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Boîte du jeu : Arkham Horror

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    8,1

    Description de la communauté

    Arkham est envahi par des bestioles. Il faut faire quelque chose ! Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'auraient jamais du quitter. Les joueurs seront ils assez malins pour déjouer le retour des Grands Anciens ? Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft. Le jeu est une réédition, retravaillé d'un jeu sorti en France chez Descartes, en 1987, sous le nom d'Horreur à Arkham. Principe de jeu : Chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer d'aller fermer les portails qui doivent permettre à un grand ancien de réinvestir notre monde pour son plus grand malheur (du monde, entendons-nous bien !) . Précision importante, les joueurs ont le même but et peuvent jouer de manière plus ou moins coopérative. En revanche il est tout à fait contre indiqué d'aller "casser la gueule" à vos petits copains. Pour cela les joueurs vont devoir parcourir la ville afin de trouver des solutions pour accomplir leur tache en s'aidant ou en s'appuyant sur leurs capacités respectives (santé mentale, endurance, rapidité et discrétion, combat et volonté, connaissance et chance). Fonctionnement Chaque tour se décompose en 5 phases : Phase d'entretien : C'est pendant cette phase que les joueurs peuvent ajuster leurs compétences. Phase de mouvement : Chaque joueur peut effectuer deux actions de mouvement, dans Arkham même ou dans les autres mondes (brrreuuu, mais c'est que ça fait froid dans le dos toutes ces histoires). C'est lors de cette phase que les joueurs peuvent ramasser des indices, se déplacer entre les mondes et surtout se faire massacrer...ou pas, par les sbires des grands anciens. Phase de rencontres à Arkham : Les joueurs qui se trouvent dans la ville d’Arkham jouent leur tour de rencontre. L'investigateur pioche une carte et en applique les effets. Phase de rencontres dans les autres mondes : Les joueurs qui se trouvent dans les Autres Mondes vont également faire des rencontres...et pas forcément très sympathique. Les passages dans l’autre monde sont important et un passage obligé pour fermer les portails. Phase de mythe : C’est lors de la phase de mythe qu’il arrive le plus de bricoles aux investigateurs : nouveaux portails, qui, eux-mêmes engendrent de nouveaux monstres (fuyez, pauvres fous !), déplacement des monstres, le grand ancien qui se rapproche inexorablement d’Arkham… ! Au final, les investigateurs vont pouvoir combattre, lancer des sorts, fermer des portails (oui, ça reste le but du jeu quand même !) et surtout voir Arkham sombrer dans la terreur et le désespoir. Il peut également arriver que les joueurs, affrontent directement le grand ancien, finissent à l’asile d’Arkham (eh oui, la santé mentale c'est fragile !!), se fassent lentement digéré par une abomination venue de nulle part…, gagnent ! Matériel : * 1 plateau de jeu représentant la ville d'Arkham * 16 feuilles d'investigateur * 8 feuilles Grands Anciens * 189 cartes d'investigateur * 179 cartes Grands Anciens * 60 marqueurs monstre * 16 marqueurs portail ...moult et moult marqueurs et jetons * 5 D6

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update10/11/2022
    • 8
      update23/10/2022
    • 9
      14/08/2022
    • 8
      update27/08/2021
    • 10
      09/08/2021
    • 10
      28/06/2021
    • 9
      update04/05/2021
    • 7
      update01/02/2020
    • 10
      update29/01/2020

    publications

    autres sujets

    [Horreur à Arkham] : Précisions sur la bataille finale[Horreur à Arkham] : Précisions sur la bataille finale
    Ed dit: McQueen dit: En tout cas je confirme tout ce que dit Ed sur ce jeu, même pas besoin de lire ce qu'il écrit ! D'ailleurs faudra viendre faire un petit scénario amateur à la maison un jour. Euh oui bon il vaut mieux avoir un correcteur derrière quand même hein . Tu m'as déjà dit que j'écrivais souvent des bêtises alors Sinon oui bien sûr pour un petit scénario amateur. Faut trouver le temps, et ces prochains WE vont être assez chargés . Mais je note ça. Ce n'étaient pas des bêtises mais des avis manquant d'arguments. Pour les GA fumés je confirme !

