Un modeste écuyer devenant chevalier légendaire. Une jeune orpheline s’avérant être la reine légitime du royaume. Un noble se transformant en justicier suite au meurtre tragique de ses parents. Les histoires changent mais les thèmes sont éternels... et le voyage de tout Héros commence toujours par l’Appel de l’Aventure !
Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des points de Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent.
À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie !
Bonjour,
de retour sur ce jeu après un bon moment car j'avais l'impression de retomber toujours sur les mêmes cartes, un peu lassé.
Hier j'ai complètement renoué puisque j'ai enchainé trois parties constituant la trilogie d'un seul héros.
D'abord chasseur béni des dieux il devient conquérant, pour châtier le Tyran fou.Victoire facile.
j'ai ensuite choisi le Chef de Guerre comme adversaire, ma destinée était l'harmonie avec la nature (ayant été chasseur)
Après m'être emparé des terres du tyran, mon but consistait a en vaincre les autres menaces (bandits, abordage,...) j'ai aussi notamment escalader le colosse de pierre et non l'abattre pour être en accord avec ma destinée (ce qui en plus me donnait une troisième icone nature) J'ai raté le compagnon animal à cause d'une carte de l'adversaire et ça m'a bien frustré ! Victoire facile. Plus de 40 points.
Pour terminer comme je voyais que j'avais utilisé des cartes et icones lieés au côté obscur, j'ai choisi le démon comme adversaire (intérieur c'est encore plus intéressant :-) et j'ai pris tenté par le mal en motivation et héritier du trône en destinée.
Un peu plus compliquée cette partie, je termine avec 29 points, l'adversaire avec 6 xp, mais grâce à sa faille je lui retire 2xp et m'en sors de justesse, j'ai donc gagné le droit de régner en souverain purifié de sa noirceur (pour toujours ?)
J'ai adoré, c'est décidément un jeu que je chéris particulièrement car il a exactement ce dont j'ai besoin : des mécaniques simples, mais efficaces qui pouvent s'effacer derrière l'imagination, c'est un outil, un cadre rapide pour se créer une belle petite aventure.
Merevoilou Bonjour !
Je suis enfin sortie de chez moi pour obtenir ce jeu. x)
Il me plait bien mais comme d'habitude je ne peux pas m'empêcher de toucher au règle pour le fun.
Il y a pas mal de variante sur Bgg, si quelqu'un veut que j'en réécrive ici en français, dite le moi !!!
Mais je n'ai pas trouvé de règle pour écourter la partie. C'est bien pourtant ce qu'il nous faudrait, comme on est plutôt lent chez moi. x)
J'ai trouvé que ce jeu était meilleur en coopératif. (parce que c'est mieux quand on est copain)
Et il m'est venu une autre idée pour essayer d'ajouter de la profondeur à la l'aventure liée à l'adversaire.
Ducoup on obtient un mélange de deux variante qu'on pourrait séparer avec quelque ajustement, si désiré.
variante: Petite aventure (coop 2 à 4 j)
Mise en place:
Les cartes des paquets histoire restent empilées. Chacun obtient une carte origine motivation et destin sans la choisir, toutes sont face visible dès le départ, mais la carte motivation n'est utilisable qu'à partir du deuxième acte.
Les cartes anti-héros de l’adversaire sont retirées du jeu. Les joueurs n’ont pas d’expérience au début de partie, et l’adversaire a 1 expérience par joueur.
Une fois l’adversaire sélectionné, des cartes Défi ou trait lui sont ajouté. Disposé face visible a côté de lui, elles forment les Quêtes principales.
Le sorcier: I : Personne disparue, II : Bête sauvage, III : Force de la nature
Le seigneur du mal: I : Combat de rue, II : Gang de rue, III : Sombre révélation
Le cavalier sombre: I : Cruel hiver + fidèle compagnon, II : Périlleux donjon, III : Guilde des assassins
Le cultiste fou: I : Brasier dévastateur + mentor, II : Captif, III : Horde de démons
Le loup: I : Dangereux artefact + maitre cruel, II : Terre lointaine + informateur, III : Elémentaire incontrôlable
La sorcière: I : Epreuve de magie, II : Sommet glacé, III : Arcaniste
Le grand prêtre: I : Esprit tourmenté, II : Vengeur, III : Emprisonné
Le démon: I : Savoir interdit + premier amour, II : Chambre des secrets + le véritable amour, III : Antre de la sorcière
Le chef de guerre: I : Appel aux armes + maitre d’armes, II : Guerre de tranchées + princesse, III : Bataille décisive
Le tyran: I : Guilde des voleurs + ami d’enfance, II : Vol audacieux + acolyte, III : Sauvetage héroïque
Ces cartes sont disponibles à tous les joueurs lors des actes correspondant, comme une carte de main. (Demandez l’avis du groupe avant de prendre ou tenté la carte)
Si vous échoué un défi de quête principale, la carte n’est pas défaussé.
