Contenu :
- 1 plateau – divisé en zones de territoire britannique (rouge) et américain (bleu). Certaines zones contiennent des objectifs, symbolisés par des étoiles,
- 60 Cartes – 12 rouges pour les Anglais, 12 jaune pour la milice canadienne, 12 vertes pour les indiens, 12 bleues pour les réguliers américains, 12 blanches pour la milice américaine,
- 160 Unités – 25 rouges de réguliers anglais, 35 jaunes de milice canadienne, 25 vertes d’indiens, 30 bleues de réguliers américains, 45 blanches de milice canadienne,
- 13 dés de bataille – 2 rouges pour les réguliers anglais, 3 jaunes pour la milice canadienne, 3 verts pour les indiens, 2 bleus pour les réguliers américains, 3 blancs pour la milice américaine,
- 5 cubes d’activation – un de chaque couleur,
- 1 sac de tirage en soie,
- 20 marqueurs de contrôle double face,
- 1 pion Tour,
- Une règle du jeu et 3 scénarios.
Contenu :
- 1 plateau – divisé en zones de territoire britannique (rouge) et américain (bleu). Certaines zones contiennent des objectifs, symbolisés par des étoiles,
- 60 Cartes – 12 rouges pour les Anglais, 12 jaune pour la milice canadienne, 12 vertes pour les indiens, 12 bleues pour les réguliers américains, 12 blanches pour la milice américaine,
- 160 Unités – 25 rouges de réguliers anglais, 35 jaunes de milice canadienne, 25 vertes d’indiens, 30 bleues de réguliers américains, 45 blanches de milice canadienne,
- 13 dés de bataille – 2 rouges pour les réguliers anglais, 3 jaunes pour la milice canadienne, 3 verts pour les indiens, 2 bleus pour les réguliers américains, 3 blancs pour la milice américaine,
- 5 cubes d’activation – un de chaque couleur,
- 1 sac de tirage en soie,
- 20 marqueurs de contrôle double face,
- 1 pion Tour,
- Une règle du jeu et 3 scénarios.Nous sommes en 1812. la guerre ravage l’Europe et la Russie. A la tête de la France, Napoléon tente de dominer l’Europe. Les ennemis de la France, menés par l’Angleterre, sont engagés dans une lutte à mort pour contrecarrer les vues impériales de Napoléon. L’Angleterre, en manque criant d’hommes et de ressources, cherche a recruter des marins dans le monde entier, y compris des marins américains, pour manœuvrer sa flotte.
Les tout jeunes États-Unis d’Amérique veulent protéger leurs droits de souveraineté et renforcer leur position dans le Nord de l’Amérique. Voyant l’armée britannique occupée par sa lutte contre Napoléon, le Congrès américain déclare la guerre contre la Grande-Bretagne le 18 juin 1812. Les USA envahissent le Canada afin d’expulser les Anglais de leur dernière colonie d’Amérique du nord. La Grande-Bretagne vacille sous le coup, car elle doit maintenant faire face à un nouvel ennemi sur un nouveau front.
Les joueurs incarnent les principales forces qui prirent part à cette guerre de 1812. Il s’agit des Anglais réguliers (“habits rouges”), de la milice canadienne et des Indiens du coté britannique, des Américains réguliers et de la milice américaine du coté américain. Les joueurs d’un même camp coopéreront pour planifier et conduire leur campagne. Chaque camp va chercher à capturer des zones stratégiques sur le plateau de jeu. Le camp qui contrôle les plus de zones objectif ennemies lorsque la trève est signée est déclaré vainqueur.
[[1812 - L'Invasion du Canada](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1812-l-invasion-du-canada)]
Je cherche la traduction française des cartes spéciales de 1812 The invasion of Canada.
Alien
Partie concluante avec le camp américain.
J’ai largement préféré jouer les réguliers US aux tuniques rouges, niveau mouvement c’est le jour et la nuit.
Concrètement les canadiens avaient bétonné à l’ouest et au centre, du coup on s’est neutralisé avec de grosses armées de chaque côté et toute la partie s’est jouée à l’est.
Le camp US a pris l’initiative et l’a conservé de bout en bout, étant donné que le dispositif canadien est plus faible entre ses deux zones de renfort, c’est là qu’on a attaqué.
Montréal a été laissé vacante deux fois, grosse erreur, grâce à ses cartes mouvements, le camp américain s’en est emparé deux fois, et même si c’est pas tenable, ça a cramé un tour à chaque fois aux britaniques pour reprendre la ville pour un coup très faible pour le camp US.
