Alkémy est un jeu d'escarmouches avec figurines.
Les figurines, non peintes, sont en plastique. Le jeu n'est pas à collectionner : le contenu des boîtes est fixe. . Il existe 4 factions dans ce jeu : l'Empire de la Triade de jade (inspiré de la Chine antique), les Aurlocks (des amérindiens anthropomorphes), le royaume d'Avalon (des hybrides humains/plantes de type européens médiévaux), et les Khalimans (des humanoïdes félins d'inspiration arabe). Ces factions se disputent une ressource de haute importance, des composants alchimiques, ce qui entraîne de féroces batailles.
Toutes les batailles dans Alkémy sont scénarisées, le but étant d'atteindre en premier un nombre déterminé de points de victoire.
Les règles d'Alkémy combinent mesures en pouces, cartes récapitulant les caractéristiques des combattants, points d'action et cartes de combat (parade, attaque rapide, attaque brutale... avec un système sous-jacent de pierre/papier/ciseaux). Des dés spéciaux permettent de tenir compte de l'état de santé des protagonistes (blancs : en bonne santé, scores maximaux possibles, jaunes : blessé, scores moyens, et rouges : gravement blessé, scores faibles).
La magie de l'univers d'Alkémy est l'alchimie. Toutes les factions y ont accès. Pour pratiquer cette science, les alchimistes doivent collecter des éléments alchimiques sur le champ de bataille avant de lancer leurs sorts.
Le jeu est disponible en starters de 5 figurines, un starter par faction. Des extensions arriveront régulièrement pour apporter des renforts aux différentes factions.
De nouveaux starters , nouvelle fig's et reedition des anciennes .... le jeu existe toujours et dirigé par un collectif de joueur il continuera d'exister ! Petite communauté mais active !
je viens de craquer pour un premier jeu de figurines, et le choix l'Alkemy est très prometteur.
d'abord le prix : la boite de base d'une faction est a moins de 10 euros chez les soldeurs.
ensuite les règles : simple et pourtant pleins de stratégie en vue.
enfin de bien belles figurines et une communaute active.
et comme studio38 continu à sortir des figurines, de l'avenir en perspective.
Tout est dans le titre. Alkemy est vraiment un super jeu. Malgré ma maigre connaissance des jeux de figurines ou de plateaux en général, je pratique alkemy depuis une dizaine de mois, et mon intérêt pour ce jeu ne cesse de s'accroître. Depuis la sortie de Genesis, le livre de règles qui est totalement indispensable, nous allons attendre patiemment la sortie des superbes figurines qui se trouvent dans Genesis, tout en ayant l'opportunité de pouvoir jouer les profils avec des proxys. A noter que Genesis amène un background énorme, qui laisse présager un avenir des plus radieux et une profondeur qui n'a rien à envier à personne.
Pour ce qui est du jeu, je trouve que c'est un super compromis entre la tactique, la stratégie, le bluff et la chance bien sûr, avec le système des dés qui est vraiment bien trouvé. Sans compter bien sûr l'alchimie qui est une des pierres angulaires du jeu. Pour ma part, je prend un super plaisir à jouer et y trouve pleine satisfaction dans la notion tactique/stratégique.
Pour info, il faut savoir que ce jeu a été élu "meilleur jeu de l'année" par les lecteurs de tabletopgamingnews
http://www.tabletopgamingnews.com/
Il y a également une petite communauté qui commence à grandir dans les tournois, avec un super esprit des participants, une très bonne ambiance.
Je n'ai qu'une chose à vous conseiller, c'est l'essayer bien évidemment car ce jeu mérite vraiment plus qu'un simple détour.
A crier très fort : Alkemyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy ! :-)
je ne suis pas un habitué des jeux d'escarmouches mais ce jeu a su attirer mon attention.
le système de résolution des combats est le grand plus de ce jeu (simple, non prévisible,... on est loin de la mathématique froid d'autres pontes de la catégorie).
La sculpture des différentes factions est remarquable.
Info : note initiale : 2/5...
Alkemy, au début, c'était beau, c'était bon.
Le jeu en lui-même est un petit jeu de figurines fort sympathique.
