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Boîte du jeu : Bretagne

Bretagne

Jeu

France, seconde moitié du XIXème siècle : La commission des phares annonce la construction de nouveaux phares autour de la Bretagne, pour sécuriser la navigation des bateaux. Construisez ces phares du mieux possible, et soyez connu comme l’un des meilleurs constructeurs de l’Histoire de France ! Faites face aux vents et tempêtes pour terminer la construction des phares et planifiez au mieux l’utilisation des ressources, des ouvriers et des ingénieurs.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
EAN :8058180000060
Fiche mise à jour le :02/08/2023 06:04:40

    Contenu

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    7,9

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update22/07/2023
    • 10
      update22/07/2023
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      update18/10/2020
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      update05/09/2018
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      20/01/2017
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      24/11/2016

    publications

    autres sujets

    Bretagne, de la partie !Bretagne, de la partie !
    à voir le jeu semble bien suivre la thématique et j'aime beaucoup sa cosmétique.....y a plus qu'à l'essayer....

    tt-a0d5b6f1cd9489b...

    06/03/2018

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    Merci, oui je pense que c'est mieux.

    Shakkra

    12/02/2016

    [Bretagne] 2 questions (plus d'ouvrier et vider quimper)[Bretagne] 2 questions (plus d'ouvrier et vider quimper)
    Pour le premier point, perso, je remets uniquement le nombre de ressources indiqué sur la carte Quimper après avoir retiré celles qui restaient, rendant toujours intéressante la notion de choix de barge pour éviter la pénurie sur la ressource visée (en fonction des tuiles/niveaux disponibles car il y a souvent une ressource plus présente sur celles-ci). Pour le second point, on a aussi considéré que sans ouvrier pas de construction possible en se basant sur la gestion du thème (pas de bras, pas de construction :)), ce qui rend leur gestion d'autant plus critique et la planification plus intéressante surtout lors du dernier tour où on ne manque pas de ressources.

    JMPlus

    25/12/2015

    [Bretagne] Question d'ingénieurs[Bretagne] Question d'ingénieurs
    deogracias dit : ndeclochez dit : Bonjour, J'ai une autre question à propos des ingénieurs et l'action construction... Imaginons qu'un premier joueur construise une partie d'un phare. Il doit disposer des ressources nécessaires le construire. Mais il doit déposer sur ce phare les ingénieurs qui sont nécessaire selon la météo. Imaginons qu'un autre joueur construise sur ce même phare. Doit-il, lui aussi, utiliser des ingénieurs pour construire un étage de ce même phare ...? Merci pour vos réponses. Oui il doit lui aussi poser le nombre adéquate d'ingénieurs. Bonjour Merci pour votre réponse. Ah oui cela devient super dur du coup....

    ndeclochez

    02/11/2015

    [Bretagne] Construction de phares[Bretagne] Construction de phares
    Pour les phares, il faut payer les ressources demandées par le type du phare + le bois, si l'étage n'est pas le rez-de-chaussée, exactement comme vous l'avez dit. Pour les ressources de la barge, la règle semble dire qu'il est possible de garder UN type de ressource. J'avoue ne pas avoir su si c'était UN type de ressource de la barge en plus de ceux achetés et/ou conservés du tour précédent dans l'entrepôt. Quoi qu'il en soit, nous cramions tout plus ou moins une ressource, donc nous n'avons pas eu à nous en inquiéter.

    Govin

    30/10/2015

    [Bretagne] Qu'advient-il des ouvriers enlevés lors de la construction d'une tuile phare ?[Bretagne] Qu'advient-il des ouvriers enlevés lors de la construction d'une tuile phare ?
    d'après ce que j'ai compris, il faut prendre des ingénieurs de brest et les donner aux joueurs. enfin bon, je trouve quand même la réponse, faut se débrouiller un peu limite de la part de l'auteur. si tu veux qu'une ressource soit considérer illimitée, tu t'assure auprès de l'éditeur qu'ils en produisent suffisamment.

