Un jeu de placement ET d'ambiance, oui oui oui.
Je dois dire en préambule que je partais avec un avant-goût négatif sur le jeu : j'étais enthousiaste pendant et après la campagne Kickstarter, et les TTTV pour présenter le jeu et montrer son gameplay m'avaient fait un peu peur. En fait, surtout une phrase de Monsieur Phal, qui dit de mémoire que Zombicide "c'est des brouettes de dés ; si vous y êtes allergiques, abstenez-vous". Je suis assez allergique aux dés, la phrase m'a bien marquée, et en regardant la partie explicative, le jeu (dont on ne voit que quelques tours hein) m'a paru un peu simpliste, et là j'ai eu peur.
Je dois dire à mon grand soulagement que cette impression ne s'est pas confirmée !
Le tuto est efficace, et permet normalement de se poser suffisamment de questions pour avoir fait le tour des règles pour aborder le 1er scénario sereinement.
Les règles, effectivement comme beaucoup l'ont dit, sont assez fouillis et manquent de rigueur. Bon, on peut s'en débrouiller franchement, la moitié du livret c'est les scénarios. Juste dommage que certaines infos soient un peu cachées dans des endroits pas forcément évidents. On attend de pied ferme la FAQ...
Mais bon, parlons du jeu en lui-même !
Comme le jeu est extrêmement narratif, ma critique prendra en même temps la forme d'une partie racontée, pour vous mettre dans l'ambiance.
Durant les 1ers tours du scénario 1, nous nous baladions gaiement sur la carte, ouvrant les portes des bâtiments et tuant les zombies à l'intérieur et leurs quelques copains dans la rue, finalement assez peu inquiétés par ces putrides prévisibles. On a trouvé assez rapidement 2 rations sur les 3 nécessaires à la win, et ramassé 3 objectifs sur 6, en plus de cartes équipement pas dégueu.
On commençait à se dire "bon bon, à ce rythme là on va finir le scénario sans stresser !"... et c'est à ce moment que Wanda est passé au niveau de menace jaune, en prenant de l'expérience?
Qui nous a rapidement amené au niveau de menace orange (quoi, on a une tronçonneuse on a envie de l'utiliser).
Et très insidieusement, notre balade en ville s'est transformée en cauchemar. En l'espace de 2 tours, il nous était impossible de nous déplacer sans réfléchir scrupuleusement à toutes les conséquences. Nous nous étions séparés en 2 groupes de 3 pour couvrir plus de terrain, et il est vite devenu évident que non seulement nous ne nous retrouverions pas unis, mais également qu'il allait falloir en envoyer quelques-uns au casse-pipe pour sauver les autres.
1er très bon point et comparaison élogieuse pour moi : on retrouve des sensations à la Pandémie, d'urgence et de menace qui grossit de manière exponentielle et qu'il faut gérer, contenir, en parallèle des objectifs. C'est très délicat, et met une bonne pression savoureuse.
Nous nous sommes retrouvés plusieurs fois avec des personnages dans des situations qui nous paraissaient condamnées en début de tour. On pleurait déjà leurs morts, et finalement des combos inattendus nous ont permis de nous sortir in extremis.
Situation : El Cholo et Doug sont coincés dans un bâtiment de 2 zones. Ils ont à faire à quelques Fatties qu'El Cholo gère avec ses machettes. Sortir est pour le moment hors de question : il y a foule juste à l'entrée du bâtiment, foule que Wanda doit écarter en montrant sa frimousse à l'autre bout de la rue.
Lors du spawn... une Abomination apparaît et est attirée dans le bâtiment.
El Cholo et Doug vont êtes forcés de sortir s'ils ne veulent pas mourir, mais à quoi bon ? Dehors, c'est aussi la mort. En désespoir de cause, El Cholo fouille... et trouve de qui lui manque pour construire un Cocktail Molotov ! Au revoir, Abomination ! Bonjour, espoir !
Pendant ce temps, Wanda en est donc à faire du roller dans la rue pour éloigner la foule de zombies. Elle se retrouve encerclée au bout de quelques tours, et il devient évident que c'est son chant du cygne. Deux options : on lui permet de survivre un tour de plus en la cachant dans un bâtiment, auquel cas les zombies vont retourner vers El Cholo et Nick, ou bien elle part avec un baroud d'honneur et fait massacre à la tronçonneuse avant d'être submergée. Elle choisit l'option 2, et réussit admirablement... ce qui la fait passer au niveau suivant et lui donne l'abilité "Slippery" qui lui permet d'esquiver les zombies ! Wanda fuit cette zone encombrée en slalomant avec brio entre les zombies, tout en restant en vue pour les attirer plus loin.