Très accessible, il a pris le parti de la simplification et du gameplay sur la simulation. Le résultat est assez original et très divertissant. Les puristes pourront regretter quelques entorses flagrantes au réalisme, mais les "joueurs pour le fun" devraient apprécier. Les échanges sont rapides (un unique jet de dés gère tout: quel est mon niveau d'attaque en fonction de mes blessures, est-ce que je touche, et combien de dégâts je fais ?), et le déroulement du jeu est fluide.
A l'image des jeux d'escarmouche actuels, les affrontements sont le plus souvent basés sur des scénarios, ce qui garantit un renouvellement des parties.
Côté qualité du matériel, rien à redire. Les boîtes de départ de chaque faction vous proposent pour 25 euros 5 figurines, leurs cartes, les dés, un livret de règles, des pions, et même un mètre ruban, bref, absolument tout ce qu'il vous faut pour commencer à jouer. Les figurines sont en plastique, mais leur moulage est d'une finesse étonnante pour ce matériau, et les pièces à assembler disposent même de détrompeurs pour être sûr de les monter correctement et remplacent le besoin de *tiger* (renforcer les jointures des pièces avec un bout de fil de fer).
L'univers ne semble certes pas très original, pour le peu que l'on en voit dans le livret de règles fourni dans les boîtes de base (en attendant le livre "officiel"), mais il reste cohérent et on s'y retrouvera rapidement. La gestion de la magie (pardon: l'alchimie), est intéressante car pour lancer des sorts il faudra que les alchimistes aillent chercher sur le terrain l'énergie dont ils auront besoin. Pas de sorcier qui tire ses boules de feu du fond du décor... De toute façon la magie directe a été volontairement limitée, et la plupart des sorts seront plutôt des sorts d'entrave ou de soutien.
Bref, tout ça c'était bien alléchant.
Et puis, il y a eu la suite...
Le prix de départ était très attractif : tout ce qu'il fallait pour découvrir le jeu pour 25 euros, le choix parmi quatre factions... Mais ces factions étaient loin d'être complètes, ni même équilibrées. Il avait été décidé par l'éditeur de proposer d'abord dans chaque boîte de quoi découvrir tous les principaux mécanismes: combat au contact, combat à distance, magie, compétence d'allonge (une compétence centrale du jeu). Puis des renforts mensuels d'abord, trimestriels ensuite, permettraient de compléter rapidement les armées. Chaque boîte de renfort devrait coûter 8 à 10 euros.
Pourquoi pas...
C'était en février 2008.
Nous sommes maintenant en septembre 2008, et où en est-on ?
Après de nombreux erratas qui se faisaient au fur et à mesure des questions sur le forum de l'éditeur et qui ont mené à une tardive FAQ aussi grosse que le livret initial, on attend toujours le livre de règles, et seules deux vagues de renforts ont vu le jour, à des prix bien supérieurs à ce qui avait été annoncé (la première proposait dans chaque faction 3 figurines pour 15 euros, la seconde 1 figurine pour 13 euros), prix comparables à ceux de la concurrence qui propose des figurines en métal au lieu du plastique.
...Il n'est toujours pas possible de rassembler les 300 points d'une armée complète dans aucune des quatre factions (à moins d'acheter des doubles), et les armées sont toujours fortement déséquilibrées (Empire de Jade : 220 points, République Khalimane : 277 points).
L'éditeur promet aujourd'hui le livre de règles et pas moins de trois vagues de renfort pour l'automne 2008, mais l'enthousiasme des joueurs s'est tari. Or un jeu de figurines qui manque son public est voué à une mort rapide. Les quelques mois à venir seront le test ultime pour l'éditeur, qui soit réussira peut-être à reconquérir un public s'il respecte ses engagements (ce qu'il n'est pas parvenu à faire jusqu'ici), soit se trouvera forcé d'enterrer son produit, à moins que le marché international ne le sauve (la France aura servi de bêta-testeur ?).
Ma note est donc ce qu'elle est car si le jeu lui-même me semble bon, il n'est pas encore complètement "jouable en l'état", 7 mois après sa sortie.
Dommage, j'aimais bien. Peut-être pourrai-je revenir dans quelques semaines pour remonter cette note...
