Ascension : Chronicle of the Godslayer est un jeu de type Deckbuilding (comme Dominion). Tour après tour, chaque joueur acquière des cartes qu'il va pouvoir jouer par la suite pour améliorer son jeu.
Chaque joueur à le choix entre plusieurs type de cartes qui sont en partie tirées au hasard et qu'il faudra vaincre ou recruter en fonction des cartes dont il dispose. Ainsi en cours de jeu il va acquérir des cartes de plus en plus puissante qui va lui permettre de vaincre et d'acquérir des cartes encore plus puissante.
On gagne des points d'honneur en vainquant ou en acquièrant certaines cartes. A la fin du jeu celui qui a le plus d'honneur gagne la partie.
La stratégie du joueur consiste donc a acquérir des cartes qui se combinent entre elles pour multiplier leurs effets.
Du coup, je me suis refait une partie solo hier (le vrai jeu pas la version Ipad) et c'est vraiment très bon. C'est beaucoup plus léger qu'un Thunderstone mais c'est aussi très différent : la donne centrale change très vite et il faut s'adapter. Les Event de cette version change les règles à la volée pour toute la table et les Trophées permettent des choses intéressantes en terme de combos. Par contre, le jeu est trop facile en solo : j'ai pas super bien joué et j'ai perdu uniquement à 1 point ! J'aurai joué de cette façon à Thunderstone, je me serai pris littéralement une volée au points.
Coin-coin le Canapin dit: Merci de vos précisions.
Du coup je profite de ce sujet pour faire un peu de HS : vous avez des bons plans pour chopper SS pas cher? Le moins que j'ai trouvé, c'est via amazon.co.uk pour un total de 44€ frais de port compris...
Effectivement, c'est du HS.
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Jim dit: Est ce que les joueurs expérimentés analysent le jeu de l'adversaire et jouent en conséquence ?
Sur une partie à deux joueurs, il est préférable de regarder ce qui passe dans la ligne de cartes, et ce que prend l'adversaire au fur et à mesure.
Jim dit: Est ce que c'est plus intéressant à plus de 2 joueurs ?
Ce que je viens d'écrire plus haut est moins évident avec un nombre grandissant de joueurs. Mais les parties deviennent alors plus agréables et mouvementées.
Moi aussi complètement convaincu, Ascension l'emporte haut la main dans mon coeur même si Dominion reste une marqueur dans l'histoire du jeu de société...
Et Storm of Souls encore plus meilleur que Chronicle of the Godslayer, plus équilibré, plus combinatoire et vicieux et aussi plus incertain. Pour le détail, je ne répéterai pas le post d'Olivier avec lequel je suis complètement d'accord.
[[Ascension : Chronicle of the Godslayer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ascension-chronicle-of-the-godslayer)][[Dominion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dominion)][[Magic l'Assemblée](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magic-l-assemblee)]
Dominion a encore un fils...
Il y a eu " Magic ", le jeu qui a ouvert la voie des jeux de cartes qui font fabriquer ses paquets (deck) à partir de cartes à collectionner. Un excellent jeu qui a tout tué sur sa route, tout en faisant naitre des tas de « clones » plus ou moins réussis. Et, il y a eu " Dominion ", enfant direct de " Magic ", mais sans le truc à collectionner qui énervait tout ceux qui aimaient le jeu et qui n’avaient pas envie d’engloutir leur fortune dans des bouts de carton. Tout tient dans une boîte, sans rareté. Pas de collection à faire, pas de booster à acheter toutes les semaines… Juste du « Deckbulding » à partir d’une boîte que tous les joueurs partagent. Même si on sort des extensions, l’affaire reste raisonnable. Surtout que l’on n’est pas obligé de craquer et que le jeu de base reste parfaitement jouable, même si les joueurs craquent quand même un peu parce que bon, là où il y a du plaisir on ne va pas se gêner…
Alors forcément, là aussi, comme pour " Magic " à la grande époque, il y a des « clones ». Le prochain en date se nomme « Ascension : Chronicle of the Godslayer ». Et si je vous dis que l’auteur, et les amis qui l’ont aidé à le développer sont d’anciens joueurs du Pro Tour de " Magic ", on voit tout de suite pourquoi l’article commence par une référence à l’ancêtre…
Bref, ce jeu sera présenté à la Gen Con 2010 (ne courez pas, c’est en août aux États-Unis de l’Amérique) par Gary Games. Le jeu contiendra des cartes (c’est mieux pour un jeu de deckbulding –construction de paquet pour les noms spécialistes-), un plateau, des marqueurs, etc. Vous allez avoir des héros, des monstres, des trucs à construire, probablement à détruire…
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Il est possible que le jeu soit distribué en France par BD3M. Pour ce qui est d’une éventuelle version française, là, aucune idée pour le moment.