search
S'inscrire

Tous les avis de la communauté

225 Résultats

Löwenherz1
  • 8
    17/01/2005
    Löwenherz

    A vos neurones ! 

    « Richard cœur de lion » (alias « Lowenherz » deuxième édition) reste un standard du jeu tactique rapide. Le matériel tout d'abord est beau (merci la réédition !), est la construction du plateau de jeu est astucieuse. Les règles sont accessibles et expliquées en 10 minutes. Ensuite, cela se complique puisque vous rentrez dans l'antre de la tactique de fer dans un gant ... de fer. Vous luttez pied à pied pour votre espace vital en exécutant une action par tour parmi 6 possibles (5 actions possibles ou la vente d'une carte pour se faire des sous !). Le fait d'avoir une seule action par tour rend le jeu assez oppressant. Ainsi, il faut anticiper le plus possible tout en jouant assez rapidement pour ne pas que le jeu vire à la partie d'échecs de 3 heures. A essayer absolument donc, mais à jouer avec des stratèges et des tacticiens de niveaux équivalents. Un jeu qui pourra déplaire à certains par son coté tactique pure.
  • 10
    04/01/2005
    Löwenherz

    Pousse toi de mon fief! 

    J'ai beaucoup aimé jouer à Lowenherz de par le plateau de jeux limité et l'évolution continue des scores. De plus, les actions à chaque tour sont différenciées et les tactiques bien variées selon les joueurs. Du très bon.
  • 8
    24/11/2004
    Löwenherz

    Löwenherz : excellent à 3 ou 4 joueurs ! 

    J'y ai joué plusieurs fois en configuration avec deux, trois et quatre joueurs et cela change complètement les parties ! Au final, **le jeu a deux** me paraît être plus tributaire du tirage des cartes et beaucoup plus rapide aussi ! Les écarts se creusent très vite, et pour peu qu'on joue avec quelqu'un d'agressif ou de belliqueux (pour ne pas le citer : mon copain !), remonter son score devient périlleux, voire impossible ! Bien sur, certains vous diront que c'est plus tactique, ce que je confirme, mais quand la pioche ne vous donne pas les bonnes cartes ... c'est très difficile de revenir au score, surtout à deux joueurs ! J'ai aussi vécu une partie à quatre, où l'une des personnes ne pouvait strictement rien faire, tombant sans cesse sur des cartes "inutiles" de la pioche, ne pouvant ni construire ni fermer ses domaines, tout en se faisant bcp de monnaie en revendant ses cartes, ce qui lui a servi à rien ! ... mauvais sort, quand tu nous tiens ! **A trois ou quatre joueurs**, les parties s'équilibrent mieux, on a toujours la possiblité d'embêter quelqu'un (ce qui est moins le cas à deux), à défaut de pouvoir construire ou d'étendre ses fiefs. Des alliances se créent et se défont, et je trouve le jeu plus riche à 3 ou 4 joueurs. En plus, au fur et à mesure de la partie, chacun construit ses domaines dans son coin, et il y a toujours un petit malin qui en profite pour se faire un méga-territoire juste dans les derniers tours de jeux ! si ce n'est pas de l'opportunisme :-) Par contre, **à la fin du jeu**, je trouve que la pioche prend trop d'importance (si tu as bcp de chance, tu tires les bonnes cartes). J'ai volontairement changé les règles (pour limiter le hasard) : on ne fait plus qu'un seul tour de table après avoir pris la dernière carte de la pioche. Un bon jeu de conquêtes, où l'on essaie de fermer son 1er territoire au plus vite ... et si possible qu'il nous rapporte des sous, c'est encore mieux :-) pour ensuite constituer d'autres domaines, de les maintenir et pourquoi pas de les agrandir ... un bon jeu riche en tactiques, mais il faut composer avec le hasard de la pioche qui peut parfois s'acharner sur un joueur. *Nombre de parties jouées : entre dix et quinze environ.*
  • 8
    20/11/2004
    Löwenherz

    Pas si facile... 

