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Boîte du jeu : Bali

Bali

settingsUwe Rosenberg
brushUwe Rosenberg, Claus Stephan
home_workKosmos
local_shippingKosmos
Nombre de joueurs :3-4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    7,6
    Un jeu à la fois de cartes et de plateau, qui vous propose de lutter afin de devenir le roi de Bali. L'Archipel de Bali, XVIe siècle, la lutte pour le contrôle du trône fait rage. Deviendrez-vous, avec l'aide du Dalang, le nouveau Roi ? L'Archipel. La surface de jeu va se composer avec les 4 petits plateaux représentant chacun une île de l'archipel, et les 24 cartes Dalang mélangées aux 135 cartes personnage. Chaque île possède 4 villages de couleur différente, un par joueur. Chaque village est marqué par 2 symboles à sa couleur, un Prêtre et un Prince. Les plaques sont posées en carré au centre de la table, en mettant les villages dans le même sens afin que chaque couleur soit en face du joueur correspondant, et en laissant un espace suffisant entre elles pour poser, de chaque côté de chaque plaque, devant chaque village, 3 cartes, faces cachées, du paquet que vous aurez préalablement mélangé. Le reste formera une pioche commune, face cachée. Une magnifique illustration, dans le livret de règles, vous montre de manière claire ce placement qui, au premier abord, paraît abscons. Chaque joueur va recevoir, au hasard, une des 4 cartes départ. Celle-ci va lui indiquer où poser son premier prince et son premier prêtre. Le joueur ayant reçu la carte numérotée 1 débutera, et le joueur à sa droite placera la figurine du Dalang sur l'île indiqué en bas de la sienne (de carte). Tous les joueurs prennent alors en main les cartes posée devant leur village sur l'île où se trouve le Dalang. À la conquête du pouvoir. Le joueur actif commence par piocher 2 cartes dans la pile commune, puis chaque adversaire en pioche 1. Le joueur actif peut ensuite effectuer autant d'actions qu'il le veut ou le peut. Chaque action correspond à une carte jouée de sa main. Il y a 6 types de cartes, donc 6 actions possibles : 1/ Guerrier (Krieger) : Le joueur actif doit désigner un adversaire qui sera considéré comme neutre. Chaque joueur, sauf le neutre, devra alors, en commençant par celui à la gauche du joueur actif, défausser de sa main une carte "Guerrier". Si un adversaire ne peut défausser de "Guerrier", il subit une défaite. Il doit alors choisir de sa main 3 cartes (le reste étant défaussé face visible) qu'il va répartir à sa convenance sur les tas de cartes lui appartenant, devant ses villages donc, où n'est pas stationné le Dalang. Il est alors hors-jeu jusqu'à la fin du tour du joueur actif ou jusqu'à ce que le Dalang change d'île. Il ne peut plus être désigné comme neutre pour une nouvelle guerre tant qu'il est hors-jeu. 2/ Erudit (Gelehrter) : permets de prendre ou de poser jusqu'à 3 cartes sur le dessus de n'importe laquelle de ses piles (devant ses villages donc) sur les îles où n'est pas le Dalang. Chaque adversaire peut défausser un Erudit afin d'effectuer la même opération. Les cartes prises peuvent l'être dans 3 piles différentes. 3/ Artiste (Künstler) : Permets de se défausser jusqu'à 3 cartes de sa main et d'en piocher le même nombre dans la pile commune. Chaque adversaire peut alors, en défaussant un Artiste, faire de même. 4/ Prêtre (Priester) : Permets de tenter une prise de contrôle du symbole Prête. Le joueur actif pose devant lui autant de cartes Prête qu'il veut. Chaque autre joueur peut, à tour de rôle, exposer un nombre de Prêtre supérieur. Le joueur ayant posé le plus de prêtres gagne le symbole qu'il met sur le rond correspondant de son village sur l'île ou est le Dalang. Tous les joueurs récupèrent les cartes prêtre posées, excepté la carte jouée pour lancer l'action. Le tour peut être stoppé par un joueur si lorsqu'il joue un Guerrier, un Erudit ou un Artiste, pour répondre à une action du joueur actif, il se défausse d'une deuxième carte du même type. Il remplacera cette carte par une de la pioche. L'arrêt n'est pas immédiat, les joueurs suivants doivent, par exemple, jouer un guerrier si tel est l'action en court. 5/ Prince (Fürst) : Permets de tenter une prise de contrôle du symbole Prince en suivant les mêmes règles que pour le Prêtre. 6/ Dalang : Permets de déplacer le Dalang sur l'une des îles indiquées sur la carte. Un joueur peut stopper le déplacement s'il défausse une carte Dalang indiquant la même île. Les masques. Lorsque le Dalang est déplacé, il se produit des évènements : 1/ Chaque joueur dépose sa main en pile, faces cachées, devant le village à sa couleur de l'île qui vient d'être quittée. 2/ Si le joueur actif possède des symboles sur l'île où arrive le Dalang, il y a distribution de masques. S'il possède les 2 symboles, il s'empare du plus petit des masques restants. Si un autre joueur possède 1 symbole, il prend le masque le plus petit restant, le joueur actif se servant après. (La première traduction française comporte une erreur, c'est bien dans l'ordre croissant que les masques sont pris) 3/ chaque joueur prend en main la pile de cartes posée devant son village sur l'île où le Dalang arrive. 4/ S'il y a eu distribution de masques, le tour est terminé et c'est au joueur suivant. S'il n'y a pas eu distribution de masques, le joueur actif peut continuer de défausser des cartes afin de lancer d'autres actions. Le Sceau. Si un joueur parvient à posséder les symboles Prêtre et Prince sur une île, il s'empare immédiatement du Sceau correspondant qu'il expose fièrement devant lui. Il n'y a qu'un Sceau par île, si celui-ci est déjà pris par un joueur, il l'en déleste. Mais comment je gagne ? Lorsque le dernier masque est distribué, la partie s'arrête. Est alors déclaré "Grand vainqueur" le joueur dont le total des points de masques additionnés aux points des Sceaux est le plus élevé.

