Antarctica est sympa. Il est loin d'être un mauvais jeu. Mais vu tout ce qui sort depuis quelques années, les joueurs, et moi le premier, deviennent exigeants.
Si le matériel est joli et de bonne qualité, il nuit à la visibilité du jeu. On doit en effet placer de tout partout sur le plateau de jeu, dont de gros bâtiments qui ne servent à rien une fois posés (si ce n'est au décompte). Certes, l'éditeur les a fait imposant pour renforcer la thématique, mais avec tout ce que chaque zone va recevoir, il est ennuyant, dans un jeu de majorité, de devoir déplacer le matériel ou se lever pour pouvoir compter combien de meeples de chaque joueur il y a sur la zone qu'on convoite.
Antarctica se joue en déplaçant des bâteaux autour du plateau. C'est sympa, mais lors des premiers tours, c'est un peu mécanique, et on va aller occuper la première place vide à moins d'un rare bon coup, car plus loin vous allez, et plus tard vous jouerez. Cette mécanique entraine que parfois, vous allez passer 20 minutes sans jouer ! Et non, on ne le contrôle pas totalement, non, on ne peut pas vraiment réfléchir pendant les tours adverses vu l'importance de choisir les actions et que leur accessibilité change après chaque action des joueurs. Une des actions est tellement forte qu'un mécanisme d'équilibrage qui n'a rien à voir avec la thématique a été ajouté (ça ne nuit pas au jeu : c'est moi qui n'aime pas ressentir la présence de tels mécanismes).
En fin de partie, si vous n'anticipez pas assez (ce qui sous-entend que ça se lisse quand on maitrise le jeu, qui a d'ailleurs une belle courbe d'apprentissage, disons-le), vos choix pour marquer des points se restreignent (et parfois, vous vous en remettez au cartes à,acheter qui vont apparaitre (pour un jeu plutôt gamer, c'est un peu ennuyant -pas tant sur ce jeu là-) et des situations de king-making peuvent naitre du fait du décompte de fin de partie, basé donc sur un système de majorité.
Le système de majorité est très sympa et est ce qui fait que la semoule prend, car on se bat partout, rien n'est acquis et l'interaction est forte. Cela dit, c'est le même employé -je pense pour la première fois- par China, qui est plus épuré, plus accessible, plus court, et tout simplement meilleur.
Tout ça fait que Antarctica est un bon jeu, entre deux mondes, avec du hasard et pourtant très profond du fait de sa rejouabilité très forte de par sa courbe d'apprentissage, mais un jeu non exempt de défauts et surtout un jeu susceptible de se faire oublier dans la multitude des jeux dits "à l'allemande" : le choix est vaste, des jeux se ressemblent, certains sont meilleurs que d'autres, et il devient difficile de sortir son épingle du jeu.
Note finale : 6,5/10.
Joué une partie de ce jeu et j'ai été partagé entre deux émotions : l'ennui et la torpeur.
Que c'est long ! Que c'est poussif ! Si par malchance vos bateaux sont en 2e (ou pire) 3e place, vous aurez le temps d'aller boire un café, sortir le chien et voir un film au cinéma avant de rejouer.
Sinon le principe est sympa et on peux faire des points un peu partout (sur place mais aussi sur un tableau ou on avance des cubes qui donnent accès à des bonus et des points supplémentaires.
Un jeu à déconseiller aux impatients qui détestent attendre avant de jouer. (Un peu comme moi)
Voilà un jeu qui a disparu des radars aussi vite qu'il était apparu. Il avait pourtant l'air un concurrent de poids, mais quelques défauts l'auront écarté des listes ludiques sans vraiment de chance de rattrapage. Un jeu chassant l'autre il est toujours difficile de revenir sur le devant de la scène. Dommage.
C'est vrai que le résultat est en demi teinte. J'avoue qu'après 2 explorations, je n'ai pas vraiment envie de m'apesantir sur le sujet, alors qu'Antartica me semble être un jeu qui se jouera mieux au bout de quelques parties.
