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Boîte du jeu : Attika

Attika

calendar_month2003
settingsMarcel-André Casasola-Merkle
brushManuel Casasola-Merkle
home_workHans im Glück, Rio Grande Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:33:34
    7,9
    Développez votre cité, construisez les 30 bâtiments nécessaires à sa pérennité le premier ! Dans Attika, chaque joueur gère la construction de sa cité au sein de la péninsule grecque, en y installant temple, théâtre et oracle, port et bateaux, vignobles et négociants... Le matériel Dans la boite, on trouve des grandes tuiles-plateaux comprenant chaune plusieurs hexagones, des temples pour former un lieu saint, des cartes ressources, des petites amphores oranges, un plateau A4 par joueur et des pions bâtiments. Préparation On commence par assembler des tuiles-plateaux selon le schéma de la règle (dépendant du nombre de joueurs), on distribue un plateau individuel représentant la ville en construction et les pions correspondants faces cachées en plusieurs piles. Chaque joueur commence avec 4 cartes ressources qui permettont comme aux colons de Catane de construire sur le plateau commun ses bâtiments. But du jeu Il n'y a pas un but mais deux buts du jeu : - soit relier deux temples (qui sont au 4 coins d'un carré à 4), - soit placer tous ses bâtiments sur le plateau commun. Le jeu On peut à son tour soit piocher 2 bâtiments des piles cachées soit construire 3 bâtiments. Lorsque on pioche, on choisit une pile et on découvre le pion supérieur. Soit on le place sur le plateau en payant les ressources (grace aux cartes en main) indiquées sur le pion moins les ressources sous ou adjacentes à la case de construction. Par exemple, si on construit sur une case comprenant toutes les ressources autours, la construction est gratuite mais les places de ce type sont très prisées... Sinon on peut placer le bâtiment à sa place sur le tableau personnel de sa ville. Si on choisit de contruire directement, on peut prendre 3 bâtiments et les positionner sur le plateau commun en payant comme dans le cas précédent les ressources nécessaires. On peut remplacer ces actions par un tirage de cartes pour reconstituer sa main: une carte par action. Si on ne fait aucune action, on pioche 3 cartes. Mais ça coûte cher à construire ! Pas nécessairement. En effet, sur le tableau où l'on stocke les bâtiments en attendant de les construire, certains bâtiments pointent par de petites flêches vers d'autres. Si le 1er bâtiment est construit dans un 1er temps, les autres bâtiments dépendants directement de ce 1er peuvent être posés gratuitement (même si celui si a été placé dans un tour précédent) à coté de celui-ci s'il y a de la place bien sûr. Les colonies, les routes et les amphores Les colonies sont des groupes de batiments adjacents appartenant à un joueur (dès le 1er pion). Construire la 1ère colonie ne coute rien mais construire les suivantes (càd poser un pion non relié aux autres) coutent une ressources de son choix par colonies déjà existantes. Les routes sont des pions comme les bâtiments. Elles coutent très chères (5 ressources de n'importe quel type) mais dépendent les unes des autres (petites flèches) et peuvent donc être posées gratuitement plus facilement. Les amphores sont gagnées quand on termine la construction d'un groupe de bâtiments comme représenté sur le tableau personnel de sa ville. Les groupes (bâtiments dépendants les uns des autres) vont de 2 à beaucoup de pions. L'amphore donne droit à un tour supplémentaire. Surpopulation Le plateau commun est réduit et arrive vite à saturation (il varie d'ailleurs en fonction du nombre de joueurs). On peut aussi se retrouver bloqué sur son chemin à un temple suite à une manœuvre indélicate d'un adversaire. Pour parer à ce problème, lorsque on termine de retourner une pile de pion, on peut placer une nouvelle tuile-plateau où l'on veut sur le plateau pour l'agrandir. À la fin Si un joueur parvient à relier 2 temples ou à construire tous ses bâtiments (30), il gagne immédiatement la partie.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : AttikaAttika : abstrait mais parfait EDIT: à jouer en lumière crue uniquement!