    Voilà un jeu qui sous une apparence simple relève de la haute stratégie. A réserver à un public aimant bien se triturer les neuronnes. Pour ce public de passionné, il vaut 5/5. La part de chance est faible. Un très bon jeu de toute manière.
  • 8
    26/10/2004
    Löwenherz

    batailles medievales 

    alors je n y ai pas joué beaucoup mais je reste sur une bonne impression. Le jeu ne m avait pas semblé revolutionnaire mais il n y avait aucune abberation et le tout semblait tres bien equilibré je reviendrai completer mon avis
  • 10
    20/09/2004
    Löwenherz

    Le roi est mort, vive le roi ! 

    Ce jeu combine habilement bluff, enchères, négociations & placements. Les règles sont vites assimilées et le jeu se déroule de manière très fluide, l'intéraction entre joueurs y est merveilleusement dosée. Le matériel est chouette, seul le plateau de jeu paraît un poil tristounet. Löwenherz se révèle rapidement d'une grande richesse, il faut constamment trouver le bon équilibre entre l'extension, la construction, et la pose de chevaliers, qui vous permettront de conquérir des territoires adverses. Bref, un régal !
  • 8
    10/09/2004
    Löwenherz

    Chevalier à vos royaumes ! 

    Je ne connais pas l'ancienne version de ce jeu et pour tout dire je ne m'en porte pas plus mal ;) Je suis quitte de comparer comme ça ! Les règles sont bien détaillés et très claires, le livret de jeu est bien illustré. Le matériel est sympa et bien réalisé. Quant au jeu il très plaisant à jouer et je ne m'y suis jamais ennuyé. Les mécanismes sont intéressants et on s'éclate un bon moment ! Alros si vous avez l'âme d'un chevalier, n'hésitez pas !
  • 8
    09/09/2004
    Löwenherz

    Un excellent jeu à part entière 

    Franchement, je ne vois pas pourquoi certains cassent ce jeu tout ça parce qu'il est comparé à son grand frère. Même si je possède les deux éditions, je note ce jeu tel quel, un excellent jeu d'ailleurs. La matériel est très bon même si les couleurs des figurines sont un peu criardes mais bon, c'est pour la lisibilité des camps. On éprouve beaucoup de plaisir à optimiser sa tactique, savoir où placer ses frontières tout en ne travaillant pas pour l'adversaire, trouver le bon équilibre entre agrandir ses territoires et les protéger, l'interaction est sans cesse présente puisque les coups des adversaires vous influence presque à chaque fois. Bref, on s'intéresse au jeu même si ce n'est pas son tour. On peut par contre lui reprocher la pioche hasardeuse des cartes légèrement compensée par un choix possible des cartes sur le marché. Et puis, ça se finit un peu vite, on aurait bien aimé "se friter" lorsque les domaines sont en place ! *Test aussi du jeu à 2 joueurs : toujours aussi intéressant avec une pose des chevaliers neutres très stratégique. Le hasard de la pioche semble être compensé du fait qu'on a plus de chance de tomber sur les cartes qu'on souhaite à 2 joueurs. Et je confirme qu'il vaut mieux avoir 2 joueurs de niveau équivalent pour vraiment s'amuser*
  • 10
    06/09/2004
    Löwenherz

    Vive le roi! 