Bon, je passe la note à 3, une note moyenne. La vague suivante est sortie, avec le bouquin, enfin. Le bouquin est bien foutu, mais je n'ai pas encore pris le temps de le lire, ni de réévaluer la force des factions. C'est pour cela que je mets cette note moyenne en attendant de savoir comment je réévalue l'ensemble...
Alkemy est en excellent jeu d'escarmouche. Il est tactique mais sans être trop prise tête (le genre 36 vérifications de rêgle à chaque partie...) entre autre grâce aux dés spéciaux qui évitent bien des caculs. La petite touche de bluff via les cartes de combats est également bienvenue ! Les profils de combattants sont sans surcharge de compétences/rêgles spéciales, tout le contraire (et selon moi le principal défaut) de son concurrent le plus direct : Helldorado. Ca évite pas mal de problèmes et de rêgles contradictoires et permet de très vite savoir "qui sais faire quoi" parmis ses troupes !
Les figurines sont magnifiques (à qq exceptions près), les plus belles depuis les dernières sorties de Retour des Dieux. On a peine à croire qu'elles sont en plastiques et non en résine tellement la gravure est fine ! Les peindre est un vrai plaisir.
Cerise sur le gâteau, ce jeu est l'un des moins cher du marché avec des starters (suffisament complet pour vraiment jouer)à 25€. Alors n'hésitez plus !
Alkémy est un bon jeu, et ses développeurs, Kraken Editions, s'investissent beaucoup (normal, c'est leur première édition !).
L'univers est sympathique et original, bien qu'hélas peu développé dans le livre de base. Le jeu est vendu en starters non aléatoires contenant tous 5 figurines d'une des 4 factions du jeu, un mètre, 6 dés, 5 cartes de combat, les cartes des figurines, une planche de pions pré-découpés et un livret de règles. Tout est donc là ! On peut jouer de suite (si on connaît quelqu'un qui a aussi un starter, histoire d'avoir un adversaire, sots ! ^^). Et ça fait plaisir, c'est assez rare pour être signalé.
Au niveau des mécanismes, il n'y a aucune invention, mais beaucoup d'emprunts à d'autres jeux. Le tout est néanmoins cohérent, et fonctionne très bien. Citons des cartes de combat sur le principe de pierre/papier/ciseau, des points d'action, des dés spécifiques évitant de les relancer pour savoir un autre résultat (comme dans Descent/Doom)... La magie locale est l'alchimie, qui obéit à des règles bien spécifiques et rafraîchissantes : il faut aller moissonner ses composants sur le terrain de jeu ! J'aime.
Ha si, une originalité : les 6 dés sont répartis en 3 couleurs, et on lance les dés de telle couleur en fonction de l'état physique du personnage. Bien vu.
Les parties sont rapides à ce niveau de points (un peu plus d'une centaine), se jouant en 1 heure. Les règles s'expliquent facilement, malgré quelques écritures asardeuses dans le livret (le tout est clarifié par une FAQ disponible sur le site de l'éditeur). Les parties sont scénarisées, une est décrite dans le livret de base, d'autres sont sur le forum francophone d'Alkémy (validés par les développeurs). Afin de ne pas encourager la poutre dure (tout massacrer quoi !), toute partie où un participant a perdu toutes ses figurines est considérée comme un match nul.
Au niveau du suivi du jeu, toutes les sorties se feront simultanément pour chaque faction. Cela signifie que lors de chaque sortie, chaque faction recevra des renforts ! Excellente initiative.
Allez, on termine par les figurines : en plastique souple, elles sont de bonne qualité, mais pas si évidentes à peindre du fait du manque de relief des détails (donc gaffe à votre sous-couche, qui doit être très fine !). Elles sont en true scale, c'est à dire que les proportions sont exactes (plus de têtes et de mains géantes à la Citadel/Games Workshop, ça choque au début !).