        Réédition soignée et réussié par Super Meeple du vieux jeu allemand Attika, US Telegraph garde de nombreuses traces de son origine un peu vieillote, abtraite dans un pur style allemand, en particulier au niveau des règles qui donnent une sensation d'arbitraire. Un fois passé cette petite déception dûe à un thème totalement plaqué (le télégraphe d'y joue d'ailleurs pas une importance particulière) on n'y repense plus et on profite d'un petit jeu de placement génial et fluide, qui conviendra à tous les âges à partie de 8 ou 9 ans. Concernant la réédition, le thème est passé de la Grèce Antique au Far West américain mais ça n'a guère d'importance. Notons juste que les couleurs des bâtiments se voient mieux dans Attika puisqu'elles sont plus flashy et que les tuiles de base sont toutes blanches au lieu du brun chaud de US Télégraph qui rend le plateau moins lisible. Au niveau des mécaniques, c'est presque identique (un jeton indicatif bien pratique pour noter les bâtiments construits et un peu de plus de facilité à piocher le meeple action supplémentaires). Les nouvelles illustrations sont top niveau, et les petites aides en français sont très bien faites et très appréciables, sachant que le jeu n'existait pas en français. Le système est assez original: on a le choix entre piocher des bâtiments au hasard (ce dernier joue une place énorme mais donne un charme de gain aléatoire de type loto) ou bien construire des bâtiments déjà piochés, que l'on a range sur son plateau personnel qui sert exclusivement à ça -une très bonne idée qui a été très peu reprise dans d'autres jeux. Pour vous donner une idée de l'arbitraire des règles, un peu à la Rudiger Dorn, je pourrais vous dire par exemple que ces deux actions s'appellent piocher et construire, mais que la première permet tout à fait de construire si vous avez fait une bonne pioche. Ca fonctionne super, évidemment, mais au début on franchement une impression de kamoulox. Finalement, c'est un pur jeu de placement qui rappelle les meilleurs du genre, parfois signé Reiner Knizia comme la Traversée du désert ou Samouraï. Il ne ressemble vraiment à aucun autre jeu, et l’interaction est forte puisque les blocages possibles nombreux. De plus, on boucle une partie en 30 minutes une fois les règles bien maîtrisées, ce qui incite à en refaire une aussitôt. Je n'ai pas d'avis tranché sur la meilleure configuration en termes de nombre de joueurs: à deux c'est plus sérieux et stratégique, à 3 ou 4 plus fun et hasardeux. Le twist, c'est que des chaînages (indiqués très pédagogiquement sur le plateau de rangement personnel) permettent de placer des bâtiments gratuits, donc de combotter à tout-va. Il y a aussi une règle astucieuse qui permet de partir de plusieurs zones séparées mais implique un coût supplémentaire (on utilise peu cette règle au début, mais elle devient essentielle quand on devient expérimenté). Bref, c'est vraiment un jeu familial parfait, on ne peut plus fluide, même si (encore une fois) il faudra passer l'étape d'acceptation des règles abstraites et arbitraires -avant de reconnaître qu'elles sont géniales. EDIT !!! Après quelques parties, je baisse la note car nous avons détecté un problème au niveau des teintes choisies pour cette réédition. Mes premières parties étaient jouées sous les néons bien francs et clairs d'un local, ce qui est rarement l'éclairage des maisons. A basse lumière ou lumière chaude (les deux sont fréquentes avec les LED qu'on trouve aujourd'hui) le jeu devient beaucoup moins lisible!!! C'est réellement un problème, on ne distingue plus vraiment les planches des briques et tout semble exagérément rouge. Les blocages deviennent également beaucoup plus difficiles à voir, le plateau devient fouillis, ce qui n'est jamais le cas avec ATTIKA. Gros bug au niveau de la charte couleur donc, qu'ils ont voulue chaude mais qui devient illisible avec les éclairages modernes économiques.

