quelques vies, un joker. Voilà.
Le jeu est simple, la boîte petite est transportable partout, et le jeu peu cher (10e environ).
Si le design n'est pas des plus fameux, il en reste une réussite, on en demandait pas plus ni moins.
La thématique également, un poil farfelue (côté télékinésie), mais suffisant pour donner un contexte au jeu.
Pour ce qui est du jeu.. et bien, il faut se laisser tenter!
Il se joue de 2 à 4 joueurs, mais à plus ça marche aussi honnêtement, et sans être trop pénalisant. Il vous suffit de réduire les niveaux, ou de continuer jusqu'à ce que vous perdiez. Aussi simple que ça!
Si je l'ai pris un peu pour un jeu d'ambiance au début, type tout public, je me suis un peu trompé.
Il est certes abordable par tout le monde, mais nécessite quand même une grande concentration et implication dans la partie si on ne veut pas la saborder en deux secondes!
Plus j'y ai joué, plus j'ai aimé.
Plus on y joue, plus on s'améliore.
Plus on y jouer avec les mêmes lurons, et plus ça s'enchaîne bien.
Plus on y joue avec les mêmes comparses, et plus nous sommes à même de décrypter la manière de jouer de chacun (vis à vis des écarts dans les cartes) et donc d'aller loin.
Dubitatif au début, puis conquis par la suite, The Mind est une expérience qu'il faut au moins essayer.
Je comprends que ça puisse ne pas plaire à certains, de par son manque de parole, et donc indirectement d’interactions (même si, il y en a quand même de par la gestuelle et le regard).
Cependant, je trouve qu'on s'y fait vite, et qu'une fois dans le jeu, dans l'ambiance du jeu, cela n'a plus d'importance. On souhaite simplement aller le plus loin!
Gros plus sur un jeu de connaissance. Je le trouve vraiment intéressant pour introduire des personnes aux jeux, ou dans un groupe. Car vous êtes forcés d'interagir avec eux par le regard, de les déstabiliser ou de les convaincre sans parler.. et franchement, ça peut en décoincer plus d'un, et rapidement les introduire dans le groupe!
Petit moins si les joueurs décrochent d'un coup, ou n'accrochent jamais, ce qui peut laisser des sentiments amer dans les parties.
Laissez vous tenter! Chacun se doit de se faire son avis sur le jeu!
Pour un si petit prix, et si petit format, je recommande vivement!