Exploration, gestion, aventure et combats dans un jeu de 1 à 4 joueurs. Comment allez vous sauver l'humanité contre les Grands Anciens ?
AuZtralia est un jeu d'aventure et d'exploration pour 1 à 4 joueurs dans une réalité alternative des années 30.
Le thème est inspiré par le jeu de plateau de Martin Wallace "A Study in Emerald".
Construisez votre port, des chemins de fer, des mines et des fermes pour la nourriture. Vous devrez vous préparer pour le Réveil. Vous devrez combattre !
Tout ce que vous faites dans le jeu coût du Temps, qui est l'une des ressources les plus précieuses d'AuZtralia.
Quand les Grands Anciens se réveillent, ils deviennent un joueur actif. Ils commencent à se révéler et à se déplacer, dévastant vos sources de revenus.
Attention, vous devrez être prêts pour le Réveil et coopérer avec les autres pour vaincre les plus dangereux des Grands Anciens.
Les unités militaires vous aideront à localiser, combattre et vous défendre contre les êtres cauchemardesques qui vous attaqueront. En plus des équipements, vous recruterez des Personnages qui ont les compétences et les ressources pour vous aider.
Prêts pour l'aventure ?
Choisissez votre chemin dans les terres intérieures inconnues. Construisez des chemins de fer, extrayez de précieuses ressources, commercez judicieusement pour construire vos défenses.Gardez un oeil sur vos fermes, les Grands Anciens les dévasteront s'ils arrivent à leur porte.
Sentez la tension monter alors que le système de points de Temps vous pousse dans vos retranchements, vous forçant à prendre des décisions difficiles.
Une combinaison unique de mécaniques : exploration, gestion de ressources et du risque, ainsi que l'intensité des combats une fois que les Grands Anciens se réveillent.
Des cartes à usages multiples contrôlent les déplacements et les attaques des Grands Anciens d'une façon originale et réaliste. Pas de jets de dés !
36 Personnages unique, chacun avec ses propres effets sur le jeu. Qui voulez vous le plus dans votre camp ? Vous ne pourrez pas tous les avoir.
L'humanité l'emportera-t-elle ou les Grands Anciens prendront ils leur revanche ?
Hello,
Défendre son port lorsque celui-ci est attaqué ne coûte pas de temps, c'est en quelque sorte une action gratuite, dans laquelle tu engages obligatoirement toutes tes troupes disponibles, sans te soucier du compteur de temps.
Lorsque cela se produit à un moment de la partie où tu es bien armé, c'est plutôt cool car cela te permet de scorer des VP sans perte de temps. Bien sûr, si te ramasses un gros GA sur la tronche (Cthulhu, ou un Shoggoth musclé), tu risques de perdre ton port, plus par perte de santé mentale que par réelle défaite militaire.
Si tu vois rappliquer un tel GA, il faut l'attaquer si possible un peu, pour l'affaiblir, avant qu'il atteigne ton port. Et ces attaques là te coûtent du temps en fonction des unités que tu engages.
Quand il arrive sur ton port, en revanche, tu peux espérer l'achever sans perdre plus de temps.
Et tant que ce sont des GA faibles ou moyens (1-4 points d'armure), tu peux laisser venir sans crainte dès que tu es un peu stuffé.
De préférence, essayer de prendre les alliés qui te procurent des dégâts automatiques en combat, ainsi que celui qui te permet d'infliger 2 dégâts si ton port est attaqué.
Bien sûr, il y a un inconvénient à laisser venir à toi les GA, même faibles, c'est qu'ils coupent tes lignes de chemin de fer. Il est donc souhaitable d'avoir si possible une fourche dès le début de sa ligne de train.
Si le deck de cartes GA est épuisé, tu retournes la défausse et tu la remets en jeu. Même pas la peine de le remélanger : les probas que tu retombes sur le même résultat sont quasi nulle, vu la somme d'hypothèses de chaque carte.
Dans mes parties solo, c'est plutôt le début qui est un peu poussif, vu qu'il ne se passe pas grand chose pendant les 3 à 5 premières actions, le temps de tracer une première ligne de chemin de fer, de ramasser un peu d'or, et d'acheter les premières unités militaires.
A la fin, c'est plutôt l'inverse, les coups s'accélèrent et la case 53 est atteinte bien trop rapidement (si le port n'est pas perdu avant).
Tu dois payer autant d'or que de cubes déjà présents sur la case action et dépenser le temps que demande l'action.
Si par exemple tu veux jouer pour la troisième fois l'action "Prendre une carte personnage", tu dois donc donner 2 ors (car tu as déjà deux cubes action dessus) et dépenser 1 temps.
La seul partie a plusieurs que j'ai faites (j'ai fait 4 parties solo sinon), c'est les grand ancien qui on gagné.
Comme il y'a un une sorte de chacun pour soit... Ben, ils ont défonser la ferme de l'un des joueurs et au décompte final on ne fesait pas le poid.
Après c'était pas non plus hyper violent, c'est nous qui avons tous jouer trop pour soit.