        grotesk

        15/11/2024

        7
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Que demande le peuple ?
        Attika est un jeu simple et efficace. La mise en place est très rapide, chacun a les mêmes pièces et doit construire la totalité de ses bâtiments (ou relier deux des bords du plateau) pour remporter la partie. On apprend les règles en 10 minutes et c'est parti pour un jeu accessible aux enfants comme aux adultes. Par contre seul petit bémol, la qualité du matériel qui mériterait d'être un peu plus élevée, notamment avec l'ajout de marqueurs permettant de signaler les bâtiments déjà construits. On peut bien sûr utiliser n'importe quel pion ou jeton qu'on a chez soi pour le symboliser mais jouer sans force à recompter sans cesse les bâtiments de son jeu au lieu de visualiser la chose rapidement en jetant un œil à sa carte individuelle.

        Ferdi

        20/07/2020

        7.9
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Claque de cow-boy
        Simplicité, profondeur de jeu, mécanismes parfaitement calibrés, US Telegraph est ma gifle ludique du moment. Une claque de cow-boy qui m'a laissé groggy avec un sourire béat, idiot heureux face à tant d'intelligence de jeu.Un doux vertige qui ne me quitte pas de la partie, alimenté par tout ce qu'implique le choix entre les 2 actions du jeu. En un mot je suis subjugué. Dans cet état d'euphorie, j'en oublierais presque de mentionner le travail de Supermeeple qui reste sur sa ligne éditoriale courageuse et de qualité.Un grand jeu chez un grand éditeur.

        darkgregius

        31/07/2019

        10
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Attika au Far West
        Les + : Règles simples Parties fluides et relativement courtes Fonctionne dans toutes les configurations Bonne rejouabilité avec un plateau commun dont la taille dépend du nombre de joueurs Poser toutes ses tuiles ou relier 2 temples mais aussi surveiller et parfois bloquer les autres, pas si simple mais tellement prenant. Possibilité de poser des tuiles gratuitement (si l’on construit dans un certain ordre) Les - : Le thème artificiel Le look que j’avais qualifié de spartiate pour Attika est toujours un peu là Le hasard de la pioche Donc : Si vous avez apprécié les parties avec Attika, vous retrouverez les mêmes sensations avec U.S. Telegrah

        PtitJu

        15/01/2019

        6.8
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Une réédition convaincante
        L'intégralité de ma critique est lisible sur VonGuru : U.S. Telegraph frappe par sa cohérence, bien plus grande que pour son ancêtre Attika. La compétition acharnée entre sociétés de consommation pour relier des villes se prête ainsi parfaitement à un jeu de pose de tuiles aussi retors, malgré l’absence d’interactivité directe. La simplicité des règles n’empêchent pas de longues minutes d’hésitation entre les trois actions possibles (piocher des bâtiments, construire, piocher des ressources), une décision prise trop vite, négligeant l’avancée de ses adversaires ou au contraire négligeant ses propres possibilités d’extension, pouvant vite s’avérer fatidique. Super Meeple nous gratifie ainsi d’une introduction bienvenue et étonnamment complète au jeu de pose de tuiles, juste thématisée ce qu’il faut et bien plus nerveuse qu’il n’y paraissait.

        Moyocoyani

        01/11/2018

        7.6
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Donnez lui sa chance
        Les + : Règles simplesParties fluides et relativement courtesFonctionne dans toutes les configurationsUn plateau de jeu personnel ET un plateau commun (dont la taille dépend du nombre de joueurs)Poser toutes ses tuiles ou relier 2 temples mais aussi surveiller et parfois bloquer les autres, pas si simple mais tellement prenant.Possibilité de poser des tuiles gratuitement (si l’on construit dans un certain ordre)Les - : Le thème artificielLe look spartiateLe hasard de la pioche Donc : Ma première partie ne m’avait pas enthousiasmée. J’y suis revenue et c’est tant mieux, Attika est un jeu qui fonctionne bien.

