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Boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau

300 : la terre et l'eau

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settingsYasushi Nakaguro
brushAntonio Stappaerts, Nicolas Roblin
home_workNuts Publishing
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Nombre de joueurs :1 - null
Age :14 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le03/12/2021 16:30:24
    9,2
    En 500 avant JC, l'Ionie s'est rebellée contre le régime de la Perse et la Grèce l'a soutenu. Avec cette « ingérence étrangère » comme excuse, l'empire perse a décidé d'envahir la Grèce. En 492 avant JC, les forces perses ont attaqué la Grèce par terre et par mer. Les Perses et les Grecs se sont battus avec acharnement à Marathon, Thermopyles et Salamis. Contre les forces écrasantes de l'empire perse, les Grecs ont utilisé des tactiques supérieures et des "armes" telles que les hoplites (infanterie lourde) et les trirèmes. Les Grecs avaient également d'excellents dirigeants en temps de crise et finirent par l'emporter sur les Perses. 300 : la terre et l’eau est un wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire. Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent). Les règles sont simples et le temps de jeu est court, mais la Grèce et la Perse ont un large éventail de stratégies, donc la victoire mettra les deux joueurs au défi.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : Simple, immersif, efficace
        Jeu minimaliste et terriblement efficace. Le jeu est immersif et il a su rendre toute la tension des guerres médiques avec ses deux camps aux forces asymétriques. Le Grec est fort en combat mais il est en faiblesse numérique. Le Perse dispose de gros moyens et se doit de prendre l'initiative. La moindre erreur de part et d'autre se paie cash. Il y a une part de chance aussi, mais je trouve que cela ne nuit pas au jeu. Cela oblige au contraire à prendre des risques calculés. Il ne faut surtout pas s'arrêter à la première impression d'une seule partie (surtout si un joueur se fait écraser parce qu'il a commis des boulettes et qu'en plus il n'a pas eu de chance sur quelques lancers de dés). Pour avoir joué les deux camps je trouve qu'ils sont bien équilibrés. Le jeu prend toute son ampleur dès que les joueurs ont quelques parties dans les jambes. C'est une très bonne introduction à des jeux plus complexes et tout aussi immersifs comme "Hannibal", le grand frère.

        Pazuzu

        12/06/2022

        10
      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : La terre "Hello" !
        Wargame asymétrique de poche très bien foutu, pour des parties de 40 mns environ. Passé la phase d'apprentissage assez laborieuse (la faute à la règle du jeu mal conçue), on passe un bon moment sur ce jeu. Il est à la fois relativement accessible, fluide et élégant malgré un matériel minimaliste. La thématique est particulièrement bien rendue. On a réellement l'impression de réécrire l'histoire à chaque partie tant il est immersif. Le livret de règle donne beaucoup de détails historiques pour compléter cette immersion ressentie. Les 16 cartes sont excellentes sur le plan stratégique. Et la frustration qui peut être ressentie par le résultat des dès lors des attaques n'est pas excessive. Au finale, c'est très souvent le joueur qui effectue les bons choix qui l'emportera, même si les dès lui sont défavorables... Enfin, le jeu est à la fois riche, asymétrique et équilibré. C'est assez exceptionnel! Conclusion: Pas besoin d'être "fan" de wargame pour apprécier un tel jeu. Difficile de lui trouver des défauts tant il est réussi. Peut être un peu répétitif à la longue si on joue toujours avec la même personne. Mais il y a tant des stratégies à tester avant d'en arriver là... Un jeu à 2 qui gagne à être connu !

