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Boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde édition

Alles im Eimer - Seconde édition

settingsStefan Dorra
brush
home_workRio Grande Games, Kosmos
local_shippingRio Grande Games, Kosmos
Nombre de joueurs :2-6
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6,5
    La réédition de Alles im Eimer, toujours chez l'éditeur Kosmos. Alles im Eimer est un jeu de Stefan Dorra. La première édition date de 2002. Cette nouvelle mouture du jeu est présenté dans une plus petite boite. CONTENU - 60 seaux dans 5 couleurs, jaune, rouge, violet, bleu et vert pour un total de l2 seaux par couleur - 80 cartes comprenant cinq séries de couleurs distinctes composées chacune de 16 cartes. Chaque série comporte 2 cartes pour chaque valeur de 1 à 8. Chaque couleur est représentée par un animal : cheval, chien, vache, mouton, cochon. BUT DU JEU Dans ce jeu, vous protégez votre pyramide de seaux des saccages des animaux. Les cartes sont à la fois utilisées pour attaquer les pyramides des autres joueurs et pour défendre sa pyramide des attaques portées. Les cartes indiquent la couleur du seau visé ainsi que l’animal essayant de le renverser. Le jeu se déroule en une suite de manches au cours desquelles chaque joueur prend la main dans le sens horaire. Le gagnant est le joueur qui en fin de partie possède le plus grand nombre de seaux une fois qu'une ou deux pyramides seront tombées... PREPARATION DU JEU Le joueur le plus maladroit commence. Les cartes : Le premier joueur mélange les cartes et en distribue 8 à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées faces cachées au centre de la table et forment la pioche. Après avoir classé leurs cartes par couleur, les joueurs totaliseront les points de chaque couleur afin de construire leur pyramide au mieux. Les seaux : Le premier joueur distribue 10 seaux à chaque joueur : 2 de chaque couleur. Le surplus de seaux retourne dans la boite et ne sera pas utilisé durant la partie. Construire les pyramides : Les joueurs vont tout d’abord regarder leurs cartes et utiliser les informations qu’elles donnent pour construire leur pyramide. Il est préférable de construire la base de sa pyramide avec une couleur dont on possède une main forte. La base de la pyramide est placée devant chaque joueur, elle est composée de 4 seaux. En remontant jusqu’au sommet, les étages suivants de la pyramide se composent respectivement de 3, 2 et enfin un seul seau. Si vous ne possédez aucune carte dans une couleur, il est préférable de placer les seaux correspondant au sommet de la pyramide. Les deux seaux d’une même couleur ne doivent pas être adjacents. Dès que tous les joueurs ont assemblé leur pyramide, la première manche débute... DEROULEMENT DE LA PARTIE Le premier joueur commence, il choisit la couleur d’un seau à sortir dans la pyramide de son voisin de gauche. a) le joueur actif joue 1 à 3 cartes Pour porter l’attaque, le joueur choisit dans sa main de 1 à 3 cartes et les pose faces découvertes en annonçant leur somme. Puis il pioche une et seulement 1 carte. Les joueurs doivent faire attention de ne pas utiliser trop de cartes dès le début de la partie. Si un joueur oublie à son tour de piocher une carte, il ne pourra pas le faire plus tard. b) son voisin de gauche joue 1 à 3 cartes Le joueur attaqué doit défendre sa pyramide. Il peut lui aussi jouer de 1 à 3 cartes mais la somme des cartes doit être supérieure à la somme des cartes attaquantes du joueur précédent. Ainsi il déviera l’attaque vers son voisin de gauche qui subira l’attaque à son tour. Puis il pioche 1 carte. Et ainsi de suite, dans le sens horaire, les joueurs se défendront et l’attaque continuera d’être déviée sur le voisin de gauche jusqu’à ce qu’un joueur ne puisse ou ne veuille pas se défendre. Il est possible qu’une attaque fasse plusieurs fois le tour de la table. Les nouvelles cartes jouées seront additionnées aux précédentes. Exemple : Le premier joueur pose un Cochon 5. Le joueur à sa gauche joue alors un Cochon 3 et un Cochon 7 pour une somme de 10. Il aurait pu jouer seulement le Cochon 7 dont la valeur est supérieur à 5... mais il a préféré augmenter l'attaque pour la rendre plus rapidement imparable ! c) l’animal n’est pas dévié : un seau est enlevé …quand un joueur ne peut ou ne veut pas défendre sa pyramide. Le joueur ne pose pas de carte et n’en pioche pas. En revanche, il devra obligatoirement choisir un seau de la couleur de l’attaque et l’enlever de sa pyramide. Exemple : un seau vert a été retiré de la pyramide construite. • Les seaux qui ne sont plus soutenus par deux seaux seront aussi enlevés de la pyramide. • Le joueur qui a perdu la manche devient le premier joueur de la manche suivante, c’est donc lui qui portera la prochaine attaque. • Si la pyramide du joueur qui a perdu la manche n’a plus de seau de la couleur jouée, il enlève un seau de la couleur de son choix. • Si, à la suite de l’enlèvement d’un seau, la pyramide est séparée en deux parties, une seule partie devra être gardée. Comme indiqué dans l'exemple ci-dessous : Le seau vert est attaqué avec succès, seule une des deux pyramides peut être conservée au choix du joueur attaqué. d) manche suivante Le joueur qui vent de perdre un seau démarre la manche suivante. FIN DU JEU Lorsqu’un joueur perd son dernier seau, il perd la partie. Un joueur, même avec un seul seau est toujours dans la partie. Le jeu prend fin lorsqu'une ou deux pyramides sont entièrement détruites en fonction du nombre de joueurs : • de 2 à 4 joueurs : dès qu'une pyramide est détruite • à 5 ou 6 joueurs : lorsque deux pyramides sont détruites Le joueur possédant le plus de seaux dans sa pyramide remporte alors la partie. En cas d’égalité, il y a plusieurs gagnants.

