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Boîte du jeu : After the Flood

After the Flood

Jeu

2008

Essen 2008

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Nombre de joueurs :null - 3
Age :12 ans et +
Durée de partie :-
Langues :Français
Date de sortie :24/12/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:40:05

    Contenu

    info
    9,1

    Description de la communauté

    Essen 2008 After the Flood se déroule dans les terres de Sumer et ses environs, à l'aube des civilisations. Le jeu couvre la période de 2500 à 1100 avant Jésus-Christ; le nom After the Flood se réfère au terme que les sumériens utilisaient pour décrire la période commençant environ en 2500 av. J.-C., qui suivait un déluge massif (qui pourrait ou ne pourrait pas être le déluge biblique). After the Flood est un jeu spécifiquement conçu pour trois joueurs, ni plus ni moins. Les joueurs n'incarnent pas un rôle précis: ils ont la tâche de développer des cités sumériennes, de faire fructifier l'économie grâce aux échanges, et de fonder et développer de nouveaux empires. Le jeu se déroule en cinq tours, chacun représentant le passage d'environ trois cent cinquante ans. Chaque tour se décompose en six phases: Première phase: Les joueurs récoltent des ressources (grain et textile) selon les travailleurs qu'ils ont affecté à l'irrigation et au tissage, et reçoivent huit nouveaux travailleurs pour le tour. Seconde Phase: Déclin. Cette phase n'a lieu qu'au tour deux et quatre; elle a pour effet de retirer des travailleurs du plateau de jeu. Troisième phase: Actions. Chacun leur tour, les joueurs effectuent l'une des actions ci-dessous, jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé: a) Construire une cité sur une région sumérienne libre b) Placer des travailleurs dans les régions autour de Sumer ou sur les cases spéciales, en payant un coût en ressources. c) Commercer en utilisant les travailleurs placés dans les régions, éventuellement pour obtenir des ressources de luxe. d) Commencer un empire (trois nouveaux empires naissent au maximum chaque tour, chaque joueur pouvant revendiquer le contrôle d'un empire) et recruter une armée. e) Étendre son empire (en envahissant des régions avec ses armées, en détruisant des cités adverses, ou en consolidant ses positions) f) Passer, et payer éventuellement des ressources pour changer l'ordre du tour. Dès qu'un joueur a passé, les autres joueurs doivent payer un coût d'opportunité pour chaque nouvelle action qu’ils souhaitent effectuer. Quatrième phase: L'ordre du jeu est modifié en fonction des ressources payées par les joueurs pendant la phase "passer". Cinquième phase: Points de victoire. Les joueurs reçoivent des points de victoire pour chaque région contrôlée par leurs armées, et pour les expansions de cité qu'ils réalisent ce tour en dépensant du bois et des ressources de luxe. Sixième phase: Fin de tour. Toutes les armées sont retirées du plateau, entraînant la dissolution des empires et le début d'une nouvelle ère. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? À la fin du cinquième tour, on procède à un décompte final: les joueurs reçoivent des points de victoire supplémentaires dans chaque région s'ils y sont majoritaires en travailleurs. Le joueur ayant accumulé le plus de points au cours de la partie est déclaré grand vainqueur !

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      21/07/2021
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      update05/09/2019
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      08/10/2014
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      07/05/2009

    publications

    autres sujets

    [After The Flood] Petite Question[After The Flood] Petite Question
    Autre question concernant l'action "Commerce", celle où on peut échanger dans chaque région où on a des marchands. Imaginons que j'ai déjà placé 6 ouvriers sur le plateau, sur des régions non sumériennes aptes au commerce ( non gênés par des soldats adverses). Je fais l'action "Commercer" qui me permet d'échanger 6 ressources ( puisque 6 ouvriers). Puis mon tour revient. 1/Ai-je le droit de refaire la même action "commercer" pour échanger à nouveau 6 ressources ? 2/ Ou est-ce que les ouvriers ayant déjà participé à l'échange une première fois doivent être couchés et inaptes au travail jusqu'à la fin du tour ( j'ai vu une image comme ça sur BBG : https://boardgamegeek.com/image/3364823/after-flood ) ? 3? Ou est -ce que l'action "commercer" n'est utilisable qu'une fois par tour et par joueur ? Je trouve mon hypothèse 1 assez puissante, mais je n'ai rien trouvé dans la règle indiquant les réponses 2 et 3... Quelqu'un pour me renseigner ?

