Boulversement majeur pour un résultat satisfaisant
Italie :
La géographie du lieu est très originale puisque la carte est tout en longueur : 4 panneaux de long sur un large. La majeure partie des villes est concentrée au nord, quelques rares villes distantes sont au sud. Le nord sera donc très convoité et dangereux car le rouge et le bleu s'alternent : il sera difficile de réaliser de haut score avec ces deux couleurs puisque les circuits sont très vite coupés. Il y aura donc beaucoup de lutte sur une faible surface, donnant lieu à des circuits inextricables possibles grâce à de nouvelles tuiles.
Les règles sont remaniées en profondeur :
1 - pas de limite au nombre de rails posés par tour, donnant un avantage énorme au constructeur du premier tour.
2 - pas de réduction de revenu en fonction du score : les scores ne sont donc pas freinés et atteignent des niveaux inégalés. Les joueurs ont des revenus nets en fin de partie dépassant les 20.
3 - les actions émisent retirent 2 points de victoire au lieu de 3, et on peut les émettre n'importe quand (pour 3 au lieu de 5 en phase d'émission normale).
Sur ces 3 premiers points, on voit déjà que ce sont des règles qui favorisent énormémemnt l'endettement vite compensé par des scores très haut. Il ne faut donc pas hésité à s'endetter pour construire beaucoup et s'assurer des monopoles de destinations.
4 - le rôle d'ingénieur permet d'économiser un rail sur les 3 posés.
5 - les cubes noirs représentent la mafia : pour chaque tronçon parcouru, ils retirent des points au score des possesseurs des rails ! C'est une règle offensive qui paraît très violente, mais qui n'est finalement pas très rentable : non seulement elle permet de lutter contre un seul joueur (ou plusieurs à faible perte) là où marquer 3 points permet de lutter contre tous, mais en plus, elle donne lieu à représailles... (Le rôle d'urbanisation permet cependant de retirer des pions du plateau ou de la prévision).
Remaniement profond donc, qui favorise la frénésie des actions émises et permet d'engranger beaucoup d'argent. La règle de la mafia est un peu ratée, vue son faible intérêt. La géographie, la disposition des ville et leur couleur complexifient la réflexion et entrave la fluidité. D'autre part, à 4 joueurs, il y a selon moi un tour de trop.
L'Italie est donc une carte intéressante, offrant différentes tactiques, mais le massage des tempes sera peut-être nécessaire en fin de partie.