search
S'inscrire
Boîte du jeu : Antiquity

    Contenu

    info
    9

    Description de l'éditeur

    info

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      update09/08/2022
    • 2
      update25/06/2021
    • 2
      update14/03/2021
    • 10
      update14/03/2021
    • 9
      update27/02/2020
    • 10
      update24/05/2019
    • 10
      update03/05/2019
    • 8
      update05/04/2018
    • 10
      26/03/2015

    publications

    autres sujets

    [Antiquity] Storage, 3 parties ? faculté de biologie ?[Antiquity] Storage, 3 parties ? faculté de biologie ?
    Rien à voir avec le sujet mais je ne vais pas ouvrir un sujet pour si peu : est-ce que toutes les tuiles paysages du jeu sont censées être différentes ? Pyjam.

    Pyjam

    11/05/2007

    [Antiquity] Premières parties[Antiquity] Premières parties
    Je reviens d'une victoire à deux joueurs, en deux heures. Dès le second tour j'ai pris SM avec comme premier objectif clair de faire SB. Cela me semble incontournable au vu des facilités pour la gestion de l'espace urbain, quand on voit que l'avantage de SN offre une main d'oeuvre bon marché (j'ai terminé la partie avec 5 carts et 13 hommes). J'ai un peu cafouillé sur le deuxième saint, optant rapidement pour SC au vu des denrées qui affluaient de toute part. Finalement j'ai terminé classiquement semble-t-il (je viens de lire l'autre sujet sur SM) avec un SG. SM, finalement, se révèle pratique pour les débutants (j'en suis encore un) avec les avantages de tous les autres saints. Elle permet à mon avis de bien découvrir les possibilités du jeu vu que toutes les contraintes se font plus lâches. La famine par exemple ne m'a jamais posé aucun problème grâce à la nourriture qui rentrait. L'hôpital et le grenier, construits tardivement pour satisfaire SB, ne m'ont été d'aucune utilité. J'ai même pu utiliser les explorateurs pour accroître la pression de la famine sur l'adversaire, obligé d'y faire face avec des fontaines. La pollution se gère bien avec la faculté d'alchimie et l'extension des villes couplées aux étables et aux auberges. Je crois que de plus SM permet de découvrir les avantages de tous les saints et ouvre les yeux pour les parties suivantes et l'intérêt de l'usage répété de la faculté de théologie. SN très pratique pour booster l'ouverture et atteindre une respectable vitesse de croisière, SC pour le stockage, etc. Bon, évidemment, tout cela reste encore au niveau amateur, où l'on joue en prenant son temps (vos calculs au plus juste de tant de N ou de L pour gagner m'effarent et m'effraient, j'ai encore l'impression d'être trop approximatif et très loin de tout cela ). De cette partie, je retiendrais pour les débutants, outre les conseils déjà mentionnés (le bois, les bâtiments de "confort", le choix rapide d'un saint) qu'une fois le minimum vital assuré il faut foncer vers une deuxième ville, quitte à oublier deux ou trois tours ses conditions de victoire. Pour ne pas y avoir songé assez tôt, mon adversaire s'est retrouvé bloqué et au bord du gouffre pendant deux tours (prolifération de tombes, etc.). Dieu que ce jeu est bon...

    tt-fbee734ce9b256f...

    28/01/2007

    [Antiquity] Santa Maria : conditions de victoire[Antiquity] Santa Maria : conditions de victoire
    rino dit: - démarrage à 3 carts puis forced labour : waou, ça démarre super vite ! mais il faut savoir être efficace ensuite, ce qui n'a pas été du tout mon cas... Oui. Le Forced Labour t'ouvre des perspectives tactiques et stratégiques très amples et complexes dès le début de partie. Maintenant, comme tu le soulignes, toute la difficulté consiste à relancer la machine efficacement sans lui pour que son apport antérieur soit optimisé le plus finement et rapidement possible. Grunt dit: Une bonne découverte pour moi de Forced labour que je n'avais jamais utilisé. C'est un édifice passionnant car à double tranchant (très fort et très dangereux). Ludiquement.