    Les avis

    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Meuh qu'il est bien!
      Un jeu d'ambiance garantie pour commencer une soirée jeu ou la terminer ! On se marre et c'est bien là l'essentiel !

      tt-dd675782c21efdd...

      11/04/2011

      8
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : A quand une version 3D?
      L'idée n'est pas mauvaise, mais le jeu est trop aléatoire je trouve... On gagnerait à avoir un minimum de maîtrise, même si cela enlèverait peut être un peu de fun (encore que..). Pour compenser, une version 3D serait idéale : ce serait un véritable plaisir que de voir s'écrouler les piles de seaux de ses adversaires! :-)

      samuel2277

      08/05/2010

      4
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : La grande valse des seaux !
      Voilà un petit jeu qui voit grand. On n'imagine pas d'emblée tout son potentiel tactique, ou plutôt si, dès la fin de la première partie, on n'a qu'une envie, y rejouer, pour essayer une nouvelle stratégie ! Le matériel est beau, les cartes laissent un peu à désirer graphiquement, c'est la touche allemande, on n'y peut pas grand'chose. Ceci dit, c'est la couleur d'attaque qui compte et on oublie les têtes de ces animaux bizarres qui nous regardent l'air de dire : "Je t'attaque, qu'est-ce que tu as à dire à ça, hum ?". Eh, oui, on passe sont temps à s'attaquer via cochon, vache ou cheval pour faire tomber la pyramide de seaux de nos adversaires. Ce jeu allie mémoire et choix tactiques. On lâche nos animaux dans la nature mais cela nous affaiblit pour les prochains tours (forcément et la pioche ne suffit pas toujours à nous refaire). Si quelqu'un s'en souvient, il peut en jouer et c'est un seau ou partie entière de notre pyramide qui s'en va à vau-l'eau ! Certes, il est difficile de construire sa pyramide au début(il faudra qu'elle tienne jusqu'au bout !) mais au fil des parties, l'intuition aidant, on se focalise moins sur notre main de départ pour imaginer nos forces futures. Un jeu pour ceux qui aiment rentrer dans le vif du sujet, avec beaucoup de finesse quand même !

      tt-a7648d9c1cb8d80...

