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Description de la communauté
L'adaptation du jeu vidéo, par Klaus Teuber.
Un air de Colons
Chaque joueur débute son tour par un lancer le dé de production qui, sur un résultat de 1 à 5, va procurer une ressource à tous les joueurs (différente pour chaque joueur et fonction de son île de départ). Sur un 6, un évènement se produit et on relance le dé: 1ou 2 attaque des pirates (chaque joueur doit payer 1 or par bâtiments côtiers sur son île sous peine d'en perdre un), 3 ou 4 incendie (chaque joueur doit payer 1 or par pionner au-delà des 2 premiers sous peine d'avoir mal aux colons et qu'un ne périsse par les flammes), 5 ou 6 age d'or (chaque joueur prend une ressource au choix).
Les ressources disponibles sont pierre, bois, outil, tissu, epices et tabac. Elles permettront le commerce et l'achat de développement par la suite.
Ensuite, un joueur peut indiféremment:
- acheter ou vendre des ressources (ici pas de négociation entre les joueurs pour les ressources)
- affréter un nouveau bateau
- faire évoluer un de ses pionners (chaque pionnier possède 4 niveaux, chaque niveau lui permettant de commercer des biens différents)
- placer un nouveau pionnier de niveau 1 sur son île s'il y en a des disponibles.
Dans ce dernier cas, on pourra alors éventuellement placer un bâtiment adjacent qui donneront des bonus de ventes, des protections contre les évèmenements ou des pouvoirs spéciaux).
Plouf, plouf, colons!
Enfin, le joueur termine son tour en déplaçant son ou ses bâteaux et en découvrant des jetons îles sur une carte centrale. Ces jetons vont permettre d'avoir:
- soit des bâtiments côtiers (vulnérable aux pirates) de 2 types. Les premiers permettant d'avoir des ressources différentes sur un lancer de dé, notamment les épices et le tabac peu accessibles au début (appelés succursales). Les seconds permettant de baisser le coût d'achat d'une ressource (appelés accords commerciaux).
- soit des trésors donnant des pièces d'or.
On enchaîne les tours jusqu'à ce qu'un joueur remplisse 3 des 5 conditions de victoires:
- les 4 succursales
- les 3 accords commerciaux
- les 4 bâtiments adjacents aux pionners développés
- 3 pionners de niveau 4
- 30 pièces d'or