Bilan :
+ tout ce qu'il faut pour jouer est inclus dans la boîte
+ belles figurines
+ bon système de jeu combinant cartes de combat, points d'action et dés spéciaux bien pensés
+ parties rapides en 100 points (1 heure)
+ parties scénarisées
+ très bonne réactivité des développeurs
+ extensions simultanément pour chacune des 4 factions
- background pas assez développé dans le livret de base
- épaisseur des cartes
- règle Allonge trop conflictuelle
- carte de combat Inactif facilement détournée de son usage
- détails pas assez en relief sur les figurines
<img src="upload://l8ons3gratV58TzIAZUw9ppGO6r.jpeg" alt="LudiNord, 7ème Festival du Jeu et de la Création"><p style="text-align: center;"><img src="upload://pGFVx8XIBRUQQc4Hb9CXg04haod.jpeg" width="2...
[[Alkemy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/alkemy)]
Bonjour, nous recrutons des personnes qui seraient intéressées pour faire des démonstrations du jeu de figurines Alkemy :
- dans leur cercle d'amis, dans leur (ou dans des) clubs
- dans des festivals, conventions et salons
Ainsi, nous proposons :
- un tarif très préférentiel pour les personnes qui rejoignent le réseau alchimique
- un système motivant
Si vous êtes intéressé(e), contactez-nous à l'adresse alchemist.miniatures@gmail.com
Merci d’avance :-)
Quelques liens si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu et l’univers :
http://alkemy-the-game.com
http://alkemy.forumforall.com
https://www.facebook.com/alkemy.the.game/
http://alkemy-the-game.com/shop
http://alkemy-the-game.com/architekt
Allez, c'est la dernière ligne droite cette semaine...
On va dévoiler des sculptures un peu chaque jour ;)
On débute par les 3 guerriers-vent corbeaux
Habitués à contourner les lignes ennemies et à guetter le mouvement des troupes adverses, ils viennent aujourd'hui délivrer un message réjouissant. Ils ont aperçu dans les plaines une émissaire triadique. Elle rejoint ainsi les rangs, et se tient prête à vivre les scénarios de la campagne du livre de scénario, et d'autres aventures que vous lui ferez vivre :-)
C'est le moment ou jamais pour nous soutenir ;)
Le jeu est "reparti" depuis février 2014. Une nouvelle société (alchemist miniatures) composée de fans du jeu, édite le jeu désormais :-) . Toutes les infos sur www.alkemy-the-game.com
[[Alkemy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/alkemy)]
Bonjour, vous pouvez trouver les règles complètes pour le jeu de figurines Alkemy en PDF et en version feuilletable sur :
http://alkemynicoleblond.free.fr/egenesis.html
Sur les autres pages du site, il y a les PDF des cartes de jeu en téléchargement.
Egalement, pour faire vos listes d'armées, vous pouvez utiliser l'outil en ligne qui s'appele architekt :
http://www.figurines-studio38.fr/alkemy/architekt/
[[Alkemy](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/alkemy)]
Pour ce deuxième numéro, nous allons aborder un autre point essentiel du jeu : le placement. Et quand on parle placement, c'est autant pour le positionnement des décors, le placement des composants, le déploiement, et le placement des figurines au fur et à mesure des tours. Avant de rentrer dans le vif du sujet, il faut savoir que la chronologie que nous appliquons en tournoi pour une certaine partie des joueurs est différente de celle mentionnée dans les scénarios, sans doute par souci de facilité et pratique dans les premiers tournois et c'est devenu ensuite une habitude (une fois toutes vos affaires installées sur la table, dés, figurines, portable, génésis, sandwich, paquet de gâteau, canette de soda, barre de céréales, rasoir, hache, épée, masse, … vous n'avez pas envie de tout basculer de l'autre côté de la table). Donc, il se peut que la chronologie que vous utilisiez soit différente de celle que vous lirez. Cependant, ce que vous lirez reste applicable et l'important est toujours de passer un bon moment… pourvu que les masses tombent ;D
Place aux décors
A Alkemy, on commence par choisir sa zone de déploiement. Un joueur choisit un chiffre pair ou impair, on lance un dé, et en fonction, le premier joueur commence à placer un premier décor. Et c'est dès maintenant que la tactique se met en place ! Au préalable, avez-vous regardé de quoi était composé le groupe qui vous fait face ? Y'a t'il des archers ? Y'a t'il des alchimistes ? Combien de héros à 4 PA ? De figurines à 3 PA ?