    Himuraken

    27/10/2015

    [Bretagne] Qu'en pensez-vous?[Bretagne] Qu'en pensez-vous?
    SwatSh dit : Govin dit : Je ne vais pas être très constructif, mais pour l'instant, je suis plutôt déçu. J'attends ma prochaine partie pour valider, car j'ai beaucoup appris de ma première partie qui est nécessaire pour comprendre l'imbrication des éléments du jeu. A l'instar de Vincent, je trouve qu'il est assez facile de s'enrichir et donc d'obtenir des ressources à foison. Les tours en deviennent interminables, j'exagère, avec des conversions de cartes en sous, de sous en ressources, et que je retourne me placer sur un phare, et que je reviens refaire ma tambouille. Je ne suis pas du tout fan de cette restriction en ressources initiale: limitée par les places disponibles dans les toutes petites barges, alors que le marché de Quimper déborde de partout, et que les deux autres marchés offrent des possibilités qui explosent les capacités de départ, sans offrir un quelconque intérêt ludique. A contrario, les cubes ouvriers sont très vite taris, cubes qu'il faut pourtant laisser en nombre sur les phares pour obtenir une majorité qui puisse tenir les trois phases du décompte, la majorité étant remise en question entre chacune. Et là, je trouve carrément le système mal conçu. Ensuite, il y a les ingénieurs, dont la gestion est très aisée 90% du temps, mais qui est très compliquée si le mauvais temps intervient dans les derniers tours, lorsque la bataille fait rage en Enfer. C'est marrant car je suis assez d'accord avec toi, mais moi je trouve ça bien C'est vrai que les ressources sont à profusion dans les marchés mais ça te coûte des cubes qui comme tu dis, sont eux très limités. Et le fait de devoir compter avec la météo pour tes ingénieurs est très bien vu aussi. Je mettais surtout en valeur les décalages surprenants: - la météo, on s'en tape quasi durant toute la partie, et elle devient carrément sclérosante le temps d'un unique tour. Il est possible de ne pouvoir jouer qu'une action de construction si ce mauvais temps intervient dans les derniers tours où ne restent que des phares dangereux. De ça, découle l'intérêt relatif des ingénieurs: en nombre suffisant, voire de trop pour le 3ème rôle, les 3/4 du temps, puis trop peu en cas de tempête - le choix initial des ressources à placer dans les barges, relativement restreint par les places disponibles, alors que plus tard dans le tour, tu fais un peu ce que tu veux grâce au marché. - le peu de possibilité de récupérer des cubes ouvriers, alors qu'il en faut plein et partout. Je comprends qu'il est possible d'y trouver un intérêt, d'y voir des difficultés à surmonter, des noeuds de tension à franchir, mais ça ne me renvoie pas une image très claire.

    Govin

    27/10/2015

    [Bretagne] La Commission des Phares a besoin de vous[Bretagne] La Commission des Phares a besoin de vous
    Première partie hier soir et grosse envie de refaire une partie!! Nous étions 3 novices et les scores finaux étaient 120 - 85 - 73 (à peu près). J'ai apprécié: - Le matériel de très bonne qualité: le plateau est très lisible avec des couleurs en accord avec le thème. Les illustrations sur les tuiles phares sont chouettes aussi. Jeu de gestion très immersif! (des petits meeples à la place de cubes auraient été encore mieux). Ce jeu demande une grande table pour jouer. - Gameplay: partie fluide car elle a duré 2h30 avec mise en place et explication des règles inclus. Les règles sont rapidement assimilés par les joueurs lesquels doivent faire face à des choix très cornéliens. Pas de mécanique originale mais celles retenues sont très très bien imbriquées. - Rejouabilité: Les cartes météo apportent de la variété, mais j'aurai mis dans la boîte 3 cartes beau temps / 3 cartes temps variable et 2 cartes tempête en défaussant 3 cartes au hasard lors de la mise en place pour avoir encore plus de variété coté météo. Par ailleurs le placement aléatoire des tuiles ports et la pioche des cartes Production à Quimper apportent un peu de variété dans la mise en place. - Stratégies vers la victoire: A mon avis ce jeu ne pardonne pas les erreurs de gestion! très difficile de rattraper un mauvais coup. Jeu réservé à des joueurs aguerris. Je n'ai pas apprécié: - Le matériel qui est en très faible quantité: on doit obligatoirement s'armer de matos (marqueurs ressources et monnaie) d'un autre jeu pour ne pas casser le rythme (ayant identifié ce point en amont, j'ai pris les pièces 1 sous de Shakespeare pour combler ce manque et j'ai utilisé mon treasure chest pour avoir des jolis marqueurs bois, pierre, argile et sable) - L'absence de 3 petits sacs en tissus pour aider les joueurs à mélanger les tuiles de construction des phares à chaque début de tour. Encore une fois ce point ayant été identifié en amont, je me suis équipé avec 3 sachet en plastique pour avoir les tuiles de chaque couleur triées et mélangées et juste avoir à sortir 4 tuiles au début de chaque tour. Très bon jeu

    tt-cf49485b6c245e0...

    15/10/2015

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