    Les avis

    • boîte du jeu : BaliBali : Bali les règles pour comprendre !
      Ouch ! Il cogne un peu à la lecture des règles alors que fort simple au bout du compte. Enfin... "simple"... ...dans sa théorie mécanique en tous cas parce qu'il faut bien 2 ou 3 parties pour s'y faire et passer du "Oh mais on ne contrôle rien" au "Aaah ok, c'est bien tactique" ! Oui, il y a de la chance, comme dans la plupart des jeux de cartes... Mais ni plus ni moins et même plutôt moins car on peut influer sur SES mains en nettoyant son deck ou en répartissant ses cartes sur différents lieux d'affrontement... Bali est vraiment futé.

      Brissac

      20/02/2022

      8
    • boîte du jeu : BaliBali : Une fois la règle traduite pas de problèmes de langue
      Jeu sympathique et original (on gère 4 decks et 4 plateaux différents en fonction de nos déplacements). Pour ainsi dire pas de texte sur le matériel, donc pas de problèmes de langue une fois la règle traduite.

      tt-450d6e9fe9b14c8...

      30/11/2017

      8.5
    • boîte du jeu : BaliBali : Casse-tête en perspective
      Le mécanisme est bien trouvé et le jeu offre de grandes perspectives de réflexion. Hélas la prise en main est compliquée au début et on navigue un peu à vue. Je n'ai pas assez de parties au compteur pour l'instant. Je suis persuadé que la note pourra monter en rejouant car le jeu semble vraiment riche, mais réservé à un public de passionnés.

      Almiron

      24/11/2008

      6
    • boîte du jeu : BaliBali : vogue vogue petit dalang
      Voilà à ce jour l'un de mes jeux préférés. L'un de ceux que je ressors avec le plus de plaisir. Il est hyper coton à expliquer, car le déroulement même du tour est perturbant pour la plupart des joueurs; il est souvent difficile d'en prendre rapidement la mesure. Mais une fois qu'on arrive à se mettre dedans, ce jeu est une merveille: gérér quatre mains de cartes à la fois, c'est sport, mais c'est génial. Il est vrai que la chance à un rôle à jouer, mais cela reste avant tout un jeu de gestion de mains de cartes, de prise de risque, de memory, de majorité aussi où il faut savoir faire preuve d'une bonne dose d'astuce. Cela n'a pas grand chose à voir avec le tarot, mais le fait d'être un joueur de cartes un tant soit peu expérimenté contribue à la bonne prise en main du jeu. Mémoriser quatre mains mouvantes, c'est un vrai défi et c'est bon. En plus ce jeu est beau... La variante proposée par Palustris est très intéressante car l'artiste est sans doute la carte la plus faible du jeu (on cherche plus à s'en débarrasser qu'autre chose) et de l'utiliser en quelque sorte comme un joker pour piocher une autre carte est intéressant (normalement elle sert à défausser une à trois cartes qui seront échangées avec le sommet de la pioche).

      tt-c0695ea71198e36...