En fonction de tout ça, c'est autant de paramètres à prendre en compte pour commencer à positionner le premier décor, en fonction bien sûr du scénario, de savoir si vous avez vous aussi des archers qui vont avoir besoin d'une ligne dégagée, si vous avez des alchimistes…
Bien sûr, si votre adversaire possède des archers et vous non, les décors vont vous être utiles, pour protéger vos figurines des tirs, et il va falloir les placer intelligemment, et également en fonction des objectifs sur le terrain (rappel : un décor doit être positionné à plus de 3 pouces d'un bord de table ou d'un objectif). Pourquoi ne pas placer un décor dans le camp de votre adversaire, plus ou moins dans la lignée d'une borne par exemple ? Ca masquera les lignes pour ses archers et ça "coupera" la distance à ses figurines pour accéder à cette borne.…
Votre adversaire va à son tour placer un décor, et ainsi de suite… Il vous faut penser à votre alchimiste également, qui va avoir besoin de composant à ramasser le long d'un décor, afin qu'il puisse lancer ses formules. Là encore, le placement d'un premier, d'un deuxième décor va être important. Votre alchimiste va effectuer une marche, pouvoir récupérer un composant à la fin de son action de marche ou bien d'une course (Rappel : un alchimiste peut récupérer un composant à la fin d'une action : marche, charge, course, concentration, lancement de formule, tirage de langue, …) (Double rappel : un alchimiste ne peut récupérer qu'un seul composant par tour). Il vous faut donc prévoir un décor à placer à une certaine distance de la zone de déploiement, en fonction de ce que vous prévoyez (marche ou course). En cas d'archer en face, ce décor peut être providentiel pour protéger votre alchimiste, qui pourrait faire une course et se concentrer une fois, à l'abri derrière un décor.
Vous comprenez alors toute l'importance des décors, ils sont pas simplement là pour… décorer…
Bloquer les lignes de vue des archers, bloquer l'accès aux objectifs, point d'attache pour placer les composants, protection pour vos figurines, les décors sont dans la place pour vous servir !
Des corps et cons posant ?
A Alkemy, celui qui n'a pas commencé à placer les décors est celui qui va commencer à placer les composants. Logiquement, si vous avez regardé au début le groupe qui vous faisait face, et en fonction de votre groupe aussi, vous avez placé des décors pour pouvoir poser des composants à distance de votre zone de déploiement, afin que votre alchimiste puisse les ramasser. Si bien sûr votre adversaire possède un ou plusieurs alchimistes et que vous jouez totalement comme une brute sans alchimiste, alors, il ne faut pas vous gêner. Si vous êtes le premier à poser les composants, je vous conseillerai d'en placer un plutôt dans la zone de votre adversaire, afin de faire enrager ses alchimistes, pour qu'ils ne récupèrent que 2 extraits de composant au lieu de 4 (Rappel : un alchimiste du cercle extérieur qui ne récupère pas un composant de son élément ne récupèrera que 2 extraits de composants au lieu de 4) (Double rappel : il doit y avoir au moins 5 pouces entre 2 composants). Au passage, rappelez-vous que généralement, vous placez 2 de vos composants dans votre zone et 2 dans la zone de votre adversaire, mais il n'y a pas d'imposition dans le fait de commencer à placer votre composant dans la zone de votre adversaire ou la vôtre. Il y a d'autres scénarios où vous devez placer 1 composant par quart de table (les machines alchimiques par exemple).
Si vous avez un alchimiste, vous pouvez poser vos composants façon "petit poucet", c'est à dire placer un composant sur un décor à 4 pouces de votre zone de déploiement, et un autre de façon assez proche (à distance d'une marche ou d'une course par exemple), afin qu'il puisse récupérer au 2ème tour un deuxième composant.