    Löwenherz, c’est le Nirvana. Tout y est: une extraordinaire dimension tactique, une interaction très forte et de chaque instant, des décisions constamment cornéliennes et lourdes de conséquences, un jeu fabuleux quelle que soit la configuration (2, 3 ou 4 joueurs). La dimension tactique a été soulignée de nombreuses fois : - importance de la pose de murailles qui appartiennent et donc servent à tout le monde. - placement progressif des chevaliers qui renforcent les régions militairement (possibilités d’extension chez l’adversaire) mais constituent également une protection « physique » contre l’extension éventuelle d’une puissante région ennemie voisine (une ligne de chevaliers ne peut être franchie par les murailles…). - placement initial des châteaux, un jeu dans le jeu extrêmement subtil où il faudra peser d’emblée les tenants et aboutissants de chaque position (terrain favorable à l’extension avec peu de villes et/ou de mines, terrain riche en villes et/ou mines mais avec une affluence adverse très probable rendant une extension future difficile et acharnée, proximité de forêts qui rendent coûteuses l’installation de chevaliers mais peuvent constituer une bonne protection, blocage de l’adversaire dans ses velléités d’extension, possibilités laissées à l’adversaire de nous bloquer dans nos velléités d’extension…). A 2 ou à 3, le placement de la couleur neutre donne une dimension également très intéressante de blocage et/ou protection. L’interaction est bien sûr un des points les plus exceptionnels de Löwenherz : Devoir aller sur l’action convoitée par un autre n’a qu’un intérêt : lui soutirer de l’argent pour pouvoir se placer en bonne position sur des actions ultérieures. La confrontation n’est éventuellement intéressante qu’après la première moitié du jeu, quand une action peut être décisive si l’un ou l’autre l’effectue. Sinon, il faut négocier et c’est un sport qui met les nerfs et les talents d’acteur et de rhéteur de chacun à rude épreuve. La négociation crée des différentiels d’argent entre les joueurs qui favorise l’inversion des rapports de force d’un tour à l’autre (je donne par exemple 6 ors à un joueur pour qu’il me laisse faire une action et la différence d’argent entre lui et moi se solde par 12ors : -6 pour moi et +6 pour lui…). Par contre, personne n’a rien à gagner à une confrontation (sauf dans le cas stipulé un peu plus haut). En effet, s’exposer à perdre une confrontation revient à n’avoir rien gagné (ni or, ni possibilité de jouer) alors que laisser une action après négociation a au moins permis de gagner de l’argent en vue de joutes futures. Même un joueur qui sait avoir plus d’argent que l’autre a intérêt à utiliser cet argument non pas pour provoquer une confrontation qui l’obligerait sûrement pour assurer le gain de l’action à dépenser plus que ce qu’il aurait donné au cours d’une négociation mais pour baisser le prix de l’action sachant que l’autre a besoin d’argent et ne peut prendre le risque d’une confrontation. Et bien sûr, toute la difficulté et saveur de cet aspect du jeu est de savoir estimer en fonction des possibilités économiques, tactiques et stratégiques de chacun combien peut valoir une action pour ne pas donner trop pour une action ou recevoir au minimum ce qui est juste et/ou avantageux pour laisser faire une action. Tout un art qui vient petit à petit avec l’expérience et qui place Löwenherz au panthéon des jeux d’enfoirés. Les décisions sont toujours difficiles. Quand aller sur l’action qui nous intéresse ? A quel prix ? Quand aller sur l’action qui intéresse l’adversaire ? Pour quel gain éventuel ? Faut-il céder sur l’action qui nous intéresse ? Avec quelles conséquences ?, etc… Tout ceci implique une imbrication stupéfiante et constante entre différents niveaux ludiques (diplomatie, tactique, stratégie) ainsi qu’un équilibre très délicat et passionnant à trouver entre avoir une lecture du jeu toujours très pointue, une anticipation correcte de ce que peuvent en faire les adversaires et les répercussions que cela impliquera à moyen et long terme, sans négliger nos propres visées tactiques et autres projets stratégiques. Génial... Je ne parle pas des points à géométrie variable (on peut perdre plus que ce que l’on a gagné, surtout si un territoire est grand), des subtilités du terrain (les villes qui donnent beaucoup et vite mais peuvent faire perdre également beaucoup de points, les collines qui donnent moins que les villes mais garantissent les points acquis), ils ont déjà été évoqués. Tous ces aspects renforcent la tension, les choix et contribuent encore plus à la variété et au plaisir de jeu. A 2 joueurs, le jeu est très tactique, parfaitement contrôlable (en théorie, il peut n’y avoir aucune lutte pour les actions durant tout le jeu… bien sûr, il y en aura et elles seront d’autant plus importantes et tendues qu’il y en aura moins que dans les autres configurations). Les moments où il faudra aller sur les actions de l’adversaire seront décisifs et devront être préparés à l’avance. Les négociations seront ardues et passionnantes. A 3 joueurs, il y aura forcément au moins une négociation par tour avec un avantage pour le 1er joueur qui aura choisi deux actions. Les joueurs suivants devront bien réfléchir à leurs choix et tenter de se mettre d’accord pour ne pas trop favoriser le 1er joueur. A 4 joueurs, ce sera une lutte de tous les instants. Il y aura là aussi au moins une négociation par tour mais chaque joueur ne pouvant choisir qu’une action, les décisions seront encore plus douloureuses. Le jeu pourra être plus chaotique que dans les autres configurations. Matériel superbe, thème féodal très bien retranscrit (luttes de pouvoir entre petits seigneurs isolés qui peuvent faire régner la terreur avec l’appui d’une poignée de chevaliers), équilibre parfait et différent en fonction des configurations, plaisir de jeu inégalable (tactique, stratégie, négociation étroitement et diaboliquement imbriquées) font de Löwenherz un monument du jeu moderne. *Pour plus de précisions sur les cartes politiques à Löwenherz, consultez ce lien :*
  • 10
    04/09/2004
    Löwenherz

