search
S'inscrire
Boîte du jeu : Carolus Magnus

Carolus Magnus

calendar_month2001
settingsLeo Colovini
brush
home_workVenice Connection, Winning Moves, Rio Grande Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :40 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:32:02
    8,3
    Charlemagne a décidé de relancer le bâtiment ! Les vassaux de Charlemagne sont de fieffés coquins. Celui-ci leur a demandé de fortifier le royaume et tout de suite c’est la foire d’empoigne pour savoir lequel aura les plus belles forteresses… Au début du jeu, les régions sont indépendantes. Pour illustrer ce fait, le plateau de jeu modulable est éclaté en petites régions comme un puzzle en court de construction. Une petite subtilité de choix de déplacement permets aux joueurs de connaître l’ordre du tour et le nombre de mouvements qui leurs sont permis. Seul le pion de l’empereur se déplace et le territoire où il se trouve devient la zone active où le joueur peut ajouter des troupes. De plus, si le joueur possède la majorité de troupe sur ce territoire, il peut y construire un château, où prendre possession de celui d’un autre joueur s’il en existait déjà un. Mais un choix terrible se pose aux joueurs. Pour pouvoir avoir le contrôle sur une armée, il faut posséder la majorité de pions de cette couleur sur votre feuille d’ordre. Le dilemme est que si vous posez beaucoup de troupe sur les régions, vous risquez de ne pas en avoir assez sur votre feuille de contrôle. À chaque tour, vous devrez choisir entre faire entrer des troupes sur un territoire (pour en prendre le contrôle) et en ajouter sur sa feuille de contrôle pour en rester le propriétaire. Autant vous dire que les armées et les châteaux changent souvent de maître. Quand un joueur possède des régions qui sont contiguës, il peut les réunir en une seule région qui devient plus simple à défendre. La partie se termine quand un joueur a construit 10 châteaux ou quand il ne reste plus que 3 régions grâce aux regroupements. Le visuel représente ici la version anglaise du jeu. Celui-ci existe aussi en édition française. Les règles diffèrent légèrement suivant le nombre de joueurs. Si vous voulez minimiser l’influence de la chance dans le recrutement des troupes, vous pouvez en tirer seulement deux aux dés et choisir le troisième.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Le roi à la barbe fleurie
        Les + : Règles simples et donc vite comprises Variantes Mécanisme original Matériel de qualité Fonctionne très bien dans toutes les configurations Les - : Grosse boîte pour le matériel qu’elle contient La part de hasard aux dés qui fait que l’on n’obtient pas toujours la couleur souhaitée. Donc : Voilà un jeu beau et intelligent : Que demande le peuple !

        PtitJu

        31/08/2019

        8
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : barbu un peu barbant quand même
        Une grosse boite, des tuiles tristes, des tours et des tas de gros cubes en bois de couleurs (à l'époque on ne lésinait pas). En se déplaçant suivant les valeurs des jetons que vous choisirez, il faudra prendre la majorité des tuiles disposées en cercle sur la table (le but étant que les tuiles où vous êtes placées soit adjacentes pour se rejoindre et être encore plus puissantes). Les cubes en bois n'appartiennent à personne : ils sont à vous si au moment T vous avez la majorité de la couleur devant vous.(vous placez les cubes pour prendre les tuiles mais aussi pour renforcer vos majorités devant vous. Ce n'est pas évident à saisir et ce jeu abstrait vous fera fumer le cerveau. J'avoue que son décorum et sa mécanique trop austère m'auront fait grimacer. A posteriori, on ne peut que féliciter (une fois de plus) Leo Colovini pour ce qu'il fait. En bref, vous aimez les jeux abstraits, foncez dessus (en plus il est soldé partout), s'il vous faut un thème, des petits canards et une ambiance, allez plutôt à la fête foraine et oubliez ce monument de froideur.

        morlockbob

        18/05/2019

        7.8
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Excellent
        Matériel qui ne paye pas de mine mais quelle mécanique ! C'est calculatoire au possible et extrêmement jouissif :) un excellent jeu, tout particulièrement en mode par équipes !

        tt-1fe741f481b9448...