      16/05/2008

      10
    • boîte du jeu : BaliBali : Trop de Chance
      Bon jeu de carte, compliqué au premier abord. je dénonce la chance qui est un peu être trop présente.

      tt-aba5d979fbd87dc...

      12/03/2008

      4
    • boîte du jeu : BaliBali : Du jeu de cartes à 4 dimensions...
      La première impression quand on joue à Bali est celle d'un jeu chaotique où on passe son temps à changer de jeu sans pouvoir réellement influer sur les choses. C'est un jeu qui mérite d'être appris avec quelqu'un ayant déjà joué et surtout qui mérite une seconde voire troisième chance pour commencer à apprécier les subtilités de ce jeu (car il y en a) et surtout l'équilibre des règles : fin du tour quand on prend un masque, différence dans le traitement des jeux de carte entre les transferts d'ile selon si on domine ou pas... Alors oui, dans l'idéal, on souhaiterait pouvoir se souvenir de nos 4 jeux, de leur ordre mais cela reste très difficile voire impossible. De plus, certains blâmeront le hasard qui a une part non négligeable mais de là à dire qu'elle crée la victoire, je ne suis pas sûr car entre les échanges de cartes, les pioches et les combats, il y a toujours moyen de reprendre la main, même si c'est un jeu qui demande plus d'opportunisme qu'une réelle stratégie. Quoiqu'il en soit, j'adore et je n'hésite pas à le faire découvrir dès que j'en ai l'occasion.

      fabienM

      16/01/2007

      10
    • boîte du jeu : BaliBali : j'utilise mon guerrier, mon érudit, mon artiste et je déplace le Dalang!
      Bravo Uwe ! Voilà une perle rare ludique que l'on ressort toujours avec plaisir car 1: le jeu est d'une grande beauté 2: son originalité est indéniable 3: très peu de gens le connaissent (et c'est tj un plaisir de faire découvrir un jeu rare). 4: on peut gagner sur le dernier coup même si on était un peu à la traine!

      ioiocaro

      04/09/2005

      8
    • boîte du jeu : BaliBali : Tordu mais sympa
      Assez complique au premier abord, mais assez jouable apres quelques tours. On ne gere pas tout, mais le mecanisme est bon. Un jeu tout a fait correct somme toute...

      grojaky

      15/06/2005

      6
    • boîte du jeu : BaliBali : un ovni à découvrir
      Ce jeu est étrange et difficile à expliquer, et à jouer. Pourtant, il n'y a pas beaucoup de règles. Juste que ça ne marche pas comme les jeux habituels. Il s'agit de gérer 4 mains simultanément. On comprend vite quand même que les princes et prêtres sont des cartes très importantes à ne pas jouer n'importe comment. J'aime beaucoup le jeu, mais j'ai du mal à le sortir à cause de sa complexité. D'où sa note plutôt moyenne. Le jeu est quand à lui vraiment beau, dommage qu'il y ai du texte sur les cartes (parce qu'en plus le texte est inutil, une aide de jeu suffirait, et serait plus facile à traduire).

      Blue

      18/03/2005

      6
    Tous les avis

    publications

    Mamma Mia ! Incontournable Rosenberg !
    Mamma Mia ! Incontournable Rosenberg !
    , le 03/07/2014
    <img src="upload://x5zs3MATDg4WUj0jo7Fsd2vXAys.jpeg" alt="Mamma Mia ! Incontournable Rosenberg !"><p class="lettrine">Je profite de l’occasion de la venue de monsieur Patrick de la boutique <a href="/...

    autres sujets

    Bali, mais qu'est ce que donc ?Bali, mais qu'est ce que donc ?
    Merci pour cette vidéo car je me demandais ce que c'était ce jeu ;-)

    Ced78

    21/04/2013

    Utilisation des balisesUtilisation des balises
    O2 dit: Monsieur Phal dit: Il faut charger le module BBCodeExtra pour Firefox qui permet de régler tout ça grâce à un petit menu bouton droit. Oui. Ca marche nickel, merci ! Pareil!! Par contre, ça ne fonctionne pas sur tous les forums, mais comme c'est surtout sur TT que ça posait problème, c'est mieux que rien

    tt-08e8ec930636747...