    McQueen

    08/12/2010

    [Horreur à Arkham] Portail scellé et monstre[Horreur à Arkham] Portail scellé et monstre
    Je confirme toutes les réponses d'Ed

    McQueen

    18/09/2010

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    Ed dit: De là à dire qu'il y en a très très peu, quand même pas . Il y a à peu près moitié moins d'objets, cartes mythe etc, dans Kingsport par rapport à Dunwich en fait. Le reste concerne effectivement les Héraults, Gardiens, capacités particulières des Grands Anciens et les failles. Oui j'exagèrais un peu. Moitié moins en effet. J'avais l'impression d'avoir vu bcp de choses "communes" dans Dunwich et presque que des cartes combat final et gardiens dans Kingsport

    McQueen

    30/12/2009

    [Horreur à Arkham] Trophée Portail[Horreur à Arkham] Trophée Portail
    McQueen dit: On est tombé sur cette rencontre à la dernière partie, et on a récupéré le trophée à cause du même argument qu'arenx (le "vous"). Par contre on a décidé qu'on ne pouvait pas sceller le portail. Sans en être extrêmement convaincu. Je dirai comme toi, McQueen. Effectivement on en arrive aux limites de l'interpréattion stricte des règles de par la structure même du jeu Il ne faut pas oublier que HàA est avant tout un jeu d'ambiance mâtiné de coopération et qu'il est tout à fait indiqué d'essayer d'interprêter les points de règles "litigieux" en essayant de rester logique (si tant est que l'on puisse être logique dans cet univers défiant les lois cartésiennes). On peut ainsi imaginer dans ce cas précis que notre investigateur, de par une action dans l'Autre Monde, réussit à fermer le Portail de l'intérieur. Il doit se précipiter pour ressortir avant sa fermeture (test de Vitesse). S'il réussit il a tout son temps pour tracer des signes cabalistiques à l'extérieur pour sceller définitivement cet endroit instable, s'il échoue il est perdu dans le Temps et l'Espace et ne peut bien évidemment pas sceller le Portail.

    tt-f1180a58b3add42...

    20/04/2009

    [Horreur à Arkham] exemplaire buggé ?[Horreur à Arkham] exemplaire buggé ?
    Oups, j'avais pas vu tous les posts concernant Ubik

    Boul

    20/06/2008

    [Horreur à Arkham] membre de la Loge du Crépuscule d’Argent[Horreur à Arkham] membre de la Loge du Crépuscule d’Argent
    Superbe carte!!!

    tt-080b46b4361e287...

    31/10/2007

    [Horreur à Arkham] Combat final[Horreur à Arkham] Combat final
    Hier on l'a joué comme ça contre Yig.. et même si au début on était dubitatifs (mais on va le fritter vite fait le yig?) on a finit par voir la sagesse d'une telle décision : on a finit par le tuer mais ma femme était à 1 point de santé mental et moi maudit que j'étais je ne touchais quasiment rien :p (même à 7 dé contre lui) et le malus dégressif des tests de vitesse le rendrait imbattable. Si on enlève juste un pion destin au max par round alors cela veut dire qu'il y aurait au moins 10 round O_o .. donc le 10eme round on ferait un jet de vitesse -8 .. autant dire qu'à partir du 5 ou 6eme round on est quasi sur de perdre 1 en vie et santé mental.

    Vieux chat

    25/08/2007

    [78] Horreur à Arkham ...[78] Horreur à Arkham ...
    Teuf dit: Impossible de se tromper avec cela ! hum , avec nous tout possible

    uruvela

    06/08/2007

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