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Boîte du jeu : Capitaine Cosmos

Capitaine Cosmos

calendar_month2004
settingsDuccio Vitale
brush
home_workRexton
local_shipping
Nombre de joueurs :null - 2
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:34:39
    6,6
    Un wargame spatiale avec des vaisseaux de tailles différentes et des méréorites qui traversent l'immensité étoilée. Déroulement d'une partie : Les joueurs commencent par choisir l'un des scénarios proposés. Ils disposent ensuite les cartes de la manière indiquée et placent leurs vaisseaux sur leurs positions de départ. Sur la fiche compteur de tours, le pion TOUR (Turn) est placé sur la case 1 et le pion PHASE sur la case " Notation des Mouvements et Manoeuvres". Chaque partie se compose d'une succession de tours de jeu. Au début de chaque tour, les joueurs notent en secret leurs déplacements et leurs manoeuvres que vont effectuer leurs vaisseaux au cours des 6 phases que comportent le tour de jeu. A la fin de chaque phase, les vaisseaux peuvent également tirer au laser contre des vaisseaux ennemis. Quand la notation des mouvements et manoeuvres est terminée, le pion PHASE 1 et les joueurs exécutent les mouvements et manoeuvres correspondant à la phase en question (certains vaisseaux ne peuvent tirer qu'à certaines phases, d'autres à toutes les phases). Quand toutes les phases de 1 à 6 ont été jouées, le tour se termine, et le pion PHASE revient sur la case "Notation des Mouvements et Manoeuvres" et un nouveau tour de jeu commence. Le pion TOUR est alors avancé d'une case. Dans ce jeu, les dés n'interviennent pas dans le déplacement des pions(vaisseaux). Ils servent à indiquer les dégâts infligés aux vaisseaux par les tirs de l'adversaire, les mines et les astéroïdes. Trois types de dés sont utilisés : les Dés 6, Les dés 8 et les dés 12. Fin de la partie : Certains scénarios se déroulent en un nombre limité de tours de jeu, d'autres ne prennent fin que si certaines conditions sont remplies : - sortie de la carte des vaisseaux d'un joueur, élimination des vaisseaux ennemis, etc... Dès que l'un des joueurs remplit les conditions de victoire indiquées dans le scénario, il est déclaré vainqueur. Matériel de jeu : Suivant le matériel qui se trouve dans ma boîte, aucun descriptif de matériel n'est donné par l'éditeur. - 4 plateaux de jeu de 40 x 30 cm - 2 fiches chasseur, croiseur, escorteur, cargo - 1 plateau compte-tour - 4 croiseurs (en carton) - 8 cargos (en carton) - 10 escorteurs (en carton) - 20 chasseurs (en carton) - 30 champs d'astéroïdes (en carton) - 20 champs de mines - 1 pion PHASE - 2 pions TURN - 1 livret de règles en français de 7 pages. - 1 livret de 5 scénarios de 8 pages

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      Les avis

      • boîte du jeu : Capitaine CosmosCapitaine Cosmos : piou piou, pioupioupiouuuuu !!!!
        aaaaah Capitaine Cosmos, acheté dans ma prime jeunesse suite à un article dans casus Belli... la mécanique tourne correctement, le jeu s'explique en 5 minutes, et le matériel est délicieusement kitsh tout en étant relativement agréable à regarder, malgré des pions coupés trop fins et donc difficiles à manipuler. le thème du jeu est plutôt fun (pour moi), et le système se rapproche un peu (voire beaucoup) d'un jeu plus récent comme wings of war : on programme ses mouvements et on résoud le tout. C'est pas mal mais finalement relativement chaotique, tout est dans l'anticipation de ce que va faire l'adversaire (qui évidemment tente de faire de même) et du coup c'est assez hasardeux. De plus, la partie programmation peut être un peu longue, ce jeu est à éviter si vos partenaires sont du genre "analysis paralysis". Au final, un jeu un peu trop long par rapport à sa profondeur stratégique réelle. Bref, un jeu un peu dépassé pour les standards actuels, mais qui réserve malgré tout sa part de charme, j'ai hésité à lui mettre 4/5 par nostalgie, mais restons objectif ! 3/5

        Manfred

        09/02/2010

        6
      • boîte du jeu : Capitaine CosmosCapitaine Cosmos : Rien de marquant
        Je garde pas un souvenir impérissable de capitaine cosmos. C'est un petit wargame spatial qui n'a pas de grande prétention. On joue une flotte dans un des 8 scénarios proposés : bataile rangée, attaque de convoi ou de place forte,etc. Les mécanismes tournent bien mais le jeu n'est pas très varié et on retombe vite dans les mêmes configurations. Il est bien plus amusant par exemple de jouer à Battlefleet Gothic de GW qui propose de belles (et chères) figurines et qui permet plus de vaisseaux, plus d'options de combat et du jeu en campagne.

        Ithir

        09/01/2008

        4
      • boîte du jeu : Capitaine CosmosCapitaine Cosmos : Feu sur tout ce qui bouge !!
        Rassurez vous, ce jeu est bien plus subtil que cela. Il se joue surtout à 2 joueurs, qui sont respectivement responsables d'un flotte inter galactique. Un peu comme à Diplomacy, les déplacements des vaisseaux sont tenus secrets, c'est la phase de distribution des ordres ! Ensuite on les dévoile simultanément, et chaque joueur selon les spécificités de ses vaisseaux peut agir, souvent c'est la phase de combat. Le gagnant est celui qui remplit les conditions de victoire précisées dans un des scénarios. Je ne peux que vous le recommandez, il est simple, efficace et le thème est vraiment approprié. Une grand jeu qui malheureusement, n'a pas trouvé son public. Mais il n'est jamais trop tard pour bien faire !!

        momov

        30/04/2005

        10
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