Alimentez vos maisons à l'aide d'aqueducs.
But du jeu
Les joueurs peuplent une terre fertile avec leurs maisons. Mais les maisons n'ont aucune valeur si elles ne sont pas alimentées en eau. À la fin de la partie, le joueur qui a construit le plus grand nombre de maisons alimentées en eau a gagné.
Déroulement du jeu
À son tour, un joueur choisit l’une des trois actions suivantes :
- Construire des maisons (= lancer le dé et placer jusqu’à trois de ses tuiles de maisons)
ou
- Découvrir une source (= placer une source sur une intersection du plateau de jeu)
ou
- Construire des canaux (= fournir jusqu’à deux canaux à des sources ou prolonger des canaux déjà existants)
Région saturée
Si un joueur place une tuile et occupe ainsi la dernière case libre d’une région, on enlève tout de suite toutes les tuiles de maisons de cette région qui ne sont pas alimentées en eau. Les tuiles des maisons alimentées en eau restent sur le plateau jusqu’à la fin de la partie et rapportent des points à leur propriétaire.
Fin de partie
Quand tous les canaux sont placés sur le plateau de jeu, on finit encore la manche en cours, afin que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours.
On enlève du plateau de jeu toutes les maisons qui ne sont pas alimentées en eau. Chaque joueur compte les maisons alimentées en eau indiquées sur ses tuiles. Le joueur qui possède le plus grand nombre de maisons alimentées en eau gagne la partie !
Matériel du jeu
Plateau de jeu (paysage avec 20 régions, composées chacune de 4, 5 ou 6 cases)
8 monts
1 dé (à 20 faces)
5 sources
36 canaux
112 tuiles de maisons en 4 couleurs
[[Aquädukt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquadukt)][[Château Roquefort](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chateau-roquefort)][[La traversée de l'Orénoque](https://www.trictrac.net/jeu...
[[Aquädukt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquadukt)]
bonjour
Tout le monde a l'air d'accord pour dire que ce jeu est plutôt sympa , mais la part de hasard limite un peu la stratégie. Quelqu'un n'a t il pas encore tenté de réaliser une variante sérieuse pour le diminuer , genre pioche de cartes 1 à 20 visibles pour guider le placement des maisons et la destruction plus ou moins volontaire d'un quartier!!?....
D'autre part , si on fait la variante bonus , je trouve que les canaux sont liquidés à une vitesse verigineuse, que faire?
Bonjour,
Disons que précisément :
- suite à un jet de dé pour placer une maison si, pour quelque raison que ce soit, vous ne désirez pas poser de maison, vous ne la posez pas et votre tour se termine.
- et oui, si une région se trouve complétée en maisons, on défausse définitivement les maisons non alimentées.
XXCH dit: D'où ma question... si quelqu'un à Une réponse...
Bonjour,
Comme dit plus haut, chaque bâtonnet est un canal ! Dans tous les cas que tu cites, c'est bon.
Pas de doute à avoir
En ce qui concerne l'intérêt du jeu, je rejoins l'avis général.
Ce n'est pas un must, on se lasse rapidement, les variantes n'apportent rien de particulier.
Cependant, c'est un jeu facile à expliquer et a appréhender, ce qui touche facilement un large public et les parties sont rapides pour peu que les joueurs le soient eux aussi.
Tiens c'est étonnant qu'ils mettent Warumono 2 dans la sélection. Il était en import du japon à essen il y a deux ans.
Quoi qu'il en soit ce jeu est tout bonnement excellent et mériterait un petit coup de projecteur voire une adaptation française vu sa confidentialité.
Bonjour,
Je travaille actuellement sur une variante 2 joueurs qui n'utilise que la partie supérieure du plateau, 1d10 au lieu du d20. Me reste juste à ajuster le nombre de tuiles-montagnes ; sources ; canaux et résidences...
Mais à priori ca tourne...
Le seul point négatif est que le plateau ne se pliant pas dans le bon sens, il faut jouer avec le plateau complet apparent (ou alors charcuter son matos, ce que je me refuse à faire... y a pas j'y arrive pas)
Merci à tous pour tous ces avis argumentés...j'en retire l'impression que Aqua Romana aurait ma préférence pour l'instant, mais je vais peut-être changer d'avis avant ma prochaine commande!
Govin dit: JJL dit: La ruse, c'est qu'à chaque fois qu'on vient de lancer le dé, on peut choisir de ne finalement pas construire, en abandonnant en contrepartie les jets de dé suivants... Sur le 3ème jet, ça n'a presque aucune incidence, mais quand le 1er jet est mauvais, ce n'est pas toujours évident de faire un choix !
Quand tu sais que tu ne placeras probablement pas toutes maisons et que celles qui ne sont pas irriguées en fin de partie ne t'apportent aucun malus, profite de ce mauvais lancer pour placer une maison à 1 point.
(ça te permettra peut-être de pouvoir placer une maison à 2 pts en cas de jet de dé bénéfique qui t'oblige à placer une maison de la plus faible valeur que tu possèdes lorsque la région est déjà irriguée)
Oui, c'est tout à fait vrai.
C'est ce qu'on a fait en général, mais ce n'était pas aussi efficace.
Comme on a tous plus ou moins essayé de se débarrasser assez vite de notre pile à 1 villa pour pouvoir construire directement des villas à 2 plus tôt dans la partie dans les zones directement irriguées, on s'est retrouvé en milieu de partie avec surtout des 2 ou 3 villas (on voulait garder les 4 pour les bons coups).
Vers la fin de partie, c'est surtout à ce moment que les placements déclenchent le plus de décomptes ou sont clairement mal placés (trop loin des canaux), il fallait souvent sacrifier 2 points au moins pour espérer gagner 3... ou avoir 0 !
En plus, dans le cas où le tirage de dé peu intéressant déclenche un décompte, un point très important qui entre en compte est qu'on enlève toutes les villas non irriguées de la région (déjà posées, donc).
En fonction de la répartition de ces villas entre les joueurs, ça peut être très intéressant de provoquer ce décompte en sacrifiant des points si ça plombe plus les adversaires, mais ça peut aussi être trop désavantageux si on a déjà des villas non irriguées dans la zone !
Dans ce cas, le sacrifice pourrait être beaucoup plus lourd.
C'est pour ça que je parlais de choix difficiles. Dans notre partie, il y a sans doute eu autant d'abandons de construction que de sacrifices, avec assez peu de cas où la décision était très facile à prendre... mais c'est aussi ce qui fait l'intérêt du jeu !