Mais voilà, malgré une certaine originalité sur la gestion de ses actions ce jeu nous laisse un peu froid par rapport à sa globalité. Nous sommes dans un jeu à l'allemande, mélangeant gestion des installations, bateaux et hommes, mais opportuniste pour ne pas manquer la bonne affaire, tout en bloquant vos adversaires et en tentant de prendre la majorité sur le continent.
Plusieurs stratégies possibles. Pourtant, on ne peut pas réellement planifier, le plateau subissant des modifications permanentes à chaque tour.
Un problème de lisibilité peut également en agacer plus d'un
Un jeu en demie teinte dont on se dit que "y avait pourtant de quoi faire" avec un sujet, en plus, intéressant (l'écologie),même si pas vraiment voulu par l'auteur.
A tenter ou a retenter.
Qu'une seule partie à mon actif mais bof, ce sera sans moi. La mise en place quelle plaie et puis c'était long, poussif... sans doute à cause de deux autres joueurs qui m'avaient l'air bien à l'ouest (mais je pense qu'ils sont toujours comme cela). Quoiqu'il en soit il faudra vraiment me supplier pour que j'accepte d'en refaire une.
Un jeu de placement et de majorité avec de la réflexion pure dedans, un pur bonheur. Il faut se triturer les méninges pour tenter de marquer des PV des différentes manières possibles. Cependant trop se disperser n'est pas non plus la meilleure des solutions. Il y a vraiment une touche subtile qui apporte un plus qui rend ce très bon jeu excellent. Un équilibre à trouver faire cette action plutôt que celle là mais si je fais comme ça derrière il va se passer ça et en secteur 6 je pourrais faire ceci. Si des joueurs partent sur 45 minutes dès le premier tour on vise plutôt les 90. Le système de comptage est très sympa même si les premiers dans les catégories peuvent vraiment faire des scores énormes par rapport au second.
Je ne rentrerais pas dans la finesse des règles, elles sont en pdf mais on prend plaisir à jouer. Petit bémol ne pouvoir anticiper son tour car on ne peut se projeter avant que le joueur précédant n'ai fait son action.
De la pose de PV (bâtiments) avec la finalité d'un jeu de majorité, et une dynamique d'ordre du tour curieuse, mais pas inintéressante au contraire. Ce jeu avait de quoi me séduire.
Et pourtant la mayonnaise n'a pas pris, la faute au tirage des cartes vraisemblablement. Je n'en suis pas fan d'ordinaire, et ici, il m'a donné l'impression de m'empêcher de mener mes projets comme je l'entendais.
Le rythme d'une partie pâtit aussi d'une certaine lenteur.
La référence cinématographique en titre n'a avoir avec ce jeu que la thématique de base scientifique au milieu des glaces.
Cet excellent jeu a une mécanique très ingénieuse de déplacement de bateau et de course du soleil autour du plateau de jeu rythmant les tours, qui me plait bien.
Question calcul il est fort bien fourni et permet d'exprimer une belle dose de gestion tout en ne négligeant pas de surveiller ses adversaires pour se frayer un chemin de brise-glaces vers la victoire.
noêl approche et toujours pas de neige alors commandez l'exellent jeu "Antartica" trés bon jeu de gestion axecible de charles chevalier trés bon créateur de jeux(Abyss)
Des règles et mécanismes accessibles d'un coté, une richesse et une profondeur de l'autre, pas de doute on est bien chez l'éditeur d'Hansa Teutonica, Argentum Verlag.
Le système de jeu est excellentissime:
\* ce soleil qui tourne (sens anti-horaire, Antarctique oblige) et libère les bateaux prix dans les glaces (seulement le premier slot, les 2 autres avanceront d'un cran et joueront à la prochaine révolution),
\* ces bateaux que l'on peut poser où l'on veut (sauf sur la zone d'où l'on vient) pour construire, recruter etc.
