Contenu
infoLe contenu de cette boîte n'est pas renseigné.
Description de la communauté
Partez à la conquête du royaume en sachant vous reproduire comme il faut.
Essen 2012
center>
Le jeu vous invite à conquérir le royaume par la fourberie ou les armes avec votre famille de la haute noblesse. Jusqu'ici pas de quoi se taper sur les cuisses, tout cela semble assez peu original.
Là où les choses prennent leur saveur c'est que votre famille est composé de personnages avec des caractéristiques particulières et que pour en avoir d'autres, il va falloir se reproduire. Attention quand même. Des membres très proches peuvent vite donner naissance à des tarés. Rien qu'à voir les illustrations, on se doutait déjà un peu.
Un petit aperçu ?
Le plateau de jeu représente le royaume tant convoité. On y trouve des régions dans lesquelles les personnages vont pouvoir prendre place avec des emplacements de cartes de 1 à 3.
Les personnages sont figurés sur des cartes spéciales. Il y en a 10 possibles par famille. Leur sexe est aussi indiqué pour les cas où la chose ne serait pas trop évidente. Trois emplacements permettent d'y mettre des jetons Capacités.
Parmi les capacités disponible vous trouverez des compétences de combats (Arc, Épée, Magie), des compétences de gestion (Bravoure, Gouvernance, Éducation), agriculture, argent, chance et débilité. Si! si !
La reproduction dans la soie
Les nouveaux personnages arriveront en jeu par le biais des rencontres. Il faut pour cela un monsieur et une madame sauf si vous avez joué la carte "4% d'alcool". Ne m'en demandez pas plus merci...
Le fiston ou la fifille héritera de certaines des compétences de ses parents. Pour cela vous tirerez 3 dés à 6 faces (puisque papa+maman = 6 caractéristiques) et hop ! Comme il est impossible d'avoir deux fois la même caractéristique, si vous tombez deux fois sur la même, la progéniture se verra octroyer la caractéristique Débilité. plus les parents se ressemble plus le risque est élevé donc. En plus la Débilité c'est très moyen comme compétence.
Pour les personnages neutres, on utilisera des dés spéciaux pour déterminer leurs capacités.
Comment gagne t-on ?
Vous avez dans le jeu des cartes d'Objectifs. Pour une partie vous en piocherez 12 aléatoirement. Le jeu durant exactement 12 tours, il y aura un nouvel Objectif par tour. Ex. : le joueur majoritaire en région reçoit 1 point de victoire, le second; une carte action. Idem avec la famille la plus éduquée, ou la plus nombreuse.
En fin de partie, le joueur a la tête du plus grand nombre de points de victoire sera le vainqueur.
La vie, la mort, toussa
Vos personnages ne sont pas immortels. Il possèdent des points de vie symbolisés par des jetons. Un perso peut perdre des points de vie quand : il perd un combat, il use d'une de ses capacité, il est mal nourri, il se prend une vilaine carte action d'un concurrent jaloux comme Épidémie ou Poison.
La conquête
Les conquêtes se font en déplaçant vos personnages dans les régions. On peut débarquer dans une région neutre, occuper celle d'un copain qui est parti faire autre chose ou envahir une région occupée ce qui se soldera par une baston.
Ces bagarres se résolvent avec les capacités militaires des personnages présents. Vous choisissez en secret un jeton de capacité de combat par round. On révèle et cela marche comme le chifoumi : l'arc bat l'épée qui bat la magie qui bat l'arc qui bat l'épée qui bat la magie qui bat l'arc... Enfin vous voyez.
Avant les combats, les persos peuvent apprendre de nouvelles capacités de combat si un de leur collègue peut leur apprendre (dis donc c'est génial cet engin à corde ! Tu me fais voir ?). Cette capacité disparaitra après le combat.
Oui mais comment ça se passe un tour ?
Le tour d'un joueur est simple. S'il le désire, il peut déplacer tous ses persos. Un perso ne se déplace que dans une région adjacente.
Plutôt que de se déplacer, les personnages peuvent utiliser une de leur capacité.
Bref chaque perso ne fait qu'une chose dans un tour.