    La tactique du gend\' armes 

    Jeu superbement tactique et stressant. On arrive pas à faire tout ce que l\'on veut, par manque d\'argent. On tente de bluffer, mais cela ne marche pas à tous les coups. Alors on court, on court en essayant d\'avoir un coup d\'avance sur les adversaires..... Et ils ne font pas de cadeaux. Jeu superbement frustrant !!!!!
  • 8
    31/08/2004
    Löwenherz

    Bien mais y'a mieux 

    C'est vrai que c'est pas mal, mais c'est pas le meilleur jeu auquel j'ai joue... Le plateau de jeu est un peu "bordelique" (on voit pas bien les mines) et le jeu globalement n'est pas super attirant je trouve, mais malgre tout il est tres fluide et assez original.
  • 8
    18/08/2004
    Löwenherz

    Un lôwenherz pour chaque jour 

    Faut-il acheter le Löwenherz 1 ou le 2 ? Ce second opus enlève au 1 la phase de choix des actions et de négoctations. Ceci rend le jeu à la fois plus court et plus contrôlable (on a plusieurs cartes action en main donc on voit plus loin qu'une action avec le nouveau système). Ceci enlève au jeu la tension dans son choix d'action et les tensions dans les négociations de la phase de choix des actions. A moins de 4 joueurs, la perte n'est pas énorme : cette phase tourne mal à deux ou trois à mon avis. A 4, il est vrai qu'il est dommage de s'en priver, surtout si vous avez le temps. Il vous faudra donc acheter cette boite de Lowenherz si vous disposez de peu de temps ou de peu de compagnons de jeu ou encore si vous n'aimez pas le bluff et la négociation. Sinon, préférez l'autre.
  • 4
    11/08/2004
    Löwenherz

    Ludo n'exagère pas 

    Je croyais que Ludo exagérait. Ben non, cette mouture est bien en dessous de Löwenherz première édition. Il est un peu moins long, certes, mais un tout petit peu (2h à 4 joueurs); il est surtout moins animé et plus hasardeux. C'est la première fois que je jouais à Löwenherz et que personne n'était enthousiaste autour de la table. Bref, si vous savez mettre la main sur la première édition, n'hésitez pas; si vous avez déjà la première édition, pas la peine d'acheter la deuxième. Si maintenant vous ne savez pas vous procurer la première, et bien... il y a d'autres jeux beaucoup plus amusants.
  • 10
    27/07/2004
    Löwenherz

    Richard "Coup de coeur" de Lion!!! 