    palferso

    30/10/2006

    [Antiquity] : de la pertinence de changer de Saint[Antiquity] : de la pertinence de changer de Saint
    palferso dit: -un changement à SN te fera gagner au minimum 1 poisson pour la reconstruction de ta cathédrale et si tu as économisé antérieurement je ne sais combien de bouffes et de luxes pour avoir plus d'hommes plus vite au moyen de SN, le gain en ressources et en temps est énorme... Tu voulais dire changement a SG nan ? Sinon bah, oui, Theo permet de faire de sacrees economies. Pour moi, il n'y a que 2 saints vraiment interessants au debut : SN et SM. SC l'est aussi, mais moins a mon sens, car au debut on a pas forcemment beaucoup de mal a depenser toutes ses ressources, surtout si on le prevoit. SN et SM font faire des economies tres precieuses et immediates (car on a peu de ressources au debut) pour acheter une ressource rare en debut de partie (les hommes) et dont on a de toute facon besoin. A la limite, SC peut constituer une option "assurance tous risques" qui permettra de s'adapter quoi qu'il arrive et de partir a fond (Forced Labour et/ou Exploration sauvages) sans avoir a tout planifier pour assumer correctement les consequences (granary, storage, depense totale...). Mais bon, c'est pas trop mon truc Les avantages de SG et SB sont trop peu utiles au debut pour trouver un interet a une cathedrale construite tot. On enleve le cas SM vu qu'on ne peut pas changer de saint. L'interet est donc generalement de construire tres tot la cathedrale a SN (bon, d'accord, ou SC ) pour profiter au maximum de son pouvoir. Une fois qu'on estime en avoir assez profite (assez d'hommes (ou assez de denrees ) pour atteindre de facon satisfaisante son objectif), on peut eventuellement changer pour SC (ou SN ), SB ou SG suivant les circonstances. On aura alors pu utiliser efficacement le pouvoir du premier saint jusqu'au moment ou en a plus (ou tres peu) besoin et changer pour profiter du pouvoir et de la condition de victoire d'un deuxieme, plus avantageux. Tout ca pour 2 pierres et 8 espaces. L'autre probleme du SC en saint de depart avec Theo, c'est qu'il y a de grandes chances de voir arriver le joueur a 10 bornes. Suivant ce qu'il se met a stocker et ce qu'il a construit, on peut plus ou moins facilement deviner ce qu'il va faire et reagir assez tot en consequence. Par contre, avec un SN, c'est beaucoup plus difficile. Oui, vous l'aurez surement compris, je ne suis pas fan de SC et tres fan de SN en saint de depart Attention, c'est loin d'etre mauvais. C'est juste que c'est vraiment mais alors vraiment pas mon truc. Et ca se limite bien au saint de depart ! Partir a SN pour changer a SC peut etre une excellente option.

    T-Bow

    25/09/2006

    [road and boat] et [antiquity] new edition[road and boat] et [antiquity] new edition
    Je n'ai rien vu sur le site de Splotter mais je suis convaincu qu'il n'y aura pas de changements d'édition. Vivement le mois d'aout en espérant que ce sera plutôt au début qu'à la fin!

    sebduj

    09/07/2006

    [Antiquity] la famine[Antiquity] la famine
    Schastar dit: Ce soir, on a fini a 4 de famine, après un pic à 9. Le truc infaillible, c'est de construire un granary, et de laisser les autres construire des fontaines. Dés lors, on peut se concentrer sur autre chose, sans être embêté. Simple, Antiquity Le granary est aussi indispensable que les fontaines. Et miser sur le fait que les autres vont le faire (sachant que sauf les suicidaires et les San Christofori qui se loupent pas, tout le monde construit le granary) est souvent mauvais (la contrepartie de la pollution est très intétressante).

    loïc

    17/02/2005

    Antiquity - j'ai des questionsAntiquity - j'ai des questions
    Moi aussi et il est en route (et merci Mr Orange qui l'avait mis dans une liste de boutiques intéressantes en allemagne)

    tt-3cd9022a29d25df...

    12/02/2005

    [Antiquity] : Famine Level[Antiquity] : Famine Level
    ouais mais on a que 20 tombes par joueur

    mirumoto

    18/11/2004

    Documents