\* ces majorités redoutables, où l'on a besoin des autres, mais être premier c'est mieux.
La première partie, on se lance, on joue (il y a toujours un truc à faire, on est jamais bloqué), on se dit merde ça se goupille mal, j'ai pas de bateau en slot 1, je joue moins que les autres, on construit, on avance sur les 3 recherches.
Et puis, on digère tout ça, on en fait une seconde, et là d'un coup on se prend à réfléchir en double détente : l'action qui m'intéresse maintenant + le placement pour plus tard, et le jeu rentre dans une autre dimension.
J'avais adoré ce jeu rien qu'à la lecture des règles (ouais je lis les règles de jeu que je n'ai même pas), je me suis amusé à ma première (c'est fluide, rapide et malin) et j'ai pris une claque sur la deuxième, et je m'éclate toujours depuis.
Un grand jeu !
Avec Abyss en 2014 (plus familial) et Antarctica en 2015, on est sur un grand Mr Chevallier, chapeau !
<img src="upload://mTpYHqolWKtgrJUV1tG0wMHe6MN.jpeg" alt="Partez à la conquête de la Table Ronde avec Merlin"><p style="margin-bottom:4.5pt;margin-left:0cm;margin-right:0cm;margin-top:4.5pt;text-align...
, le 29/09/2015
[[Antarctica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/antarctica-0)]<br /><br /><img src="upload://4AOJ8XIXqota7nl1QdG52E1dKj7.jpeg" alt="Antarctica : Journal d'AUTEUR 1/2"><p><strong>Il était une foi...
, le 28/09/2015
<img src="upload://xtY8pRqlLhDrurDgwzMwwMWwuT6.jpeg" alt="Orléans JOue... et marque !"><p class="lettrine">Et de deux ! Deux fois, ça veut dire que l'essai de la première fois a été renouvelé et trans...
when you score first place in an area you get buildings in the area +all meeples in the area plus one more point
Ces tuiles ne servent que de rappel :
au moment de décompter une zone, quand tu es LE joueur majoritaire, tu marques = nbre de bâtiments + nbre de meeples +1 point .
Atalia fêtera son deuxième anniversaire au Festival International des Jeux de Cannes. Cette année elle a deux stands adjacents, le 11.06 et le 13.03 : 90 m2, 12 tables, 7 animateurs, vous permettront de tester plusieurs jeux du catalogue du distributeur.
Les visiteurs les plus experts pourront jouer à Bretagne , Antarctica , Hansa Teutonica , Taverna , El Gaucho et Ekö . Ces deux derniers, si vous ne les connaissez pas, s'adressent en réalité aussi à un public plus occasionnel. Ekö , en particulier, est un jeu de stratégie très profond, mais aux règles très épurées et accessibles. Vous pouvez le trouver également sur le stand de Sit Down qui y présentera aussi, en avant première, Goths Save The Queen (sortie prévue pour Juin). Taverna sera également sur deux stands différents, celui d'Atalia, certes, mais aussi sur celui de son éditeur, Geek Attitude Games.
Pour ceux qui veulent s'amuser sans mettre à dure épreuve leurs neurones, Atalia vous proposera tout un tas de jeux plus accessibles comme Splash , Tunhell , Sam La Pagaille , Banjooli Cross , Baby Blues , Spellcaster et Loup Garou Pour Une Nuit . Ce dernier, dans son édition précédente, était déjà dans notre catalogue l'année dernière et avait rapidement fait sold -out. Nous sommes heureux que Ravensburger ait repris l'édition et nous accorde la distribution.
Pour les amateurs de jeux accessibles, il y aura une surprise présentée pour la première fois en France : Game of Trains , un petit jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans...