        KraKen

        19/10/2021

        9
      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : Un excellent mini-jeu de stratégie
        300: Mon véritable coup de coeur du premier semestre 2021. Sous ses aspects simples et épurés, le jeu se révèle malin et le thème est loin d'être plaqué - notamment grâce au paquet de cartes qui rappelle les évènements et les figures importantes des guerres médiques, et au livret de règles qui prend le soin d'expliquer à quoi correspond historiquement chaque carte. On retrouve donc les Perses et les Grecs qui s'affrontent durant 3 à 5 expéditions (= tours), le nombre variant selon la mort ou non des Grands Rois Perses Darius et Xerxes, qui, le cas échéant, viendront avorter chaque fois une expédition. Le matériel et les règles sont globalement les mêmes pour les deux camps - même si une légère asymétrie se crée déjà à ce niveau, les Perses jouant sur leur immense avantage du nombre ( 24 armées contre 9), alors que les Grecs ont leur carte à jouer grâce à leur formation, leur permettant de remporter de nombreux combats en sous-nombre et de dominer les mers. Mais surtout, l'asymétrie aura lieu du fait du paquet de 16 cartes ( toutes différentes), chaque carte étant composée d'un effet différent pour les Grecs et les Perses; et ces cartes vont représenter le coeur du jeu ( servant pour leur effet ou pour déplacer les armées), car elles vont fortement orienter la stratégie: ainsi, par exemple, si le joueur Grec obtient la carte Soutien de Syracuse, il obtiendra plusieurs flottes gratuites pour dominer les Mers. Mais si c'est le joueur Perse qui la pioche, il pourra la conserver en main afin que le joueur Grec n'obtienne jamais cette aide bienvenue ( se causant néanmoins un petit malus au recrutement pour conserver cette carte). On aura donc un jeu assez tactique, où il faudra faire les bons choix de recrutement, bien lire les choix adverses et deviner sa stratégie, et se montrer opportuniste: le joueur Perse sera souvent offensif et proactif, là où le Grec sera défensif et réactif. Après une quinzaine de partie, c'est vraiment un plaisir de mon côté; un jeu simple, facile à expliquer et à transporter, avec de la stratégie, de la variabilité avec les cartes, un soupçon de chance qui pimente les batailles au dé, et un thème vraiment bien rendu. Aux côtés de 7 Wonders Duel et d'Age of Civilization ( oui, j'aime l'Histoire et l'Antiquité ^^), nul doute que cela restera un de ces petits jeux que je conserverais longtemps à mes côtés.

        ShunSokaro

        11/09/2021

        9
      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : Un Hannibal & Hamilcar en version courte
        Très bon jeu asymétrique avec les Grecs d'un côté et les Perses de l'autre, ayant chacun leur façon propre d'être joué. Pour ceux qui connaissent le très très bon Hannibal & Hamilcar, les mécanismes de jeux sont exactement les mêmes quoique pas mal simplifiées (ce qui est très bien pour des parties beaucoup plus courtes).

        Huruk_an

        26/07/2021

        9
      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : Petite boite si riche
        Wargame minimaliste à 2 joueurs, pions en bois..., je trouve exceptionnel, rapide, tendu, asymétrique... tout simplement génial, une petite boite que je regarde comme un trésor de simplicité et de richesse. Forcément répétitif donc à ressortir en alternance (avec Inflexible, Blitzkrieg...). Principe de jeu à décliner sur plein d'autres batailles svp ! On ne joue par contre pas les cartes événements, uniquement les déplacements, cela déséquilibre trop, mais on essayera plus tard.

        raphaelpoubel

        09/07/2021

        10
      • boîte du jeu : 300 : la terre et l'eau300 : la terre et l'eau : Petit mais costaud
        Testé au FIJ de Cannes 2020. Petit format mais gros plaisir ! Un card driven simple mais pas simpliste, une rejouabilité qui semble importante, de l'asymétrie, et de l'aleatoire juste ce qu'il faut. Addictif! Bref j'adore !

        judograal

        19/01/2021

        10
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      merci !! super nouvelle et bonne initiative de votre part ! Merci Mr Zarka

      Tomfuel

      29/09/2023

      Quelle stratégie pour les grecs ?Quelle stratégie pour les grecs ?
      Hello, On adore ce jeu et c'est assez étrange car on remarque souvent une vague de victoire des perses puis des grecs. Mon petit plaisir est de gagner les perses sans construire le pont :-) Je ne cause pas bien de stratégie en général. Construire le pont immédiatement est une arme redoutable ! Mais cela entraîne plusieurs éléments: - c'est synonyme d'une faiblesse dans le nombre d'unités et surtout pour Epheos dont la perte est catastrophique. - cela engendre surtout une grosse faiblesse dans les combats navals au vu du coup de celles-ci et du nombre de construction limité à à 1. Difficile pour le contrôle des 2 îles centrales. - Après le pont, il y'a 2 villes reliées par un seul chemin qui si elles sont perdues peut ruiner la phase d'alimentation - il est très possibles pour les grecs de détruire le pont, entraînant soir les perses dans de grosses famines et une reconstruction presque impossible au vue de son prix. - Il est assez importants pour les grecs de détruire les flottes adverses Quelques pistes qui me semblent un peu stupide à la relecture maus chez nous, les victoires sont assez équitables. Sebduj

      sebduj

      18/01/2022