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Tous les avis pour : 2019: The Arctic (2011)
Le fond de l'air est frais...
Bien que très interactif, ce jeu très rare à l'édition improbable n'est pas franchement coopératif. Les luttes de pouvoir pour le contrôle du grand Nord sont impitoyables et presque tous les coups sont permis. Les joueurs auront avantage à s'unir contre l'un d'entre eux si celui-ci parvient à contrôler durablement le pôle Nord. A part ça, pouillage et poutrage à tous les étages garantis. Nous sommes dans un futur relativement proche et probable. La banquise a largement fondu, les écologistes font partie des nombreuses espèces disparues, la crise des ressources bat son plein, et les multinationales de l'exploitation pétrolière et minière se ruent à l'assaut des ressources de l'Arctique en pratiquant le lobbing auprès des Etats concernés (il y a même les Chinois) en tenant compte de nombreuses contraintes juridiques (le conseil de l'Arctique), économiques et géographiques. C'est plus un jeu de développement économique qu'un wargame mais il est indispensable d'intégrer l'affrontement si l'on veut y arriver, surtout si on se rapproche du pôle, et de la fin de partie. Au positif, la règle est très logique, le jeu est passionnant, très prenant, le thème original et pourtant réaliste. Beaucoup de paramètres à intégrer tout de même, beaucoup d'entrées possible, beaucoup de possibilités peu lisibles en début de partie, les débutants auront besoin de temps pour élaborer un semblant de stratégie. On a affaire à un jeu de gestion riche et complexe. Au négatif, l'édition n'est pas vraiment à la hauteur de la règle. Le design steampunk est assez réussi, mais le matériel fait vraiment cheap, bricolé, une édition de prototype en quelque sorte. Les pions sont mal teintés, les couleurs se mélangent ce qui nuit à la lisibilité du jeu. Les encres sont vaguement dégradées de telle sorte qu'il est très difficile de distinguer le violet du bleu du marron. Les pions ne sont même pas tous d'une même couleur de joueur ou de pays. Pour un jeu où il est déjà difficile de gérer la distinction entre joueur, compagnie et puissance un peu comme à Impérial, ça ne facilite pas franchement la prise en mains d'un jeu pour joueurs déjà assez difficile d'accès au départ. Enfin, je ne suis pas sûr que la possibilité de bloquer totalement une nation avec ses lobbies soit cohérente au reste du jeu. Bien sûr, si un joueur fait ça, il ne fait rien d'autre et il appartient aux autres de l'anticiper pour le contrer, mais ce peut être désastreux en fin de partie. J'y rejouerai je pense, mais j'espère qu'il sera mieux réédité et diffusé, sans quoi ce bon jeu passera comme tant d'autres aux oubliettes de ma ludothèque.

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10/11/2012

6