Un principe de jeu ultra connu dans une boîte éditée par Parker dans les années 1990.
Le principe d'Amnesia est très simple et très connu. Les participants ont une carte sur le front (elle tient grâce à un bandeau). On voit le contenu des cartes des autres mais pas de la sienne. Sur chaque carte est inscrit le nom d'une célébrité (ça va de Frankenstein à Humphrey Bogart en passant par Bambi). Les joueurs doivent découvrir leur identité cachée en posant des questions auxquelles les autres joueurs ne peuvent répondre que par "oui" ou par "non". Si c'est "oui" on peut poser une nouvelle question, si c'est "non", son tour de jeu s'arrête. Le premier à découvrir le personnage inscrit sur sa carte gagne !
Salut tout le monde !
Alors je vais donner quelques nouvelles car c'est un projet qui me botte particulièrement, même si je l'ai laissé un peu en stand by ces derniers temps. J'ai pour l'instant rassemblé une banques de données d'images pour créer l'ensemble des illus accompagnant les scénarios et qui ont un role majeur dans la lisibilité du truc.
L'idée étant, pour enfin être plus précis, de permettre de faire vivre une histoire à un groupe de joueur en tentant le côté profond du jeu de role, tout cela lié à une de mise en place super rapide et adaptée aux débutants comme aux novices.
Houla ben c'est pas gagné ça...Et c'est justement là que ça me botte le plus particulièrement parce que ca serait presque magique !
Alors ça, c'est l'idée après y a du boulot...
Comme j'ai pas grand chose à vous montrer ça va être beaucoup de blabla, mais ca fait quand même avancer le bazar.
Donc ok, mais comment ça se passe concrétement ? Imaginez vous êtes avec des amis et se présente un bon moment pour une partie. Hop vous ouvrez le bouquin, vous choisissez un scénar et c'est parti. 5 minutes pour expliquer le principe aux joueurs.
Le conteur à sous les yeux le bouquin, imprimé horizontalement, avec une illustration de la première scéne de l'histoire, sur laquelle apparaissent des numéros accompagés de divers pictogrammes, comme ceux pour les jeux video, un oeil qui indique une description, une main qui indique les objets qu'on peut prendre, un livre pour indiquer l'avancée de l'histoire, une tête de mort pour les danger, ect...
Sur l'autre page, toutes les références des numéros, avec les expliquations, les événements, les conditions pour changer de scénes, tout un tas d'indications dans laquelle le conteur est libre de puiser de quoi alimenter des événements bien précis, mais qui peut également improviser des trucs de son cru.
Un petit plan accompagne la page pour savoir ou l'on est, dans lequel on voit tout les lieux de l'histoire et celui dans le quel on se trouve, les directions disponibles.
Une fois que les conditions sont respectées, on tourne la page pour l'illustration suivante.
C'est une solution qui me semble pas mal pour le moment car qui correspont bien au côté instantané comme je le vois possibble. Qu'en pensez-vous ?
Après l'idée des cartes bonus, pourquoi pas, mais on peut rajouter ce qu'on veut en fait, des dés, des points de vie, des caracs, essayer des scénar ou chaque joueur a son perso mais à des endroits différents, qu'il ont des buts différents à atteindre et qui aurait droit à une action chacun son tour, y'a plein de voies en fait.
Dés que j'ai une image qui représente bien cette idée, je la posterai car c'est bien plus parlant que tout ce blabla.
Bon je dis ca mais les règles sont pas encore commencées et comme le topic semble suivi, je donne des tites nouvelles. Si vous avez des idées ou si quielque chose ne vous parait pas bien clair, des suggestions, alors n'hésitez pas.
Bien à vous.