search
S'inscrire
Boîte du jeu : Axis & Allies

Axis & Allies

Jeu

2004

Une simulation de la seconde guerre mondiale.

brush
-
home_work
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :240 min
Langues :Français
Date de sortie :23/02/2004
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:34:17

    Contenu

    info
    7,4

    Description de la communauté

    Une simulation de la seconde guerre mondiale. Axe et Alliés est un jeu de guerre (wargame). Il simule la deuxième guerre mondiale au moment où l’attaque japonaise à Pearl Harbor fait sortir les États-Unis de leur léthargie. Il peut se jouer avec de 2 à 5 joueurs. À deux joueurs, un joueur contrôle les forces de l’Axe : l’Allemagne et le Japon et l’autre les Alliés : l’URSS, Royaume-Uni et les États-Unis. Si un joueur s’ajoute, il prend le contrôle d’un pays et il doit respecter les alliances historiques. Le jeu a des dimensions militaire, économique et technologique. La partie prend fin lorsque les capitales ennemies sont capturées ou qu’une alliance domine outrageusement l’autre économiquement. Avec des joueurs d’expérience, il faut compter plusieurs heures de jeu. Le plateau représente le monde avec des territoires terrestres appartenant à une puissance qui ont une valeur en points de production allant de 1 à 12, des territoires neutres ou des territoires maritimes n’ayant aucune valeur en point de production. Au fur et à mesure des combats et prise de possession des territoires, la capacité de production de chaque puissance (ou si l’on préfère, son budget) est ajustée en conséquence. En début de partie, chaque puissance place des unités selon le déploiement pré établi et prend des points de production. Les unités sont en plastiques et de couleur différente pour chaque puissance. Il y a des infanteries, des blindés, des chasseurs, des bombardiers, des transports maritimes, des sous-marins, des cuirassés, des porte-avions et des canons anti-aériens. À chaque tour de jeu, les différentes puissantes jouent à tour de rôle dans l’ordre suivant : URSS, Allemagne, Royaume-Uni, Japon et États-Unis. À son tour, chaque puissance fait les phases suivantes : 1)Achat d’unités militaires, de centres de production ou développement technologique. 2)Mouvements de combat. 3)Combats. 4)Mouvements de non-combat. 5)Renforts. 6)Prend le revenu qu’il a droit selon les territoires occupés. À la première phase, le joueur achète les unités qu’il mettra sur le plateau à sa phase de renfort. Il achète donc pour ses prochaines campagnes. Il peut aussi tenter une percée technologique ou le hasard déterminera s’il réussit et dans quel domaine il réussit, cela va du super chasseur au sous-marin amélioré, en passant par les missiles. S’il réussit, ses unités auront un avantage sur celles de ses adversaires. Puisqu’un joueur ne peut mettre ses renforts que sur ses centres de production, il peut aussi vouloir acheter un centre de production et ainsi diversifier les lieux où apparaîtront ses renforts. À la phase des mouvements de combat, un joueur peut déplacer toutes, une partie ou aucune de ses unités vers un territoire appartenant à un ennemi qu’il soit occupé ou non. Si le territoire est occupé, il y aura combat à la phase suivante. Il peut ainsi avoir plusieurs combats, mais tous les mouvements de combat doivent être faits avant de passer à la phase de combat. À la phase de combat, le joueur à qui c’est le tour décide dans quel ordre les combats auront lieu. Un combat doit être terminé avant qu’un autre soit commencé. L’attaquant tire autant de dés qu’il a d’unités attaquantes. Chaque type d’unité à un facteur d’attaque qui est différent, pour chaque dé qui a un résultat égale ou plus petit que le facteur d’attaque, le défenseur perdra une unité. Cependant, avant de perdre des unités, le défenseur tirera autant de dés qu’il a d’unités dans le territoire attaqué (car les combats sont simultanés), pour chaque dé dont le résultat est égal ou plus petit que le facteur de défense, l’attaquant perdra une unité. Notez qu’une unité aura habituellement un facteur d’attaque et de défense qui sont différents. Le combat s’arrête si le défenseur ou l’attaquant n’a plus d’unités. Si ce n’est pas le cas, l’attaquant peut décider de continuer l’attaque ou de retraiter vers un territoire ami. Lorsque tous les combats sont terminés le joueur à qui c’est le tour peut déplacer ou non toutes les unités qui n’ont pas été déplacées à la phase de combat vers un territoire terrestre ou maritime ami. Le joueur place ensuite les renforts qu’il a achetés à la première phase sur un de ses centres de production. On additionne les points de production sur les territoires possédés par le joueur pour déterminer combien il a droit et il prend la somme correspondante. Cela sera son budget pour le prochain tour de jeu à moins qu’il en perde une partie à cause des bombardements stratégiques de ses adversaires. On passe à la puissante suivante qui joue ses six phases. À la fin du tour des Américains, on vérifie si une des conditions pour arrêter le jeu est atteinte, si c’est le cas, on compte les points de victoire pour déterminer le vainqueur.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update23/11/2018
    • 4
      update23/11/2018
    • 4
      update23/11/2018
    • 8
      update23/11/2018
    • 7
      update23/11/2018
    • 2
      update23/11/2018
    • 4
      update04/06/2018
    • 10
      update03/01/2018
    • 8
      17/11/2014

