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Description de la communauté
Essen 2009
"Agricola" - le paysan des marais est une extension pour "Agricola".
Pour le paysan des marais, la vie n'est pas facile!
Les nouveautés sont nombreuses:
Début de partie différent
chaque joueur débute avec 5 forêt et 3 marais (tourbières) sur son plateau de jeu.
De nouvelles actions
- la coupe du bois rapporte 2 bois;
- le brûlis transforme une forêt en champ labouré;
- l'exploitation du marais (tourbière), rapporte 3 pions de chauffage.
Le marché noir et le travail au noir
De nouvelles actions ne nécessitant pas l'utilisation d'un membre de la famille.
Le marché noir permet de construire des aménagements mineurs pour 1 pion de chauffage.
Le travail au noir permet de construire des aménagements majeurs pour 1PN et 1 pion de chauffage.
Des pions de chauffage
A la phase de récolte, les joueurs doivent chauffer leur habitation.
Les rénovations de la maison permettent de faire des économies de chauffage.
Les paysans non chauffés tombent malade et ne peuvent agir tant qu'il le sont.
Des chevaux
Les éleveur de chevaux sont récompensés en fin de partie,
chaque cheval rapporte 1 point de victoire.
Ils peuvent être transformés en nourriture (seulement 2PN).
Des cartes "aménagement majeur"
Celles-ci se placent sous les cartes "aménagement majeur" du jeu de base.
Elles ne sont accessibles que lorsque les précedentes cartes sont acquises.
Des cartes "aménagement mineur"
Elles sont au nommbre de 118 et sont adaptées à l'extension.
Elles permettent de rendre le jeu encore plus riche (plus complexe).
Contenu:
Des pions (chauffage, chevaux...)
Des marqueurs (forêts, marais...)
2 plateaux de jeu
9 cartes de départ
10 cartes " action "
14 cartes " aménagement majeur "
118 cartes " aménagement mineur " en 2 paquets
1 bloc pour noter les points
1 règle de jeu
... etc.