Un jeu de tournois médiévaux.
« Avalon » est un jeu dans lequel chaque joueur est un chevalier qui va affronter les autres en tournois. L’objectif est d’avoir le meilleur matériel pour gagner les tournois, mais surtout de faire les meilleures affaires pour être le plus riche à la fin.
Ecuyer, fait briquer mon armure !
Le jeu se compose d’un plateau sur lequel sont représentées 2 rangées de cases (une pour chaque partie d’équipement), de cartes « Tournois », de cartes « Bannière », de cartes « Déroulement des tournois », de jetons « jugement de Dieu », de jetons à lancer et de jetons qui représentent l’argent du jeu
On place le plateau au centre de la surface de jeu, sur chacune des tentes de couleurs (aux 4 coins du plateau) on place un jeton « jugement de Dieu » (représentant les 3 couleurs – couronne, calice, globe – et un avec les 3 couleurs ensemble). On met les jetons à lancer ainsi que les sous à côté du plateau. On sélectionne la carte « Déroulement des tournois » qui correspond au nombre de joueurs.
Le nombre de cartes « Tournois » avec lequel on joue est déterminé par le nombre de joueurs. Ces cartes sont distribuées également entre les joueurs, et chacun reçoit 10 sous et une bannière à sa couleur. La carte de « Déroulement des Tournois » est placée visible de tous. On peut commencer.
Pas cher le bouclier ! Pas cher !
Chaque tour de jeu se compose d’une phase de troc, suivi par une phase de duel, tel qu’indiqué sur la carte « Déroulement des Tournois ».
La phase de troc est totalement libre, l’objectif pour chaque joueur est d’obtenir un équipement complet (Epée + Bouclier + Lance + Armure). Une fois que tous les joueurs ont fini de troquer, on passe au duel.
(Ndlr : je vous conseille de limiter le temps de troc)
Le choc des épées
Les joueurs s’affrontent 2 à 2 dans l’ordre indiqué par la carte « Déroulement des Tournois ». Lorsque le nombre de joueurs est impair, un joueur ne fait pas de duel durant ce tour.
Chaque adversaire dépose face cachée une carte correspondant à l’équipement demandé sur la case correspondante du plateau de jeu. Une fois les 8 cartes posées, on retourne toutes les cartes et on compte.
Pour chaque « arme », le joueur ayant la plus grande valeur marque 1 point. Si un joueur termine le duel avec un score de 4 ou 3, il est déclaré vainqueur, sinon c’est « Le jugement de Dieu ».
Les cartes gagnantes sont retirées du jeu, et chaque joueur prend à son adversaire la ou les cartes qu’il bat durant le duel, arme par arme. Une fois cela fait, les 2 participants peuvent acheter le droit de tirer une carte de la pile de défausse.
Si un joueur ne peut pas participer au duel, ou déclare forfait, il est exclu du tournois pour le reste de la partie (il ne fera plus de duels).
La lance divine
En cas d’égalité lors d’un duel, il faut faire un « Jugement de Dieu ». Pour ce faire on utilise les gros jetons posés aux 4 coins du plateau de jeu, ainsi que les petits jetons à lancer.
Les gros jetons représentent les 3 couleurs, et 1 de toutes les couleurs. Les jetons à lancer sont de 2 types :
3 jetons double face avec sur chaque face une des couleurs.
1 Jeton double face avec sur une face 1 point noir, et sur l’autre 2 points noirs.
Le « Jugement de Dieu » se pratique comme suit :
Un joueur n’ayant pas participé au duel lance les 4 jetons doubles face. Selon le résultat de ceux-ci les 2 duellistes doivent, le plus vite possible pointer le doigt sur un des jetons situé au coin du plateau de jeu.
1 symbole x1 + 1 symbole x2 + 1 point noir = pointer le jeton du symbole x1.
1 symbole x1 + 1 symbole x2 + 2 points noirs= pointer le jeton du symbole x2.
Chaque symbole x1 = On ne tient pas compte des points noirs et il faut pointer le jeton représentant les 3 symboles.
We will rock you !
Lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur qui possède un équipement complet, celui-ci gagne automatiquement un duel et la partie prend fin. Le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.
Une variante existe pour limiter le hasard de la distribution initiale des cartes « Tournois ».