    publications

    autres sujets

    Axis & AlliesAxis & Allies
    Ah merci. J'ai retrouvé cette boite en fouillant dans mon grenier, et je préférait la VF pour arriver à y faire jouer mes enfants.

    tt-8f934312f57b6a6...

    25/02/2013

    [Axis & Allies 1940] - Battre en retraite[Axis & Allies 1940] - Battre en retraite
    Ok, effectivement ce n'était peut-être pas une question très pertinente (lol) On pouvait penser que lorsqu'une des unités attaquantes battait en retraite dans un territoire ami différent de son propre territoire d'origine, cela comptait comme un point de déplacement.

    tt-ac119a9b70180bf...

    19/07/2011

    [Axis & Allies 1942 Ed.] Traduction en ligne !![Axis & Allies 1942 Ed.] Traduction en ligne !!
    Merci pour la trad, un SUPER boulot.

    tt-9cc204d20083bd9...

    02/01/2010

    [Axis & Allies Anniv. Ed.] Traduction en ligne !![Axis & Allies Anniv. Ed.] Traduction en ligne !!
    Boyington dit: ...J'avoue que mes troupes sont un peu à l'étroit dans certaines zones de la carte et que les frontières ne sont pas très bien définies à certains endroits. C'est parfois source d'erreur... ha mais faut pas se laisser embêter par des élastiques trop serrées autour des cuisses (réf à ton avatar ) et nous rejoindre pour passer commande d'une belle grande carte içi : http://trictrac.flatprod.com/jeux/forum/viewtopic.php?t=67557&postdays=0&postorder=asc&start=150

    tt-6ef3f803102b6e1...

    18/09/2009

    Axis & Allies site de fans ? En existe-t-il en frAxis & Allies site de fans ? En existe-t-il en fr
    BananeDC dit: Quelle mémoire ! hé hé en fait, il faut cliquer dans le menu à gauche de l'écran sur "Ludonews" et faire une recherche avec "Guadalcanal"

    kouynemum

    25/08/2007

    Axis & AlliesAxis & Allies
    [[Axis & Allies](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/axis-allies)] Je cherche la traduction des règles de la version MB GameMaster :

    tt-6d5f166871b97e8...

    20/06/2007

    Axis & Allies: lequel?Axis & Allies: lequel?
    Nepomucene dit: Et les minitaures sont bien faites Bannane DC ? Est-ce qu'il ne vaut pas mieux jouer avec des maquettes (bon d'accord, là le jeu n'est plus ruineux, il revient carrément à s'endetter sur plusieurs générations !) Pour ce qui est de mon ordre de préférence : - A&A monde (apas encore essayé le revised, ce sera la semaine prochaine) - A&A pacific - A&A D-Day - Loin derrière A&A Europe que je trouve même une erreur (d'accord avec Alexandre : c'est un jeu à deux, et en plus les deux qui jouent n'ont rien de vraiment intéressant à jouer d'autres que des assauts frontaux sans réelle stratégie). Battle of Buldge : pas essayé donc je en sais pas Sinon, y en a t'il qui ont joué à la vieille édition (MB de 84) ? Et par rapport à celle-là comment est la version revised ? Hmmm les maquettes je vois pas ça trop possible, 1)ça te prendrai tu temps de les monter 2)ça te prendrai du temps de les peindre (A& A minis=figs prépeintes je rappelle) 3)les maquettes même à l'echelle 1/72 sront trop grosses pour les hexagones des cartes. Pour la beauté des figs : les tanks et autres véhicules sont tres bien, l'infanterie moyenne mais ça reste quand même à ce prix là ce qu'on trouve de meilleur sur le marché (tant il est vrai qu'il est un peu seul dans sa catégorie...). Mais ca reste cher (WOTC/Hasbro . )

    BananeDC

    12/11/2006

    Axies &Allies, pas d'avis?Axies &Allies, pas d'avis?
    Monsieur Phal dit: Cher Monsieur Frédérick, Rien à voir, mais si Tadsch Mahal pouvait être apporté, ca serait sympa. Merci. J'ai, j'apporte... Méfie toi ! Fred, c'est le mec qui te demande d'amener 50 jeux et qui finalement joue à un 51é

    ReiXou

    07/04/2004

    Documents