    Béarn

    03/08/2019

    [After the flood] Naissance d'un empire[After the flood] Naissance d'un empire
    Dans la réserve non disponible. Réponse de Martin Wallace ici .

    tt-80ff20659a10cd4...

    19/05/2009

    [After the Flood] avec Vassal, joueurs recherchés ![After the Flood] avec Vassal, joueurs recherchés !
    [[After the Flood](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/after-the-flood)] Bonsoir, Je cherche des joueurs pour un partie d'After the Flood par courriel (avec Vassal) et qui sont en mesure de jouer quelques coups par jour (histoire de ne pas éterniser la partie). Faites moi signe si ca vous intéresse ! Michael

    jarjar

    18/02/2009

    After the floodAfter the flood
    Hummm. Par rapport, à, au pif, AoS, c'est plus ou moins varié . (ok, ça ne compte pas, puisqu'AoS est un jeu moyen)

    fabericus

    30/12/2008

    [After the Flood] Le coût d'opportunité.[After the Flood] Le coût d'opportunité.
    Rha merdouillle ! Me serais-je enduit d'erreur ? ...j'ai pas les règles sous les yeux là....j'ai ecrit des sonneries...heu des sornettes alors ? Bon, enfin on verra à la prochaine partie...je débute moi à After the flood ! et puis c'était le soir, il était tard, j'étais fatigué, et blabla.. (complainte de celui qu à pas tout pigé ... )

    Le Zeptien

    08/11/2008

    Un premier top d'EssenUn premier top d'Essen
    Pour nuancer certaines positions au classement, je donnerais aussi mon avis sur certains jeux: * Dominion: sa mécanique novatrice aura su séduire ; * Comuni: est le jeu qui m'a le plus séduit (même si je l'ai testé au cours d'une partie interminable - les concernés se reconnaitront) ; * Viamala: 15 votants (là je soupçonne Xavo d'avoir floodé) viamala n'est qu'une adaptation des petits chevaux ... * Machu Picchu: un peu répétitif à mon goût, et ses mécaniques ne sortent pas des canons du genre ; * After the flood: beaucoup de déception pour ce jeu qui m'a plutôt séduit, malgré les efforts machiavéliques du démonstrateur écossais qui lisait la règle en temps réel avec un accent indéchiffrable. C'est sa configuration 3 joueurs qui me gêne, et qui semble propice au kingmaking, ainsi que certaines phases qui laissent présager des "à toi" "à moi" interminables. * Duck Dealer: Splotter a été égal à lui-même, le jeu est moche, très moche, et, pour ne pas changer de ligne éditoriale, cher, très cher. * Snow Tails: des jeux de course présents en nombre sur le salon (Top Race, Hurry Cup, Powerboats,..) est certainement le plus intéressant pour peu qu'on apprécie ce genre. Govin, qui a bien aimé Viamala aussi, enfin surtout la démonstratrice.

    Govin

    27/10/2008

    [After the Flood] Les règles[After the Flood] Les règles
    J'ai précommandé after the flood aussi, et j'ai hate d'en faire une partie, j'ai lu au moins 3 fois l les règles en français, et je me sens super chaud pour l'expliquer. Faudrait pas trop qu'il attende Mr Wallace pour l'envoyer, je ne voudrais pas que cela refroidisse trop. Eric

    tt-dd9f312a12e700f...

    23/10/2008

    Wallace et la MésopotamieWallace et la Mésopotamie
    Du beau boulôt, c'est indéniable, et ce ne pas moi qui vais dire le contraire. Cela dit, cela ne répond pas vraiment à ma question...si tous les auteurs viennent à fonctionner ainsi, bye bye les boutiques en "dur"...enfin, on y trouvera toujours le monop et le risk :-)

    Le Zeptien

    17/07/2008

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