Bounty est un jeu de commerce, piraterie et d'aventure, au 18è siècle. Il implique des voyages de marchands, de riches gallions, de trésors, de pirates et de dramatique changement de fortune en haute mer !
Bon je vais tâcher d'expliquer les grandes lignes du fonctionnement prévu en sachant que rien n'est figé dans le marbre et que j'ai plusieurs interrogations sur tel ou tel choix :
Le jeu serait prévu pour 2 à 5 joueurs (il faudra peut-être une petite adaptation de règles pour 2 ...) .
Il se compose de 55 cartes (et peut-être quelques jetons) réparties comme suit :
- 5 decks de 10 cartes bounty hunters : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, redéploiement, planification (un deck par joueur)
- 5 cartes criminels recherchés
Les cartes criminels comportent 3 informations (difficulté, gain, valeur d'indic) , les cartes bounty hunters ont pour seule information leur valeur numérique ou leur pouvoir pour les 2 dernières.
Le principe de base est : on place un certain nombre de cartes criminel au centre de la table en fonction du nombre de joueurs (je pense autant de cartes que de joueurs) .
Chaque joueur mélange son deck et pioche 2 cartes en début de partie, après le premier tour de jeu les joueurs auront le choix entre piocher une carte et poser sur l'un des criminels ou passer.
A son tour, un joueur pose l'une de ses cartes bounty hunter sous l'un des criminels (ou active leur pouvoir si ce sont les cartes redéploiement [permet de déplacer l'une de ses cartes bounty hunter d'un criminel à un autre] ou planification [permet de prendre connaissance de ses 2 prochaines cartes de son deck et de les mettre dans l'ordre de son choix]) .
Si la somme de toutes les cartes Bounty Hunters (tous joueurs confondus) égale la difficulté du criminel sous lequel elles se trouvent le joueur qui a compléter cette série remportent la carte criminel. Cette carte lui rapporte un certain nombre de points de victoire en fonction de son niveau de difficulté, elle est mélangée aux cartes du deck restantes et pourra être utilisée comme joker (elle a une valeur d'indic fluctuante : de 1 à 3 par exemple, tous les joueurs pouvant décider quelle valeur dans la fourchette il va attribuer à cette carte) .
Si un joueur décide de piocher une carte et qu'ensuite toutes les cartes qu'il a en main lui font dépasser la difficulté des criminels encore en jeu, il choisit sur lequel il va jouer et le prend devant lui face verso (pénalité) , il s'est fait repérer et le criminel s'est enfui.
A son tour, un joueur peut décider de ne pas piocher et de passer pour ce tour, il place alors un jeton à sa couleur sur l'un des criminels, il ne pourra alors pas jouer dessus le prochain tour.
Si tous les joueurs passe sur le même criminel dans le même tour, il s'enfuit.
La manche s'arrête lorsque tous les criminels se sont soit enfuis, soit ont été capturés. La partie se jouerait en un nombre de points donnés.
Bon ça demande à être sacrément affiné, testé, réglé, prototypé ... mais en gros ça devrait ressembler à ça
ben moi je n'ai pas encore réussi à le faire fonctionner malgré l'installation du dernier patch.. J'arrive à créer mon personnage puis quand je peux commencer à jouer , l'écran se freeze puis il reboot mon vista..pfff..