Au tour six, grosse surprise, les canadiens font une percée surprenante et s’emparent de la zone de renforts US, mais je joue la seconde carte trêve (bouger quatre armées), et la carte les faucons de guerre (doubler le nombre d’armées à bouger). Avec ça je reprends tous les territoires conquis au passage sauf la zone de renfort, et je m’infiltre un peu partout sur la frontière canadienne laissée comme un gruyère. Victoire sur le fil de un point.
A noter que la première carte trêve avait été jouée au tour trois, et que j’avais la seconde au tour trois également mais n’avait pas été en mesure de la jouer à cause d’une mauvaise initiative à chaque fois (je jouais presque toujours en premier).
Une fois que l’anglais reprend l’initiative, ça devient très difficile pour le joueur US, donc il me semble vraiment important de conserver tant qu’on le peut l’initiative, et dans le cas contraire de bien préparer ses contre attaques.
J’ai trouvé les raids en bateau assez peu concluants car sans pouvoir appuyer ou être appuyé par une autre armée, tout seul en territoire ennemi c’est du suicide. C’est d’ailleurs un point que j’apprécie, sauf dernier tour et mini blitz, les petites armées isolées sont au mieux une épine dans le pied dont il faut se débarrasser pour ne pas perdre de points, mais ce sont les grosses armées qui mènent la danse et les grandes offensives.
A noter aussi que le joueur canadien s’est retrouvé un moment donné avec une armée gigantesque à Montréal, mais du fait des mouvements à optimiser et du nombre de tour compté, il s’est retrouvé presque forcé de la subdiviser.
Des parties très différentes mais toujours intéressantes, un super jeu très tactique.
ReiXou dit: Leonid dit: C'est comme ce refus endémique de contracter "de" et "le" en "du" dans les titres, c'est tellement laid.
Mouais, ça faut plus le mettre sur le compte de la tradition. C'est aussi ce qui fait une communauté. (mais nous digressons violemment)
Je ne connais pas les traditions en question donc pour moi c'est simplement moche. Mais bon passons.
C'est cela, une séquence c'est la phase d'action d'une faction.
Pour la petite histoire, le terme "phase" était la traduction originale mais a été refusé par Academy games car le mot figure imprimé sur le plateau sous le mot anglais (turn), or "phase" existe aussi en anglais avec un sens différent, donc ils avaient peur que cela perturbe les joueurs anglophones !
[[1812 - L'Invasion du Canada](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1812-l-invasion-du-canada)]
Encore quelques arpents de neige
Haaaa ! 1812! Quelle belle année !
Napoléon se bat en Russie, Français et anglais se tapent dessus en Espagne (avec quand même les espagnols qui épaulent les Anglais ^^).
Et au Canada ? Après la bagarre franco-anglaise, voilà que les Américains voyant les Anglais bien occupés en Europe avec ce sacré Napoléon se disent que c'est le bon moment pour aller s'agrandir un peu dans le Nord.
Il faut dire à la décharge des américains tout neuf que les vilains anglais ne voulaient pas commercer avec eux.
Les vieux américains du nord (ceux avec des plumes) se rangent aux côtés des Anglais.
Comme l'indique sans hésitation possible son titre, "1812 - L'invasion du Canada" vous propose de revivre cette charmante période.
Le jeu est un boardwargame ou jeu de plateau de guerre ou JdPdG avec conquêtes par majorités.
Il se peut se jouer à deux l'un contre l'autre ou jusqu'à cinq en équipe, chacun jouant une des factions du conflit : Américains réguliers, milices américaines d'un côté et Anglais réguliers, milices canadiennes et indiens tout court de l'autre côté.
Les règles sont simples pour ce type de jeu et donc c'est abordable même si vous n'êtes pas exercé particulièrement à la chose. Une partie vous entrainera dans le pire des cas pour deux heures de jeu.
Le jeu devrait être disponible pour la rentrée mais il est déjà précomandable sur le site d'Asyncron, l'éditeur francophone ainsi que chez Academy Games celui de la version anglophone.
"1812 - L'invasion du Canada" est le premier opus d'une nouvelle série éditée par ACADEMY games intitulée "Birth of America" ("La naissance de l'Amérique").
Pour la préco d'une boîte de jeu française, l'éditeur vous offre un petit jeu en plus à choisir dans sa gamme.
▶ Précommander le jeu francophone sur le site d'Asyncron
▶ Précommander le jeu anglophone sur le site d'Academy Games pour 65$ + FdP
"1812 - L'invasion du Canada"
Un jeu de Beau Beckett & Jeph Stahl
Illustré par Jarek Nocoń & Steven Paschal
Publié chez Asyncron
Distribué par Blackrock & Ludyk
Pour 2 à 5 joueurs d'au moins 10 ans
Disponible en septembre et préco là