On y joue comment ? Les joueurs ont un train devant eux. Ce train est constitué d'une locomotive et de 7 wagons qui sont rangés dans l'ordre décroissant. Le but? Être le premier à les ranger dans l'ordre croissant. À son tour, on peut soit piocher un nouveau wagon pour remplacer un de ceux existants ou bien on peut utiliser la capacité d'une carte pour changer l'ordre de ses wagons, voire même retirer ceux des trains des autres joueurs.
Deux autres jeux pourront être testés en avant première alors qu'ils ne sortirons que dans quelques mois : Tiki et Fruit Mix .
Tiki est un jeu qui paraîtra bientôt sur un site de financement participatif avec un système "Boutique friendly " * et une partie des bénéfices sera reversée à l'association « Alé'Vosges ». C'est une association qui œuvre dans l'accompagnement aux loisirs pour les personnes en situation de handicap. Les fonds pourront aider à l'achat de matériel spécialisé à la pratique sportive.
Dans ce jeu à deux, chaque joueur incarne une divinité d’une île raffolant des fruits qui y poussent. Chaque joueur devra s’attirer les faveurs des tribus peuplant les villages afin de recevoir des offrandes et accumuler 4 fruits avant son adversaire. Un jeu de Nicolas Sato aux règles simples mais très tactique.
* Dans une campagne "Boutique friendly " les clients devront chercher le jeu financé en boutique au lieu de le recevoir chez eux. Le client payera des frais de port moins élevés qu'en le recevant chez soi et ces mêmes frais seront rétrocédés par le distributeur à la boutique au lieu de payer un courrier.
Fruit Mix est un jeu de mémoire simple et innovant. Fini le temps où l'on cherchait des couples de cartes identiques. Dans Fruit Mix on doit associer des tuiles qui n'ont rien en commun !
Pour 1 à 6 joueurs à partir de 7ans, Fruit mix est un jeu crée par Martin Nedergaard Andersen et édité par Lifestyle (l'éditeur de Splash ). Il sortira en France en Avril / Mai.
Pour certains de nos jeux, vous pourrez rencontrer leurs auteurs. Ils seront à votre disposition pour dédicacer leurs créations :
Marie et Wilfried Fort, auteurs de Splash , les vendredi et samedi de 18h à 19h et dimanche de 15h à 16h.
Henri Kermarrec, auteur de Ekö , le 28/02, entre 14h et 15h30
Charles Chevallier, auteur de Antarctica , les 26 et 27/02 entre 15h30 et 17h30
Cédric Duwelz, auteur de Sam La Pagaille et Zig Zag Pocket , qui présentera ses jeux tous les jours, de l'ouverture jusqu'à dimanche à 17h.
Spartaco Albertarelli, auteur de Coyote et Dice Run , qui passera ponctuellement le samedi.
Nicolas Sato, présentera en avant-première Tiki , encore dans sa version prototype, il sera souvent sur notre stand pendant toute la durée du Festival.
Nous vous attendons donc aux stands 11.06 et 13.03.
[[Antarctica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/antarctica-0)][[Baby Blues](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/baby-blues)][[Banjooli Xeet](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/banjooli-xeet)][[Bretagne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bretagne-0)][[Coyote](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coyote-1)][[Dice Run](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dice-run-0)][[Ekö](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eko-0)][[El Gaucho](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-gaucho-0)][[Game of Trains](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/game-of-trains)][[Hansa Teutonica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/hansa-teutonica)][[One Night Werewolf](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/one-night-werewolf)][[SAM la Pagaille !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/sam-la-pagaille)][[Spellcaster](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/spellcaster)][[Splash !](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/splash-0)][[Taverna](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/taverna)][[Tunhell](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tunhell)][[ZIGZAG Pocket](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/zigzag-pocket)]
Je trouve la mécanique bien trouvée et en plus le jeu reste fluide :-)
Une petite TT TV d'ouverture de boîte quand le jeu ne sera plus un proto pourrait être bien ;-)