Si à la fin d’un acte, la carte quête principale correspondante n’a pas été obtenue, elle est défaussée et l’adversaire gagne 1 expérience.
Pendant toute la partie, chaque joueur bénéficie de la récompense de l’adversaire, comme s'il l'avait vaincu.
Déroulement de partie:
Les joueurs effectuent leurs tours en même temps. Ils disposent de 2 tours par actes. (2 cartes)
Phase 1 : Gagnez 1 expérience.
Phase 2 : Piochez 2 cartes de la pile d’acte en cours.
Phase 3 : choisissez une carte de votre main, pour tenter de l’obtenir. Si vous échouez un défi, vous pouvez tenter d’obtenir une autre carte. Si vous échouez à un second défi, gagnez 1 expérience supplémentaire, mais vous n’aurez pas gagné de carte ce tour.
Phase 4 : Fin de tour et d’effet.
(agissez l'un après l'autre pour les actions de pioche et de défi ; vous pouvez attendre de voir la résolution d’autre joueur, foncez parce que « vous n’avez aucune autre option » ou juste demandez ce que les autres désirs : arrangez-vous comme vous le sentez.
Action + :
Voyage : contre 1 expérience, retirez une carte de votre main, pour en piocher une autre de l’acte en cours.
Revendiquer : lorsque vous obtenez un trait ou défi, vous pouvez payer une expérience pour modifier votre position sur la piste de corruption. Avancer d’un niveau dans le sens vers lequel tend la récompense de la carte obtenue.
Utilisez le "tableau" suivant :
Vertu Corruption
losange de score: Triomphe Tragédie
Pioche de carte: Héros Anti-héros
Icone histoire: Gracieux (étoile) Sauvage (montagne)
Loyal (balance) Royal (couronne)
Erudit (parchemin) Cruel (masque)
Compétence: Constitution Force
Intelligence Charisme
Sagesse Dextérité
Une seule caractéristique fait l’orientation d’une récompense.
Priorité de haut en bas : Descendez dans le tableau si aucune des deux possibilités de la ligne n’est présente dans la récompense. Ignorez les lignes inférieures si c’est le cas.
Les alliés :
Si vous piochez un ou deux allié en phase 2, piochez des cartes du même acte jusqu’à avoir attaché un défi sur chaque allié. Si un allié ou un trait est pioché de cette façon, il sera défaussé.
Fin de partie :
Une fois tous les tours effectués, (6 tours) faites le compte des points.
Pour chaque joueur en dessous de 30 points, l’adversaire gagne 1 expérience.
Pour chaque joueur en dessous de 20 points, l’adversaire gagne 1 expérience supplémentaire.
Puis tous les joueurs affrontent l’adversaire de la partie :
Pour obtenir la valeur du boss : multipliée sa valeur de base par le nombre de joueur, puis réduisez la par le nombre de points d’expériences qu’il lui manque pour remplir son objectif, divisé par deux. (Arrondi à l’inférieur)
Obtenir votre valeur : Chacun votre tour lancez vos rune de combat contre l’adversaire, faites la somme des valeurs obtenu.
Enfin comparez votre valeur de groupe à la valeur de l’adversaire. Celui qui est supérieur remporte la partie.
(Vous pouvez utiliser des cartes, pour changer la valeur d’un joueur à la fois. Une fois toute modification apportée, refaite la somme du groupe)
Effet carte modifié :
La princesse : si vous n’avez pas d’adversaire vaincu dans votre histoire vous perdez la princesse.
voilà tout, j'ai essayé de trouver des cartes quêtes principale qui vont bien avec l'adversaire. Certaine fonctionne mieux que d'autre. Si vous avez des trucs a redire dessus n'hésitez pas !!
a+
kaiser sauze dit : Si je rate un défi mais qu une carte héros me permet de rejouer, suis je affecté par le premier tirage?
Aussi bien en ce qui concerne les lunes noires,le tirage de carte ou le jeton expérience.
Merci d avance Je m autoréponds au cas où ça puisse servir à d autres car Greg de LBDJ m a répondu.
Donc on ne tient pas compte du résultat du 1er lancer.
[[Call to Adventure (Édition française)](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/call-to-adventure-edition-francaise)]
Bien le bonjour,
J'ai publié une app sur le Play Store qui permet de calculer facilement les probabilité de réussir un défi.
N'hésitez pas à essayer !
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