    18/04/2010

    sur les balises URL dans le forum ...sur les balises URL dans le forum ...
    Cette demande a déjà été formulée plus d'une fois, dont par exemple ici . En plus c'est bête, parce qu'en modifiant une seule ligne dans le code, les liens du forum seraient automatiquement soulignés

    tt-a13270229b54251...

    07/02/2008

    [Diabalik] La passe avec un pion à soi sur la trajectoire[Diabalik] La passe avec un pion à soi sur la trajectoire
    loic dit: Pas terrible. Ca fait partie de la constuction du jeu d'interposé ses propres joueurs pour que l'adversaire ne puisse pas le faire. +1 Pouvoir passer au-dessus de ses pions, c'est enrichir les possibilités tactiques.

    tt-bd7aa49c5420e33...

    28/09/2006

    [Forum] Du balisage des topics[Forum] Du balisage des topics
    Oui, un peu comme pour les cubes qu'on peut ensemble dans des sachets, finalement.

    Meeeuuhhh

    24/05/2006

    Net Jeux 2002, les résultats !Net Jeux 2002, les résultats !
    Cher Monsieur XavO, Il y a 95% de chance que le principe soit le même que l'année dernière, et donc... c'est déjà parti puisque les avis sont déjà collectés l'air de rien ( les jeux en lice pour 2002 ). Il nous suffira de mettre de l'ordre dans tout ça, ne pas prendre les jeux en preview et autres rééditions ou bizarrerie (quoi que)... Nous mettrons bientôt en place le jury (avec une inscription pour ceux qui veulent) et il y aura donc un week-end de tests sur les jeux finalistes. On va affiner l'organisation, trouver les dates, et on vous (tous les internautes) tient au courant... (Pour mémoire, le règlement 2001 )

    Monsieur Phal

    01/07/2002

    Le Net Jeux 2002, phase 1Le Net Jeux 2002, phase 1
    D'autant que le gagnant VF de cette année risque d'être le gagnant VO de l'année dernière, et pareil pour l'année prochaine. A moins qu'un TRES bon jeu Français soit édité :o)

    Monsieur Phal

    03/03/2002

    à la carte awardà la carte award
    Le prix allemand des jeux de cartes Les Allemands sont férus de prix et de distinctions en matière de jeu (une mode qui déferle sur la France cette année) et le magazine Fairplay, révue spécialisée dans les jeux de cartes, vient de decerner son "à la carte award". C'est rigolo un nom français pour un prix allemand. Non ? Bref, le gagnant est pour cette année 2001 "Meuterer" de Marcel-André Casasola Merkle, suivi de "Babel" de Uwe Rosenberg & Hagen Dorgathen et "Land Unter" de Stefan Dorra. La liste complète : - "Meuterer" de Marcel-André Cassasola-Merkle - " Babel " de Uwe Rosenberg & Hagen Dorgathen - " Land Unter " de Stefan Dorra - "Wyatt Earp" de Richard Borg & Mike Fitzgerald - " L'or des Dragons "de Bruno Faidutti - "Knatsch" de Michael Schacht - " Don " de Michael Schacht - "Anno Domini Sport" de Urs Hostettler - "Au Backe" de Frank Nestel - " Limits " de Uwe Rosenberg - " Bali " de Uwe Rosenberg - " Ebbe & Flut " de Wolfgang Werner - "Gerüchteküche" de Hartmut Witt - "Café International" de Rudi Hofmann & Roland Siegers - "Flickwerk" de Friedemann Friese - "Trendy" de Reiner Knizia - "Danger" de Thorsten Löpmann & Andreas Wetter - "El Moondo" de Nicolas Pilartz - "Im Märchenwald" de Markus Nikisch - "Kathai" de Michael Andersch - "Auf falscher Fährte" de Jürgen Kraul - "Wanted" de Ravensburger Pfffffff, il y en a des jeux de cartes !! Vous noterez la 5eme place de "L'Or des Dragons" de Bruno Faidutti, le célèbre auteur français. [[Babel](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/babel)][[Bali](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/bali)][[Ebbe & Flut](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ebbe-flut)][[Land Unter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/land-unter-0)][[Limits](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/limits)][[L'Or des Dragons](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-or-des-dragons)][[Serengeti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/serengeti)]

    Monsieur Phal

    08/12/2001