Qui va à la chasse perd sa place
Une fois les décors, les composants posés, commencent alors la phase de déploiement. C'est le joueur qui possède le plus de cartes (et non de figurines) qui commence à se déployer en premier. Il déploie ainsi la ou les figurines d'une carte de jeu, c'est ensuite au joueur adverse de déployer la ou les figurines d'une carte et ainsi de suite, jusqu'à ce que les deux joueurs aient déployés toutes leurs figurines. Le déploiement est bien sûr capital, et il va déjà orienter la partie. Le scénario est à prendre en compte bien évidemment car on ne va pas effectuer le même déploiement sur les bornes que sur le marché de la corne par exemple, et encore que… A savoir également que certains scénarios ont des zones de déploiement séparées, c'est à dire que vous allez devoir diviser votre groupe de figurines, mais on va rester sur un scénario de déploiement "standard" comme les bornes, les coffres, conquête territoriale, transport de fond, collecte des pierres…
D'une part, je vous conseillerai de déployer votre héros à 4 PA en dernier, ainsi que les héros, alchimistes et figurines à 3 PA après la "troupaille", vous savez, ces figurines à 2 PA qui ont vraiment le sale rôle de se déployer en premier. Généralement, les archers sont déployés dans les derniers également, notamment les archers triadiques qui pourront flécher dès le premier tour sur les figurines adverses. C'est aussi un bon moyen de mettre la pression à votre adversaire.
Evidemment, il faut réfléchir à votre déploiement, positionner un alchimiste qui pourra lancer une formule sur d'autres figurines, ou bien jouer une compétence (par exemple l'autorité religieuse du prêtre de campagne avalon) demandera à ce que certaines figurines soient à proximité les unes des autres. Pour les alchimistes, si vous avez positionné idéalement les composants dans la phase précédente, vous allez pouvoir le placer dans la zone de déploiement de manière à ce qu'il puisse en extraire un dès le premier tour.
Pour votre héros à 4 PA (dans une partie à 201 points où vous n'en prenez qu'un seul par exemple), je vous conseillerai de le placer au centre, vous prenez ainsi le moins de risque possible et votre héros a ainsi un champ d'action le plus ouvert possible. C'est assez basique mais c'est efficace. Si vous jouez avec 2 héros, essayez de répartir vos forces de manière équilibrée sur la zone de déploiement, au centre-gauche et centre-droite par exemple, que vous pourrez "compléter" en plaçant des figurines à 3 PA. Là encore, c'est assez basique mais le terrain sera ainsi suffisamment couvert, et vous laissera multiples possibilités ensuite au cours des tours. Vous aurez ainsi de quoi répliquer en fonction de ce fera votre adversaire.
Allez, je vous livre un petit truc bien pourri pour les triadiques qui lisent… Si vous jouez avec 4 archers, il y a un super truc à faire qui est horrible pour l'adversaire et qui va vous faire gagner du temps, de l'estimation, et des dés supplémentaires. Vous déployez une carte avec 2 archers, 1 figurine à gauche et 1 figurine à droite. Vous déployez ensuite l'autre carte avec les 2 autres archers, et vous placez 1 figurine à côté de la première à gauche et l'autre à côté de la première à droite. Vous avez saisi le truc pourri ou pas ?
Lorsque vous activez la carte A, vous aurez peut-être du mal à obtenir la bonne estimation dès le premier PA, vous l'aurez pour le deuxième PA des archers. En revanche, lorsque vous activerez la carte B, vous aurez déjà dès le premier PA de cette "deuxième vague" la bonne estimation sur une figurine que vous aurez préalablement touchée. Testé et approuvé…. Je peux vous dire qu'en face, généralement, ça cherche les décors pour se planquer…
A chacun sa place
Une fois la partie lancée, il n'y a plus aucune garantie, tout est possible, ça va fuser dans tous les sens, des épées, des haches, des masses, des boucliers, des armures, des slips… Il va vous falloir jouer finement à chaque instant, notamment pour bien jouer certaines compétences de certaines figurines. On apprend pas au Chinge à faire la grimace ? Faites-lui faire une course, avant de jouer un alchimiste du long soupir ou un héros qui viendra se placer à 2 pouces du chinge. Votre alchimiste ou héros sera ainsi bien gardé… L'autorité religieuse du prêtre de campagne avalonien qui pourra donner 1 PA à une figurine se trouvant à 7 pouces (portée d'esprit) de lui, et également faire profiter les figurines de la "prière aux pierres" jusqu'à 6 pouces. Je peux vous dire que vous faites une drôle de tronche quand vous tombez sur Garlan ou le chevalier errant en coriace 2… On peut évoquer également le chaman-médecine crapaud chez les aurlok qui, grâce à sa compétence "empathie", subira 1 DOM à la place d'un ami se trouvant à 6 pouces. Mais tout ça n'est rien au regard de l'oracle Sorhna qui aura lancé "prémonition" et qui verra toutes les figurines amies dans les 8 pouces jouer des PA en réaction à l'infini. Je peux vous dire que la première fois que vous tombez sur ce cas-là, généralement, vous ramassez votre mâchoire… et votre bave avec...