      11/11/2009

      8
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Vraiment rigolo en fin de soirée
      Vraiment rigolo en fin de soirée

      tt-b10b73caddb9eea...

      13/04/2009

      8
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Pénurie de seaux
      Les + (par rapport à la 1ère édition) : Boîte plus petite Les - (par rapport à la 1ère édition) : Moins de seaux (6 de moins par couleur) + moins de cartes (30 également) = moins d’options de jeu Les illustrations Donc : Réédition réussie côté volume mais pas du côté contenu.

      PtitJu

      26/12/2008

      6
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : par la meilleurs version
      J'avais essayé ce jeu sur un festival , pas surdimensionné mais en 3D quand même avec des vrais petits seaux !!! Et comme ça il est bien séduisant !! les pyramides s'effondrent pour de vrai.. on a une vision des jeux de chacun en un coup d'oeil Quelle ne fut donc pas ma déception en ouvrant la petite boite Kosmos: les pyramides sont réduites de 15 à 12 seaux et le nombre de cartes aussi ce qui empêche la construction de la main... Même si le hasard est bien présent ne vous privez pas d'habiller ce jeu avec de vrais petits pots (yaourts peints...etc ) il devient bien plus fun et pour le coup poussez jusqu'à 15 seaux chacun...reste le problème des cartes ; qu'on préfère le design de cette version ou de la première c'est mieux pour les grandes pyramides avec le nombre de cartes de la première version !!! Je mets donc 3 mais vais à 4 pour la première version...

      anemone

      16/12/2007

      6
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Ruminons joyeusement !
      Alles im eimer est l'un des premiers jeux hors centres commerciaux auquel j'ai joué, donc je ne suis peut-être pas très objective... Quoiqu'il en soit, c'est un jeu sympa, plus compliqué qu'il n'en n'a l'air. En effet, c'est tout un art que de construire sa pyramide de seaux de telle sorte qu'elle tienne le coup ! Et plus il y a de joueurs en jeu, plus c'est galère. La stratégie est importante, et il est toujours amusant d'en tester des nouvelles (même les plus abracadabrantes, tant pis si on sait d'avance que c'est vouer à l'échec : le principal est que c'est drôle). Le concept est plutôt original et rigolo (des vaches et autres animaux de la ferme qui démontent des pyramides de seaux muticolores, il fallait oser !), et ça permet de passer de bonnes soirées entre amis. Un jeu original, à ruminer sans modération !

      meeyu

      28/11/2007

      8
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Seau beautiful !!!
      Un jeu pas lait du tout !

      tt-ad5b485889df477...

      30/10/2007

      8
    • boîte du jeu : Alles im Eimer - Seconde éditionAlles im Eimer - Seconde édition : Un jeu vache !
      Alles im Einer est un petit jeu de carte sans prétention assez sympa. Le thème et le principe de jeu en font un jeu fun pour toute la famille. C’est simple et rapide à jouer. On fait une ou deux parties puis on passe à autre chose. Le hasard est bien sur omniprésent mais dans sa catégorie il ne démérite pas. La principale originalité est certainement l’empilement des sauts qu’il faut tenter de faire écrouler chez vos concurrents. Il faut donc s’efforcer de jouer les couleurs qui pourraient mettre à mal vos voisins. Bien sur il faudra faire avec la chance et votre main de cartes. N’oubliez pas de piocher après votre tour (comme moi ) sous peine de manquer de cartes rapidement et de diminuer vos chances de contrer vos adversaires.

      Gigi

      21/07/2007

      6
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