        PtitJu

        01/10/2018

        6.9
      • boîte du jeu : AttikaAttika : UUUUU!!!
        Encore une très bonne qualité du jeu ( stratégie, calcul coup d'enfoiré, amusement !!!.... "super meeple", la classe !!! toujours hâte de découvrir les rééditions des jeux super meeple !!!! ils m'ont jamais déçu !!!!!....

        minotaure

        24/09/2018

        6.8
      • boîte du jeu : AttikaAttika : fil qui chante
        Réédition d’Attika, nous quittons la Grèce et les cités pour se diriger vers les plaines du Far west et son fil qui chante. Jeu léger mais malin où il faut créer une route reliant deux maisons pour gagner. Pour construire cette route, il faut poser des hexagones en payant leur coût en cartes (façon les aventuriers du rail). Certaines tuiles du plateau donnent des ressources pour vous faire économiser des cartes et vous pouvez « chainer » gratuitement vos hexagones. Le but du jeu est double puisqu’il faut rejoindre les maisons mais surtout bloquer les routes des autres, soyez attentif. Si vous êtes susceptible, ce jeu n’est pas pour vous, les autres passant leur temps à vous mettre des bâtons dans les roues (de charriot).

        morlockbob

        13/08/2018

        7.7
      • boîte du jeu : AttikaAttika : Pénible
        Jeu de placement qui ne réinvente pas le genre malgré son système de chaînage, qui sera plus ou moins efficient selon la chance que l'on aura au tirage des tuiles : si on sort les bonnes tuiles, on peut chaîner à tout va et aller vite (c'est bien), sinon on attend en regardant les autres étendre leur territoire (c'est moins bien). Ni fun ni beau (à part la boîte) ni intéressant pour moi. On reste dans du placement classique poussif qui stagne dans les années 2000.

        tt-1fe741f481b9448...

        13/08/2018

        3.9
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      publications

      autres sujets

      Point de règle sur la constructionPoint de règle sur la construction
      [[Attika](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/attika)] Les règles établissent clairement que le coût d'un bâtiment peut être réduit par la présence des ressources exigées sur l'hexagone où l'on construit ce bâtiment ou sur les hexagones attenants. Elles ne disent pas si ces ressources peuvent être utilisées autant de fois qu'on le souhaite, mais cela paraît logique. Cependant, et c'est là que cela devient délicat, elles ne disent pas si on peut toujours avoir accès à ces ressources quand celles-ci sont déjà recouvertes par un bâtiment. L'intuition de joueur inciterait plutôt à penser que oui, en l'absence de contre-indication, mais d'un autre côté, utiliser une ressource recouverte, nécessitant donc de déplacer des jetons pour voir à quelles réductions on peut avoir droit, a aussi quelque chose de contre-intuitif. J'ai donc posé la question à Super Meeple, qui a confirmé que les ressources n'étaient disponibles que tant qu'elles étaient visibles. En attendant que Super Meeple fasse le correctif sur son site ou dans un prochain tirage, je vous encourage donc à ajouter simplement l'adjectif « visible » dans la proposition « et pour chaque Ressource [visible ] figurant sur les Terrains adjacents qui l'entourent » (dans le paragraphe « Réduction du coût », dans le coin supérieur gauche de la quatrième page) !