    Je n'ai fait que des parties à 2 et à 3 joueurs, et pas encore à 4 joueurs. J'ai lu le compte-rendu de Ludo le Gars sur une partie à 4 joueurs. Je n'ai aucune intention de juger le commentaire de sa partie. Mais je veux simplement souligner que je n'ai pas du tout retrouvé les critiques émises dans les parties à 3 joueurs. Il est possible que le jeu à 4 soit très différent, peut-être à cause du nombre limité de chateaux? En tout cas, à 3 joueurs, les parties que j'ai jouées furent passionnantes. La durée est étonnament courte pour le jeu: une heure environ. C'est dû à la mécanique très dynamique: collecter les revenus, jouer une action, compléter la main de cartes. Il n'y a pas beaucoup de manipulation de matériel, on parle donc bien d'une heure de réflexion, et je trouve ça passionnant. Le jeu est habilement calibré pour que la recherche des revenus soit indispensable en début de partie. L'augmentation progressive du prix des actions (due à l'organisation partielle imposée sur la pioche des cartes) oblige à rentabiliser des premiers domaines rapidement pour pouvoir survivre jusqu'à la fin de la partie. C'est pour cela que l'on place des chateaux en bord de plateau (économie de frontières), à proximité de mines variées (multiplication des revenus), et que l'on entame la partie à la recherche d'un premier petit domaine rentable. En deuxième phase de jeu, on a le choix entre une politique d'expansion intensive du domaine initial ou la multiplication des domaines ici et là. La solution est quelque part entre les deux, et dépend du jeu des adversaires. Pour la deuxième partie de jeu, le placement de chateaux à proximité du centre du plateau est indispensable. Lors de l'expansion des domaines, on peut s'en remettre au hasard de la pioche et jouer à la course chacun dans son coin. On termine alors la partie avec le goût amer d'une victoire hasardeuse et non expliquée. On a aussi la possibilité de se développer de manière habile, partiellement expansionniste et partiellement hostile. Je retrouve alors un plaisir proche de celui que j'ai découvert dans "Durch die Wuste": le sentiment que le placement initial et les premiers axes de développement sont primordiaux, ainsi que la frustration de n'avoir qu'une seule action à effectuer alors que l'on voudrait être présent sur tous les fronts. La fin de la partie est très délicate et il est important de l'anticiper suffisament tôt (en milieu-2/3 de partie environ). Il nous est arrivé plusieurs fois qu'à force d'expansion d'un domaine, un adversaire n'ait plus qu'à placer deux ou trois frontières pour soudainement d'emparer d'un gros morceau du plateau. Cela peut s'anticiper proactivement (en prenant garde aux axes d'expansion) ou réactivement (en "tronçonnant" une région qui risque de passer sous contrôle adverse). Voilà, c'est très verbeux comme commentaire, mais je voulais faire passer la richesse et les possibilités du jeu. Personnellement, j'adore, vous l'avez compris je suppose.
  • 8
    26/07/2004
    Löwenherz

    Rapide et stratégique 

    HAHA que voila une bonne surprise. Tout d'abord parlons du plateau, un magnifique plateau en kit avec un cadre rigide offrant de nombreuses variantes et une grande diversité, certes les pions sont mignons mais font un peu toc (tout ne peut être parfait). Par contre dès que l'on commence véritablement à jouer c'est du bonheur. Les règles se lisent en 15 minutes sont clairs sans aucun litige. La première partie est un peu laborieuse, on tatonne sans vraiment savoir comment aborder ce jeu, puis à la fin de la première on sent tout le potentiel des stratégies commencent à germer dans nos têtes et là on en enchaine une seconde !! C'est à ce moment que tout s'emballe. Richard coeur de Lion est un jeu vraiment prenant. Les possibilités sont vraiment très grandes, c'est rapide et les parties ne se ressemblent vraiment pas. La simple pose des chateaux au départ est un moment de bonheur et rend chaque partie absolument unique. Bref vous cherchez un jeu stratégique, rapide pour devenir un classique, richard coeur de lion est fait pour vous !!!
  • 10
    22/07/2004
    Löwenherz

