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Description de la communauté
Un jeu de tuiles, où il faut optimiser le parcours de votre fourmi.
Atta Ants est un jeu inspiré des fourmis Atta qui découpent les feuilles pour construire leurs fourmilières.
Matériel
- 24 cartes de terrain
- 6X4 pions de fourmis
- 4 pions araignée
- 16 marqueurs de feuille
But du jeu
Avoir ses 6 fourmis en jeu. Comment ? Ramener une feuille à la fourmilière permet de mettre en jeu une nouvelle fourmi.
Préparation
- la carte fourmilière est placée au centre de la table.
- 8 cartes sont piochées et mises autour de la carte fourmilière pour former le terrain de départ. Si un symbole "feuille" ou "araignée" est représenté sur la carte, le pion correspondant est posé sur ladite carte (il en sera de même tout au long du jeu).
- 2 fourmis pour chaque joueur qui auront choisi leur couleur sont placées sur la fourmilière.
Déroulement de la partie
A son tour, le joueur actif :
- pioche une carte terrain et la pose sur la table de façon à ce qu'elle concorde avec les cartes déjà présentes
- déplace une ou plusieurs de ses fourmis. Une fourmi peu se déplacer de 2 cases en suivant la piste, 1 seule case si elle marche dans l'herbe. Au cours de son déplacement, elle peut indifféremment ramasser ou poser une feuille, prendre une feuille à une autre fourmi (amie ou adverse). Elle n'a pas le droit de passer par une carte où se trouve une araignée.
- ensuite, chaque joueur déplace une ou plusieurs de ses fourmis.
- finalement,le joueur actif déplace chaque araignée d'une case en direction de la carte terrain comportant le plus de fourmis. Les araignées n'ont pas le droit d'aller sur la carte fourmilière. Une fourmi mangée par une araignée revient dans la main de son propriétaire.