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Boîte du jeu : A Few Acres of Snow

A Few Acres of Snow

Jeu

2011

La guerre anglo-française pour la conquête du Canada.

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Nombre de joueurs :2
Age :13 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
EAN :736211951274
Date de sortie :04/07/2011
Fiche mise à jour le :03/12/2021 16:18:11

    Contenu

    info
    9

    Description de la communauté

    La guerre anglo-française pour la conquête du Canada. A few acres of snow est un jeu pour deux joueurs qui propose de rejouer le conflit qui opposa les français et les anglais pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Un joueur incarnera donc les forces anglaises tandis que l'autre joueur sera à la tête des forces françaises. Mise en place Chaque joueur commence la partie avec une certaine somme d'argent qui lui permettra de financer son développement et ses campagnes militaires, certaines positions sur le plateau de jeu, un deck de départ ainsi qu'un paquet de cartes "empires" qui lui permettront de faire évoluer son deck en y achetant des cartes. Ce jeu propose un départ asymétrique, puisque les decks de départ ainsi que l'argent de départ ne seront pas les mêmes pour les deux joueurs. Le tour de jeu A son tour de jeu, après avoir vérifier qu'il n'avait pas remporté un siège, un joueur peut faire deux actions parmi un certain nombre, catégorisées de la manière suivante : - Actions expansives • Coloniser un lieu libre en y construisant un village • Développer un village en une ville • Fortifier un lieu qu'il contrôle - Actions agressives • Assiéger un lieu adverse • Renforcer un siège en y envoyant des unités • Mener un raid contre des localités mal défendues • Prendre en embuscade des unités ennemies - Actions financières • Profiter des structures économiques d'un lieu que le joueur contrôle pour amasser de l'argent • Profiter des services d'un marchand • Vendre des fourrures • Piraterie (seulement pour le joueur français) - Actions gestion de deck • Ajouter une carte de son paquet empire (ex : recruter des forces militaires) à son deck • Défausser une ou plusieurs cartes • Placer une carte en réserve • Récupérer sa réserve en payant 1$ par cartes de la réserve (on doit récupérer toutes les cartes de la réserve, et cela ne compte pas comme une action) • Jouer la carte Gouverneur qui permet d'épurer son deck en se débarassant de cartes devenues inutiles • Le Soutien National permet de piocher des cartes (action gratuite) Un joueur peut faire deux fois la même action et n'est pas obligé de faire ses deux actions. Fin de partie La partie prend fin de deux manières différentes : • Mort subite : un joueur arrive à prendre le quartier général de l'adversaire (respectivement Boston ou New York, et Québec) et remporte la partie • Un joueur a réussi à poser une partie de ses pions sur la carte ou a pris un certain nombre de pions à l'adversaire, ce qui entraîne un comptage de points (présence sur la carte, pions pris à l'adversaire) Dans les deux cas, il ne doit pas y avoir de siège en cours. Conclusion A few acres of snow est donc principalement un jeu de cartes qui demande au joueur de gérer sa main car de nombreuses actions exigent une combinaison précise de cartes qu'il aura fallu récupérer, de gérer son deck en y incorporant les cartes qui s'avéreront utiles par la suite et en se débarrassant des cartes qui ralentissent son jeu, tout en prenant en compte la production d'argent nécessaire à certaines actions et les plans machiavéliques de son adversaire pour lui ravir un lieu ou tendre une embuscade à ses unités.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update31/08/2022
    • 10
      update16/04/2022
    • 4
      update26/11/2021
    • 10
      update26/09/2020
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      22/05/2020
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      update13/01/2020
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      06/09/2019
    • 10
      update06/05/2019

    publications

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    [[A Few Acres of Snow](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/a-few-acres-of-snow)] Petites précisions concernant les raids: 1) Peut-on se défendre avec une carte lieu coupée de sa capitale contre un raid? Ex: Pemaquid perdu dans un siège alort Fort Halifax est inutilisable, et si mon adversaire raid Fort HAlifax puis je tout de même contrer avec carte Fort Halifax?? 2) Peut-on aussi mener un raid d'une ville dont la carte n'est plus reliée à la capitale? 3) Peut-on défendre une ville non connectée à la capitale contre un siège? Merci

    jepet

    21/03/2018

    [A few acres of snow] carte Kennebec[A few acres of snow] carte Kennebec
    désolé post déplacé vers un autre

    tt-0c86fadfc497195...

    10/04/2013

    [A Few Acres of Snow] Prise de Gaspe[A Few Acres of Snow] Prise de Gaspe
    Assez difficile à coloniser quand on est le français (à moins d'avoir vraiment tout fait pour garder un colon en réserve ou encore Québec), il est nécessaire pour le joueur français de maintenir un point de pression sur Permaquid. Une fois Permaquid colonisé, c'est le boulevard en direction de Boston. J'ai gagné plusieurs parties en lançant dès le premier tour un siège sur Permaquid pour obliger l'Anglais à grossir son deck avec des cartes armées. 9a permet de le ralentir au niveau des colonisations, et en même temps de se développer au français (soit par la colonisation, soit par le développement) et de surtout faire tourner assez facilement son deck et d'engranger des sous en abusant du trappeur. Le siège n'a pas besoin d'être victorieux, il permet juste de pouvoir temporiser l'anglais et de gérer plus facilement sa main (avec l'option de rajouter des cartes armées quand le besoin se fait sentir). J'ai souvent gagné des parties parce que je faisais durer le siège (ou le lançait plusieurs fois) bloquant ainsi une partie de la carte à l'anglais mais aussi en endormant sa confiance. Après cinq ou six tours où le siège n'avance plus l'adversaire à tendance à moins se focaliser dessus (surtout si on lance des raids à l'intérieur des terres). Cela permet d'avoir une victoire si on se décide à investir rapidement dans du gros militaire et que l'on affaiblis l'adversaire par des guets-apents pour le priver de ses cartes militaire et soit continuer sur la lancée avec un siège sur la capitale, soit avoir fait un gros travail de développement à côté pour essayer de gagner au point (soit en ayant raidé des villes pour avoir un gros différentiel de points et mettre fin au jeu avec la condition des 12 points, soit d'avoir assez développer ses villages en ville pour mettre fin au jeu avec la condition tout les jetons villes épuisés). Bien sûr ça demande pas mal d'efforts mais surtout de toujours surveiller le siège en cours sans pour autant laisser l'anglais trop se développer. La prise de Port Royal doit se faire assez rapidement en début de partie pour l'anglais, car c'est là ou le français est le plus faible en armée (même s'il a son infanterie, les cartes navire compensant cela pour le côté anglais). En plus cela ouvre une voie à des points faciles en Nouvelle Ecosse.

    tt-1b525e93562c80f...

    19/09/2012

    [A few Acres of Snow] D'une étrange connexion[A few Acres of Snow] D'une étrange connexion
    Mais oui, le déplacement de deux connexions depuis Fort Duquesne m'avait échappé! Merci

    tt-875e5026819cda7...

    01/09/2012

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    Merci Sangohan

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    15/07/2012

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    L'intendant chez le Francais c'est tres fort en milieu/fin de partie

    tt-82e5fe2dff4b487...

    13/02/2012

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    Ok, merci à vous

    Lapinesco

    23/01/2012

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    bonsoir, il me semble aussi avoir lu quelque part qu'il y aurait aussi une erreur sur la carte DETROIT... vrai ou faux? merci d'avance

    mortimer

    27/09/2011

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