cultiste ou résistant
Du sherlock holmes dans le monde de cthulhu, pourquoi pas l'époque victorienne nous offre tant de possibilités.
Un jeu de placement avec des rôles cachés même pour ceux qui sont alliés, se dévoiler trop tôt entraînant à coup sûr une vendetta des autres joueurs contre soi.
D'ailleurs c'est le point faible du jeu, toute la table peu sur un tour se liguer contre un même joueur, ne l'empêchant pas de faire ses actions, nombreuses dans le choix, à son tour, mais annihilant toute la stratégie qu'il a pu mettre en place.
Une partie est nécessaire pour appréhender les comptages de points au final et pour comprendre que s'il s'agit aussi d'un deck building, trop augmenter son deck ne fait que nous ennuyer plus qu'apporter de vrais possibilités, il faudra donc choisir les cartes à acquérir avec discernement et de préférence puissantes.
La rejouabilité est là, le jeu est sympa, les seules interactions c'est évidemment pour embêter les autres joueurs et les empêcher de réaliser ce qu'ils prévoient d'un tour sur l'autre.
La règle d'acquisition d'une ou plusieurs cartes comme première action est d'ailleurs une très bonne idée, même si bien souvent cela laisse 1 tour aux autres pour nous couper l'herbe sous le pied.