Vous l'aurez compris, certaines figurines possédant des compétences ou des formules sont très importantes et pourront vous donner de sacrés avantages au cours de la partie, puissent-elles être surtout suffisamment bien :
- placées dès le départ depuis la zone de déploiement…
- positionnées proche d'un ou plusieurs composants afin de pouvoir lancer des formules au fur et à mesure des tours…
- protégées par un décor que vous aurez posé dès le début du jeu…
Avez-vous remarqué le petit retour rapide en 3 phrases sur ce que j'ai développé avant ?
Tout ça pour dire que votre tactique se "construit" et se "place" avec tout ce qui compose la table…
C'est bien sûr plus facile à lire, à imaginer qu'à appliquer, car surtout, il y aura un sympathique gars en face de vous qui aura les mêmes préoccupations et bonnes intentions que vous, à savoir… comment vais-je pouvoir lui mettre le plus de bâtons possible dans les roues…
Allez, je finirai par un dernier petit conseil avant de vous dire "au mois prochain"… Surtout, ne collez jamais au socle à socle deux figurines vous appartenant. Prenez un guerrier-totem aurok… Il pourra charger vos deux figurines qui seront joliment collées, et il pourra tuer l'une et l'autre après, avec un peu de chance dans le même tour. Alors que si vous espacez suffisamment les deux figurines afin que son socle ne puisse en toucher qu'une seule, il ne pourra en charger qu'une seule et ne pourra en tuer qu'une seule dans le tour (rappel : on ne peut charger qu'une seule figurine dans un tour). Dans le cas de figurines adverses possédant la compétence "allonge", augmentez encore plus l'espace entre les deux figurines (mettez 4 pouces, vous serez tranquille)… C'est pareil pour des archers, arbalétriers en fond de cours que l'on a parfois tendance à coller l'une contre l'autre. N'oubliez pas certaines figurines qui viendront vous les débusquer (un méhariste par exemple) et qui sera content de pouvoir charger les deux… vous empêchant ainsi de pouvoir tirer… C'est dommage pour des archers de ne pas pouvoir tirer...
Ca paraît bien sûr évident, mais combien de fois ai-je vu des figurines collées être la proie d'une charge d'un gros costaud, sans compter un éventuel désengagement ensuite qui tourne au vinaigre…
Putain, moi qui voulait me mettre sérieusement à ce jeu...
Pfff je suis dégouté de Kraken, ils m'ont jamais répondu IRL, là ils m'ont fait craché pour un jeu même pas fini (les règles c'est la cata ...marre de lire tous les trucs du forum, sortez un bouquin VRAIMENT FINI POINT), les prix trop exagéré (en plus je ne peux pas faire de tournois si c'est pas peins lol!), la vague trois (si je l'achète) va me coûter 14 euros, tout ça pour une FIG'S...
en plus du très très peu de joueur trouvé sur la toile près de chez moi (0 à Charleroi qui soient sérieux...), non là c'est vraiment abusé...je suis dégouté... je vais dire à mon pote de ne pas acheter la vague trois que ...j'arrête (snif) on ne me reverra pas recommencer un jeu de fig's de si tôt grrrrr...
avis d'un petit joueur complètement dégoûté ...
Sinon juste comme cela...pour relancer et le sujet (et parce que je suis un peu faible à mon avis--> je sors!).
Où peut- on trouver ce petit jeu ...starter et/ou autres en Belgique?
Pour les noms des magasins faites moi un petit MP vu qu'on risque de se faire couper les doigts sinon... J'ai rien écris j'ai rien écris!
Les figurines présentes sur le site sont magnifiques! Les tigres anthropomorphes et les orientaux sont de toute beauté, ça va être dur de résister.
J'accroche un peu moins avec les "orcs" et les "occidentaux crasseux" mais je suis sur que je prendrai plaisir à les massacrer à coup de dés.