    Exceptionnel 

    Oui exceptionnel, hors du commun...ce jeu ! J'aime beaucoup les règles finalement toutes simples, la phase de négociation tendue, subtile (qui me rappelle un peu un Santiago dans sa finesse), la tension constante, croissante, l'implication de tous les joueurs, les multiples stratégies à essayer, .... Oui vraiment un jeu à placer au panthéon aux cotés d'un Puerto Rico par ex. Un jeu qui ne ressemble à aucun autre! PS: Je n'ai pas essayé la nouvelle version ....mais amputer ce jeu-là de sa phase de négociation ....c'est un crime de lèse-majesté...c'est retirer son sourire à la joconde !!
  • 8
    16/07/2004
    Löwenherz

    Un jeu réussi 

    Je dois dire qu'à la découverte de la version française de cette seconde édition je ne m'attendais pas à un jeu aussi réussi ! Porté par les quelques commentaires négatifs regrettant les changements entre les deux éditions, je n'étais pas préssé d'essayer ce jeu. Erreur de ma part !! Richard coeur de Lion est un jeu de placement intelligent, aux choix multiples et dont la rapidité des parties crée un dynamisme bienvenu. On retrouve ici tous les mécanismes qui ont fait le succès des jeux à l'allemande. C'est carré et ça tourne sans aucun problème. Le seul soucis est une fois de plus le thème qui est collé de manière très artificiel sur le système, ne vous attendez donc pas à ressentir le souffle épique des chansons de geste mais plutôt à comparer les stratégies de chacun. On notera tout de même l'effort de matériel qui nous change des célébres pions en bois ! Oystercult
  • 10
    24/06/2004
    Löwenherz

    Splendide 

    Un jeu profond tactique, dynamique. Un graphisme soigné et une alliance savoureuse de strategie brute et de negociation. un bijou , de loin le plus beau de la production d'Herr Teuber La reedition n'egale pas l'original ( mais n'est pas depourvue d'interet a mon sens )
  • 10
    24/06/2004
    Löwenherz

    Ne boudons pas notre plaisir 

    Je possede la prepiere edition de Lowenherz et j'ai eu l'occasion de jouer a la seconde. Les jeux sont tres differents : la suppresion de l'aspect negociaition change completement la physionomie de la partie. Lowenherz 2 n'en reste pas moins un excellent jeu , plus rapide , pas moins tactique et qui plaira a ceux qui n'aime aps les longs palabres autour de la table de jeu
  • 10
    30/04/2004
    Löwenherz

    A coeur vaillant... 

    La beauté de Lowenherz réside dans l'imbrication assez fine de deux choses : une phase de négociation pour le choix de l'action à effectuer et l'action en elle même et sa résolution sur le terrain (construction, attaque, défense). Dans ces conditions on passe son temps à se demander ce que coûte réelement une action et ce qu'elle va rapporter. Bref pour dominer sur le terrain il faudra gérer assez finement ses fonds, le choix des actions, la négociation, et tenter de percer la stratégie de ses petits camarades... Ce jeu, aux règles finalement assez logiques, est donc très riche et doté d'une réelle profondeur. Cependant il faut préciser qu'il nécessite un investissement de départ pour bien en comprendre les mécanismes et saisir les enjeux de chaque action, ce qui ne le rend peut-être pas directement accessible (notamment lors d'une première partie). Passé ce cap, on risque d'en faire un de ces favoris.
  • 10
    29/04/2004
    Löwenherz

