Il y a un peu de tout dans ces 4 mini-extensions.
- Roi et Chevalier voleur
Le Chevalier voleur permet de rehausser l'intérêt des routes souvent délaissées au profit des villes... Mais ceci est contrebalancé par le Roi qui en est le pendant pour les villes.
- Les lieux de culte et les hérétiques
Pourquoi pas, pour apporter un peu de tension. Problème, il n'y a pas toujours un monastère qu'on peut raisonnablement "challenger" (ceux qui sont déjà bien implantés font trop peur...)
En général, le joueur ne prend donc pas de risque, et place son lieu de culte tranquillement à part.
Ces nouvelles tuiles tombent donc souvent à plat.
- Le Comte de Carcassonne
Difficile à appréhender, cet ajout alourdit le jeu. Après un essai nous ne l'avons jamais ressorti. Il peut peut-être se révéler très tactique si on maitrise, mais je n'y crois pas trop : c'est quand même très alambiqué à anticiper.
- La rivière II (12 tuiles)
Mouais. Franchement dispensable.
En conclusion, toujours plus de tuiles, mais un gros tri à faire, et pas grand chose de valable. Je retiens surtout le Chevalier Voleur.