La tension et les retournements de situation racontent des histoires : le jeu est franchement scénaristique ! Et cela m'amène à une seconde comparaison élogieuse ; pour moi on est un peu devant un Mansions of Madness avec moins de santé mentale et plus de sang. En gros, un tour de jeu ce n'est pas simplement un mouvement et un lancer de dés, c'est une scène qui se déroule et fait parfois vibrer, qu'on réussisse ou qu'on perde.
Le final de notre partie nous a également permis de tester l'utilité du BRUIT, et ça c'est vraiment très très bon.
Wanda et son détournement d'attention a permis à Amy et Nick d'atteindre le 5ème objectif. Seulement maintenant, Wanda est notre dernier espoir de sortir (avec 8 cases de déplacement par tour, sans tenir compte des zombies) avec les provisions. Elle rejoint donc comme une fusée El Cholo et Nick dans leur bâtiment, pendant qu'Amy hurle comme une dératée pour attirer les zombies :
(Amy et Nick en bas à droite, avec le bruit... Wanda, El Cholo et Doug tout à gauche dans le petit bâtiment)
Les zombies, qui ne peuvent voir aucun survivant, sont attirés en bas à droite, laissant de l'espoir aux autres survivants cachés.
Rapidement, Amy et Nick sont dévorés par une foule impressionnante de Zombies =D
Malheureusement, après ce sacrifice épique, nous sommes arrivés à court de figurines (malgré l'Abomination pack du Kickstarter!), puisque nous cachions nos survivants qui ne tuaient donc quasiment pas. Dernier tour, Wanda était sur le dernier objectif, et on aurait pu (probablement) gagner s'il n'y avait pas eu d'activations supplémentaires des zombies.
C'était donc serré, mais Wanda s'est faite croquer !
AU FINAL, les DES qui me faisaient peur ne sont absolument pas omniprésents ni tout-puissants : on peut aisément calculer ses chances et choisir de prendre un risque, ou pas, et souvent avoir un plan de secours avec les autres survivants ! Les dés apportent juste la petite touche d'incertitude qu'il faut pour stresser, et le petit potentiel de briller au delà des statistiques pour sortir d'une situation désespérée. L'espoir, l'espoir !
ZOMBICIDE est donc bien moins un jeu de dé et de hasard qu'un jeu d'ambiance... et jeu de PLACEMENT. Oui oui, j'ose, je trouve la partie gestion de Zombicide vraiment bien faite et intéressante. Il nous est arrivés de discuter un quart d'heure des meilleurs options avant de commencer un tour.
Je suis franchement surpris et satisfait après cette première partie : j'espère que la suite des scénarios sera à la hauteur.
Les + :
Ambiance forte
On raconte une histoire
Gestion excellente de la difficulté : plus on est forts, plus c'est dur
un hasard dosé comme y faut
l'aspect tactique est bien là malgré des règles simples (mais pas simplistes) !
Les - :
Le livret de règles qui craint un peu
Les tuiles sont belles mais très très similaires entre elles
Les scénarios sont parfaitement déséquilibrés, et certainement pas classés par ordre croissant de difficulté (le scénario 1 est un des plus difficiles). Il y en a même un "cassé", juste beaucoup trop facile. Sur une dizaine de scénarios, ç'aurait pu être pas mal d'engager un playtesteur (et s'il y en a eu un, ne pas le reprendre...)
Pour moi Zombicide avait tout d'un 5/5. Seulement, les scénarios dont on peut douter d'avoir été play-testés et les règles relues à l'arrache l'empêchent d'être Ultime.
On peut imaginer que la Communauté pondra d'excellentes choses avec l'éditeur de scénarios, que la FAQ répondra à nos questions de règles, et que la prochaine extension prendra en compte les retours des joueurs.
Le jeu est EXCELLENT, mais il est évident qu'il faudra aller à la pêche pour l'exploiter à 100% : le livret de scénarios officiels de la boîte de base ne suffira pas.
CECI ÉTANT DIT, de nouveaux scénarios officiels ont déjà fait leur apparition sur le site de l'éditeur, dont une campagne de 6 scénarios. Ne les ayant pas testés (pour le moment) je ne sais pas si ceux si sont plus équilibrés. Dépendamment de la qualité desdits nouveaux scénarios, je pourrais ben revoir ma note à 5/5. Guillotine Games, la balle est dans votre camp !