    Un jeu intelligent et réussi, où on progresse de partie en partie 

    Löwenherz présente d'abord une qualité : c'est un jeu court - une heure par partie. Les "p'tits jeux" ayant souvent tendance à être peu stratégiques, c'est un régal de pouvoir jouer à un vrai jeu stratégique même quand on n'a pas 3 ou 4 heures devant soi. Car la stratégie est bien présente dans ce jeu. Dès la fin de la première partie on se rend compte des erreurs qu'on a (forcément) commises, et du coup on y rejoue tout de suite pour corriger ça... Le choix des actions, la rapidité de la partie, ne laissent guère de chance à ceux qui multiplient les erreurs. Il faut au contraire savoir tirer parti au mieux des coups de ses adversaires (des barrières bien placées par d'autres que vous peuvent considérablement vous faciliter la tache si elles sont bien utilisées), et savoir anticiper au mieux. Je ne connais pas la version précédente et ne peux donc pas comparer. Je remarque juste que de nombreux jeux, surtout allemands, existent en 2 versions, une où les actions sont achetées aux enchères et une où c'est le hasard qui les attribue ; et la meilleure version n'est pas toujours celle avec les enchères, malgré ce qu'on pourrait croire a priori.
  • 10
    20/04/2004
    Löwenherz

    Poussez les murs... 

    Voila un jeu de conquête où pour agrandir son territoire, il faut pousser les murs. Lowenhertz est vraiment un très bon jeu. Le placement, les alliances, les cartes, les interactions très nombreuses entre joueurs sur le plateau et en dehors le rendent vraiment exceptionnel. La première phase d'acquisition des actions est vraiment très subtile et interessante, elle oblige à être vraiment bon diplomate ou bon enchérisseur. Les joueurs sont obligés de vraiment se battre pour accomplir quelque chose pendant le tour. La suite des placements et déplacement est vraiment géniale et les tactiques pour gagner ou en tout cas se développer sont vraiment très nombreuses.
  • 10
    19/04/2004
    Löwenherz

    Indispensable 

    J'aime beaucoup la première phase où on doit deviner puis composer avec les choix d'action des autres, j'aime beaucoup le plateau modulaire. La pose des pièces sur le plateau est moins stratégique que j'espérais, mais le jeu est moins froid que je le craignais.
  • 8
    06/04/2004
    Löwenherz

    un vrai bon jeu pour stratèges amateurs 

    Je cherchais depuis longtemps un jeu de conquête de territoire, de stratégie et d'alliance qui soit simple et ne dure pas plus de 1h30 heures... **Et bien voilà, je l'ai trouvé !** Je n'ai pour l'instant que des parties à 3 joueurs à mon actif et j'ai été ravi à chaque fois. Tiens je vais inviter des amis pour y jouer à 4 :-) Pas simpliste, mais pas complexe, beaucoup d'interactions, d'alliances et de retournements de situations... un vrai plaisir En plus je vous recommande le tutoriel en anglais sur le site de l'auteur (cf lien sur la fiche). NB : je ne connais pas la première édition, de toute façon, elle n'est plus dans le commerce alors....
  • 10
    29/03/2004
    Löwenherz

    I love enheirz 

    Ce jeu est une petite merveille... comment ça c'est tout ? Ce n’est déjà pas si mal, non ?
  • 10
    06/02/2004
    Löwenherz

    Cher à mon cœur 

    Fluide et tactique Löwenherz est tout bonnement excellent, quel que soit le nombre de joueurs. C'est une valeur sûre qui ravira les amateurs de stratégie abstraite et bien d'autres. ------------------------------------------------------------ **Les +** . Matériel . Intéressant à 2, 3, 4 joueurs . Durée des parties (50-60 minutes max) **Les -** . Rien ------------------------------------------------------------
  • 6
    05/02/2004
    Löwenherz

    Si tu avances, quand je recule... 

    *Nombre de parties jouées: 1 seule (à 3 joueurs)* Euh oui dans ce jeu, les pions de scores vont pas mal évoluer en cours de partie, ce qui fait qu'il est parfois difficile de juger de son état d'avancement (notamment avec la règle de compte des points que je trouve peu intuitive). Il faut donc recalculer pas mal quand on fait des coups tordus sur les domaines des autres. Sinon pas grand chose à redire sur ce jeu. Il tourne vraiment bien: le mécanisme de formation et gestion de frontières marche niquel, et le tour de négociation rend le jeu plus tendu et intéractif. Un vrai régal si on aime se disputer des actions :) Mais au bout d'un moment la partie lasse un peu... La nouvelle version est plus light mais en tout cas plus dynamique!
  • 8
    05/02/2004
    Löwenherz

    High in heart? 

