Une base spatiale à feu et à sang...Une horde d'aliens qui menace l’humanité...
Un seul homme pour les arrêter tous.
Vous êtes le Major Scott, l’un des Marines de l’espace les plus décorés de la Fédération. On vous a nommé chef de la sécurité de la Base Omega, située sur une planète isolée riche en xenium, un minerai rare grâce auquel les chercheurs ont développé un portail de téléportation.
Mais en arrivant à la base après un long voyage, vous découvrez que l’expérience a mal tourné ! Le hangar est jonché de cadavres... dont ceux de plusieurs créatures d’une race belliqueuse que vous avez déjà combattue par le passé. Si vos ennemis récupèrent la technologie et les vaisseaux de la Base Omega, ils sèmeront à nouveau la mort et la destruction chez les humains.
D’ici à ce que des renforts arrivent, il sera trop tard : vous devez absolument traverser la base et détruire le portail.
Seul.
Dans chaque salle, l’Alien joue une créature, que le Marine combat avec une arme. Chacun peut ensuite surenchérir avec des cartes spéciales et des jetons pour être le plus fort.
Si l'Alien gagne, la créature blesse le Marine qui fuit jusqu’à la salle suivante (s'il est blessé dans 3 salles, il meurt).
Si le Marine gagne, il tue la créature mais une autre peut surgir, en fonction de la taille de la salle. Il ne progresse indemne que s’il tue l’une après l’autre toutes les créatures de la salle.
Bonjour !
J ' ai commandé le jeu depuis longtemps .
J ' adore regarder la vidéo .
Merci pour votre travail Monsieur Phal .
Quand mon neveu n ' est pas d ' accord avec ce que je fais , ou ma façon de jouer , je lui montre votre vidéo .
Merci !
Salut, Alta !
Est ce que dans la règle il est marqué la pose d'une arme est obligatoire?
Non. Comme l'a écrit Atanaheim, le Marine n'est pas tenu de jouer une arme. Face à une créature, il peut, dans l'ordre de son choix, jouer une arme (une seule) et/ou des actions de combat et/ou des jetons. C'est justement cette flexibilité qui lui permet de "gérer" ses ressources au mieux (en fonction bien sûr de sa main et de la menace posée par l'Alien).
Tu peux donc combattre les petits monstres (Wyrm et Démon) "au jeton" pour économiser tes armes, comme tu le fais dans la version iPhone.
Tu peux également lancer des jetons avant de poser une arme, pour savoir si cela vaut le coup de la poser ou de fuir le combat. Exemple : ton adversaire Alien joue un Tanker (Force 10). L'arme la plus forte de ta main est le Lance-roquettes (Force 9), tu n'as pas d'action de combat te permettant d'augmenter ta Force, mais tu as plusieurs jetons. Tu en lances un avant toute chose (ou plusieurs en cas d'échec, à toi de voir), et quand tu obtiens un "+1", tu peux jouer le Lance-roquettes pour égaler la Force du Tanker et donc forcer l'Alien à surenchérir à son tour. Si tu joues le Lance-roquettes d'abord et que tu rates tous tes jetons, tu auras perdu une grosse arme pour rien. Cette application des jetons n'est bien sûr valable que si tu as 2 ou 3 PV et que la fuite est possible.
Concernant le bug iPhone, je transmets l'info.
Je profite également de ce topic pour répondre à certaines remarques lues ici ou là, disant que le jeu était déséquilibré. En réalité, ce n'est pas le cas. Il est équilibré, mais nous avons délibérément placé la proportion de cet équilibre en faveur de l'Alien, ce qui est très différent.
C'est en tout cas la situation lors de la prise en main du jeu, mais au fil des parties, chaque joueur va acquérir de l'expérience. Et cette proportion de parties gagnées Marine / Alien va augmenter, jusqu'à atteindre le 50/50 entre deux joueurs chevronnés. Car si le hasard est présent dans Alien Menace, comme dans tout jeu de cartes, la façon de jouer, le "skill", est important également. Ainsi, un joueur expérimenté l'emportera très souvent face à un débutant, quel que soit le rôle qu'il choisisse.
Autre remarque au sujet du nombre de cartes piochées dans la salle finale (si le Marine arrive au Portail avec 3 PV, il pioche sept cartes ; avec 2 PV, cinq cartes ; et avec 1 PV, seulement trois). J'ai lu à ce sujet : "donc plus je gagne, plus je gagne !" Oui, dans une certaine mesure, mais c'est justement cette condition qui crée une tension au cours de la partie. Si le nombre de cartes piochées par le Marine au Portail était fixe (et donc indépendante des PV), le joueur Marine pourrait fuir sans hésitation dès le début du combat dans deux salles sur six, économisant ainsi ses cartes et choisissant la salle suivante : il arriverait au Portail avec un seul PV sans être pénalisé. Avec cette pioche variable, les PV ont tous leur importance, et pas seulement le dernier. C'est justement ce qui rend l'option de la fuite intéressante, car elle n'est pas sans conséquences.
Téléchargé et aussi testé, c'est vraiment excellent bravo!
ça donne vraiment envie de l'avoir en vrai :)
Autrement un petit commentaire a part le fait que cela soit trop lent concernant un point de regle... Normalement on ne devrait pas pouvoir avoir plus de 16 jetons en tous sur l4'ensemble des joueurs hors dans cette version iFon on ne tient pas compte de cette importante restriction et le nombre de jetons semblent être illimités... c'est dommage car on ne peut tester une stratégie pénurie de jetons sur l'Alien :(