      Moyocoyani

      11/07/2018

      Super CannesSuper Cannes
      [[AMUN-RE Le jeu de carte](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/amun-re-le-jeu-de-carte)][[Attika](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/attika)][[Tikal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tikal)] Pour la 4 ème fois, Super Meeple sera présent à Cannes. Et voici ce qu’on vous propose au menu cette année ! Amun-Re le jeu de cartes : ce fut notre sortie pour Essen. Un nouveau jeu pour la 1 re fois chez Super Meeple, par Reiner Knizia , pas pour la 1 ère fois, un jeu qui reprend l’essence du célèbre jeu de plateau tout en apportant une nouvelle mécanique très bien pensée de gestion de cartes. Pour en savoir plus sur ce jeu, vous avez le choix ! super video d'explication Super video de part ie Super Article de Mr Guillaume sur le jeu Super Article de Gus tikal : parce que tout le monde n’a pas encore eu la chance / l’opportunité / l’idée de tester ce pilier de la culture ludique, vous pourrez venir jouer au jeu sur notre stand ! U.S. Telegraph : (aka Attika) Le plan ne s’est pas déroulé sans accroc alors nous n’aurons pas de version finale de US Telegraph qui est notre prochaine sortie. C’est triste mais nous ferons tout de même découvrir la version originale, Attika, car les changements seront essentiellement éditoriaux. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu de placement de tuiles, c’est l’occasion, il s’agit d’un jeu de Marcel-André Casasola-Merkle , pour 2 à 4 joueurs, pour une durée de partie d’environ 60 mn. Pas de points de victoire, 2 façons de gagner : soit en étant le premier à rejoindre deux temples par une ligne continue de bâtiments, soit en posant en premier tous ses bâtiments. Grand classique de l’auteur allemand, très efficace, et sort en plus à l’heure où les jeux de course font leur retour ! 😊 Pour nous trouver, venir jouer, taper la discute ou autre, nous serons zone 3 Stand 08.05

      SuperMeeple51

      15/02/2018

      Super news pour une super année 2018Super news pour une super année 2018
      Hâte de finir la trilogie avec Cuzco ! Super meeple est au top j’adore la qualité du matos

      Cyril28

      13/01/2018

      des (supers) nouvellesdes (supers) nouvelles
      zut...

      machu115

      04/10/2017

      Tric Trac d'Or, les finalistes et le concours !Tric Trac d'Or, les finalistes et le concours !
      Ahhhhhh c'est pour ça que c'était top secret ? :-)

      Frédérick

      24/11/2004

      Deutscher Spiele Preis, les résultatsDeutscher Spiele Preis, les résultats
      Si funkenschlag n'y est pas, c'est pas plutôt parce que c'est une réédition (certes modifié) et que donc il n'était pas éligible?

      Grunt

      20/09/2004

      Attika : Point de règleAttika : Point de règle
      CORWYN59 dit: deepdelver dit: C'est vrai qu'il faut bien gérer la pioche. J'ai fait 2 parties pour 2 victoires. Cependant, quelques petits bémols : - Pour la première partie, on avait compris que l'action supplémentaire due aux amphores était tout le temps valable (Je piochait comme cela toujours 3 bâtiments à chaque tour, ce fut vite fait de gagner). ho la belle gourde un TOP 5 des plus belles incomprehensions de regles ça vous dit ? Pour tout vous dire, voici comment ça s'est passé exactement : - Au départ, ils étaient 3 sur Attika, pendant que je m'étais incrusté à un Res Publica Romana. M'emmerdant royalement après 50 minutes de jeu, je rejoignis la table d'Attika (désolé pour les amateurs de RPR qui lisent ces lignes, mais les jeux de 10 h, c'est vraiment pas mon truc ). Le propriétaire du jeu ayant déjà expliqué les règles, ce fut un des autres joueurs qui m'expliqua celles-ci, c'est donc lui qui m' (nous) incomba en erreur sur l'utilisation des amphores, et non le propriétaire du jeu.

      deepdelver

      09/12/2003

      [ATTIKA] point de regle sur les colonies[ATTIKA] point de regle sur les colonies
      peut etre cependant cette idée me plait j'essayerai ta variante, merci!

      tt-51806aeabc62785...

      06/11/2003