    *Nombre de parties jouées: unde dizaine (à 2-3-4 joueurs)* *Déjà, si quelqu'un se demandait si on pouvait adapter le nouveau aux régles de l'ancien, et faire d'une pierre 2 coups, la réponse est non. Les cartes politiques et actions sont mélangés (et plus dans les mêmes proportions), la carte n'est pas vraiment la même (et les mines sont différenciés dans la nouvelle version). Au niveau des cartes politiques, restent le traitre et le traité de paix, mais disparaissent les cartes points de victoires et soux pour la négo (forcément dans la nouvelle version, y a plus de négo). Le seul autre gros changement, c'est dans le calcul des points qui est dans cet version plus intuitif (plus linéaire)...* Alors le fait que la négociation disparaisse, ça change quoi? - la gestion de l'argent est complètement différente où il faut alterner entre vente et action, pour garantir un fond d'argent, tout en tenant compte qu'une carte vendu est disponible à tous les autres joueurs. C'est un peu plus calculateur/gestionnaire (prévoir combien il faut pour tel tour donc je dois vendre telle carte) alors que l'ancien est plus chaotique/interactif (en fonction du coût variable après les phases de négo). - un jeu plus froid en apparence, en tout cas moins offensif: on joue plus dans son coin puisque la phase de négo c'était à la fois un moyen de faire payer cher et diminuer l'argent en réserve, et de se prémunir dans certains cas qu'un joueur fasse une action qui l'avantagerait grandement... Mais l'intéraction reste puisqu'il faut aussi faire attention aux cartes vendues (disponibles à tous) et à la gestion de ses domaines. - un jeu plus court et plus fluide: il n'y a plus les discussions de négo et les rebondissements en fin de parties avec la formation des derniers domaines restent présents. C'est là que réside le petit défaut de la nouvelle version je trouve, c'est l'impression que ça se termine trop vite parfois (par épuisement des cartes): les domaines sont alors des fois assez peu formés et gagne celui qui ferme un grand domaine in extremis. C'est assez frustrant pour les premières parties. Il tourne bien à 2 par contre. On garde dans les deux: la formation et le placement de frontières (l'originalité du jeu pour moi et ce qui me fait apprécier les 2) avec les mêmes intéractions (placement des chevaliers, traître, paix...). La question maintenant c'est surtout si on en a aucun (outre le fait que l'ancienne soit plus dure à avoir), avec qui et dans quelles conditions je vais jouer. Le nouveau est plus familial et plus court, et plus facile à sortir. Le mécanisme de négo, ben si des gens se bloquent et veulent plus négocier, ou trouve que c'est répétitif, ça peut pourrir l'ambiance... Bref pour l'instant, j'ai plus joué et pris plus de plaisir avec cette nouvelle mouture!
  • 8
    03/02/2004
    Löwenherz

    C'est ma frontière ! Qui va là ? 

    Je ne connais pas la première édition de ce jeu, et vu les avis plus que partagés, j'ai longement hésité avant de me le procurer. Mais au total, je suis ravi de mon investissement, car le jeu fonctionne très bien, qu'on y joue à deux ou à plus. Le matériel, sans être exceptionnel est beau. Chaque tour impose des choix tactiques où il convient d'anticiper les réactions des autres joueurs. Bref, un bon jeu qu'on aurait tort de bouder sous prétexte que le précédent était meilleur.
  • 10
    16/12/2003
    Löwenherz

    superbe 

    Lowenhertz est un grand jeu tactique ou le stress est enorme jusqu'a la fin (surtout la fin). Pourquoi cette carte mort du roi n'arrivait pas ........ Il marie avec bonheur plusieurs types de mécanisme (enchere, pose, jeu de carte ...). Une vrai perle