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Boîte du jeu : Band of Brothers: Screaming Eagles

Band of Brothers: Screaming Eagles

Jeu

2012

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :03/05/2012
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:45:04

    Contenu

    info
    10

    Description de la communauté

    Descriptif éditeur: Band of Brothers: Screaming Eagle est un jeu à léchelle tactique au niveau du squad pendant la deuxième guerre mondiale. Il retrace les bataiiles et les exploits de la 101eme division aéroportée américaine depuis le Jour-J en Normandie jusqu'en Belgique. Basé sur des années de recherches, ce système de jeu est complètement différent de ceux des autres jeux tactiques au niveau du squad. Le système est très réaliste, mais ce réalisme est intégré dans le système. Les joueurs vont déployer leurs troupes, tirer et manoeuvrer de façon réaliste, par parce que les règles les y oblige, mais parce que le système récompense cette manière réaliste de jouer. Ce qui permet au jeu d'être incroyablement simple. Pas de tables de résolution des combats et le jeu intègre l'infanterie, les tanks et l'artillerie. C'est le premier opus d'une série dont le prochain sera consacré à la 11eme division de Panzer allemande en Russie.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 10
      13/12/2012

    publications

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    De mon point de vue ces deux petits reproches (qui sont tout à fait légitimes selon ses attentes et son expérience dans ce type de jeu) sont en fait des avantages. Pour moi l’apprentissage peut effectivement dérouter les joueurs habitués à d’autres systemes plus classiques (mais ils sont où mes leaders ? T’as pas pris la LMG ? je la vois pas ! :-) et plus détaillés. Mais pour les novices le systeme complet tient en 16 pages pour « simuler » de manière assez réaliste 90% de toutes les situations. Ce qui permet aux grognards de se concentrer sur l’action et la tactique sans se prendre la tête avec des détails et des exceptions et aux novices de pouvoir gouter directement la saveur d’une action combinée incluant l’artillerie, l’infanterie, les canons et les blindés. J’avais un bémol sur l’organisation des règles qui sans être mauvaise est perfectible, c’est pourquoi j’ai crée mon aide de jeu qui permet d’appréhender l’ensemble de manière plus structurée. Pour le manque de chromes je pense que c’est aussi une force du systeme qui permet de se concentrer sur l’essentiel. Certains concepts supplémentaires sont prévus (il y a 5 règles optionnelles tenant sur 1 page) qui peuvent amener un peu de chrome. Pour moi il y a quand même le concept des Snipers qui me manque (il y a 2 propositions sur BGG mais aucune ne me convainc, pas en adéquation avec le design épuré du systeme => paradoxalement le systeme de SAN d’ASL me parait une meilleure inspiration de départ, je vais travailler le sujet pour l’inclure dans la règle optionnelle des combat events). Par contre un avantage de ce systeme épuré est qu’il peut être utilisé pour jouer les scénarii et campagnes historiques d’ASL bien plus facilement et rapidement (il y quand même un certain travail d’adaptation nécessaire mais vraiment rien de fastidieux). Là j’ai ressorti Valor of the Guards et j’ai le projet de scanner les deux maps et de les faire réimprimer à 130% pour que les pions BoB qui sont plus grands tiennent dans les hex.

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