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Boîte du jeu : 221 B. Baker Street

221 B. Baker Street

Jeu

2006

221 B, Baker Street est un jeu d'enquête à base de cartes. Mécanisme original parfois déroutant.

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Date de sortie :30/07/2006
Fiche mise à jour le :04/11/2023 22:14:54

    Contenu

    info
    6,6

    Description de la communauté

    221 B, Baker Street est un jeu d'enquête à base de cartes. Mécanisme original parfois déroutant. Contexte Ce jeu de plateau se situe entre Cluedo et les Mystères de Pékin, à ceci près qu'il y a une part de réflexion, pas que de la déduction. En effet, le jeu est fourni avec 40 cartes enquêtes, chacune racontant le contexte d'une petite intrigue à résoudre mettant en scène le célèbre détective et l'inspecteur Lestrade. Le livret contient les 40 solutions ainsi qu'une série d'indices. Les joueurs (de 2 à 6) vont devoir résoudre l'enquête, souvent résumée en trois points (qui? où? pourquoi?). Préparation Chacun reçoit une carte "Scotland Yard", une carte "clé Locksmith", une feuille d'enquête et de quoi écrire. Tous les joueurs placent leur pion Sherlock au 221B Baker Street, et un lancé de dé détermine l'ordre de commencement. Tour de jeu Le plateau est un plan de la petite ville, sur lequel les joueurs vont atteindre certains lieux pour y recueillir un indice. À son tour le joueur lance le dé et déplace son pion en conséquence. S'il atteint un lieu, il peut y lire l'indice correspondant. S'il y place sa carte "Scotland Yard", personne d'autre ne peut plus y aller sans utiliser une carte "clé Locksmith". Une fois utilisée, la carte est défaussée. Emplacements spéciaux - Scotland Yard Y aller permet, en plus de découvrir un indice, de prendre une carte "Scotland Yard" (un joueur ne peut en posséder qu'une à la fois). - Locksmith Y aller permet, en plus de découvrir un indice, de prendre une carte "clé Locksmith" (un joueur ne peut en posséder qu'une à la fois). - Carriage depot Après avoir lu l'indice, le joueur peut au tour suivant atteindre l'emplacement de son choix sans lancer le dé. S'il ne lit pas l'indice, il peut se déplacer immédiatement et lire l'indice correspondant. - 221B Baker Street Point de départ du jeu, c'est aussi le point d'arrivée. L'enquête Les indices sont variés, ils peuvent être évident "ce n'est pas Monsieur Schmidt qui a fait le coup", ou bien sous forme de jeu de mots / rébus, en plusieurs parties réparties sur plusieurs lieux. Mais comment on gagne? Quand une personne pense avoir résolu l'enquête, elle retourne au 221B Baker Street et énonce sa solution. Ensuite elle lit dans le carnet si celle-ci est correcte ou non; si oui, elle gagne, sinon, les autres joueurs continuent à jouer.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      22/10/2009
    • 6
      30/05/2009
    • 8
      08/11/2006

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