        04/05/2019

        10
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Lumineux et monumental
        Je connais peu de jeux aussi courts, fluides, intéressants et originaux que Carolus Magnus. Les idées ludiques sont magnifiques: -équilibre toujours délicieusement instable à trouver entre les deux niveaux Cour / Territoire. -gestion délicate d'un ordre du tour forcément variable avec ses implications très différentes sur la configuration du jeu en fonction de l'ordre. -réduction inéluctable et étouffante du plateau (un Trias à l'envers) et l'accélération exponentielle et dramatique du rythme de jeu qu'elle génère. -double niveau également des tuiles d'ordre du tour (ordre de jeu / déplacement de Charlemagne) qui obligent souvent à croiser des visées antagonistes (s'assurer de commencer avec un petit numéro mais ne pouvoir amener Charlemagne à bon port ou se donner la possibilité de bouger avantageusement l'empereur mais devoir laisser l'initiative...). Cette idée des jetons d'ordre du tour est un truc diabolique et extrèmement important pour se donner les moyens de contrôler au maximum le jeu à court mais aussi à moyen terme. Certaines âmes chagrines se lamentent de la part de hasard mais je dois dire, après une trentaine de parties dans toutes les configurations, que toutes les couleurs sont utiles si l'on sait bien les utiliser (et il y a beaucoup de manières très différentes et très fines de le faire) et sont autant d'orientations différentes à donner à son jeu (mettre la pression à l'adversaire sur sa couleur forte, utiliser un surplus d'une même couleur pour attaquer et/ou défendre des territoires, etc...). D'ailleurs, placer des chevaliers quasi exclusivement à la cour est loin d'être une bonne idée si l'on affronte des joueurs qui savent placer pertinement, stratégiquement et au bon moment leurs chevaliers sur le terrain. De même, il n'est pas systématiquement intéressant de construire des châteaux sur certaines régions même si l'on en a l'occasion en fonction des couleurs de chevalier en présence et de la position de cette région par rapport aux autres (il est souvent intéressant de placer juste un chevalier pour qu'il y ait égalité, sans majorité, et d'amener ensuite Charlemagne sur cette région sans qu'il y ait donc de château construit pour personne ou bien parfois même d'amener Charlemagne sur une région dominée par un adversaire pour qu'un de ses châteaux y soit construit), etc., etc. Carolus Magnus est une mise à l'épreuve constante de la capacité de chacun à utiliser intelligemment les couleurs qu'il a à disposition et le jeu offre toujours une manière intelligente de jouer les cubes quelle que soit leur couleur (la difficulté bien entendu étant de trouver cette solution et de ne pas se gourrer tactiquement et stratégiquement...). La part de hasard y est très faible, se réduit chaque fois plus avec l'expérience et se rapproche en fait assez d'un jeu comme Euphrat de ce point de vue. Bien sûr, à la fin, une partie très serrée entre deux joueurs de même niveau peut se jouer là-dessus (mais encore une fois, est-ce différent à Euphrat?). Pour palier à cet éventuel problème et éviter les mauvaises excuses, je joue avec deux variantes: -à 3 ou 4 joueurs, j'utilise la variante Solipsiste qui est beaucoup plus intéressante que la mi-figue, mi-raisin (au lieu d'avoir systématiquement une couronne, on a la possibilité de retirer une fois les dés si l'on n'a aucune couronne ce qui oblige à penser avec soin ce que nous donne un tirage sans couronne avant de se risquer à relancer et hériter éventuellement d'un moins bon tirage...). C'est cette variante qui m'a fait découvrir que plus que les couleurs en soi, c'est leur utilisation effective et au bon moment qui prime. En effet, je ne relance en général les dés qu'une fois au maximum par partie ce qui revient donc dans la majorité des cas à jouer Carolus Magnus exactement comme l’a voulu Colovini... -à 2 joueurs où la petite part de hasard peut le plus se faire sentir, j'utilise parfois ma variante dérivée de la Fairspielt que vous trouverez sur la fiche Tric Trac. Carolus Magnus est donc un très très grand jeu, parfois un peu oublié et/ou injustement sous-estimé par rapport à certains hits. Définitivement, Colovini est un des grands créateurs de jeux actuels. *Edit 1: Après de nombreuses parties supplémentaires, je ne joue plus qu'avec la variante de Solipsiste. Je ne le répèterai jamais assez: Carolus Magnus est un des plus grands jeux que je connaisse... Et bien que relativement bien noté de partout, il me semble très injustement sous-estimé par rapport à des pointures reconnues et établies (type Puerto Rico ou E&T par exemple). Les mécanismes de Carolus en plus d'être originaux sont d'une élégance, d'une intelligence et d'un équilibre rares. On découvre au fil de la pratique un nombre faramineux de subtilités toutes plus fines les unes que les autres, parfaitement imbriquées et qui me laissent systématiquement béat d'admiration devant un tel monstre de perfection caché au sein d'un jeu de moins d'une heure, doté d'une règle et de mécanismes en soi aussi simples et qui en plus puisse fonctionner à la perfection et différemment que l'on soit 2, 3 ou 4 joueurs... Monumental !!!* *Edit 2: Ce qui devait arriver arriva et je ne joue plus avec aucune variante...* PS1: pour plus de précisions sur les nombreuses variantes de Carolus Magnus, voir : PS2: pour une analyse plus récente et plus en profondeur, voir: PS3: pour un débat sur les configurations, voir: PS4: pour quelques exemples stratégiques concrets, voir: PS5: pour un coup commenté et en images, voir:

        palferso

        16/11/2018

        10
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Le jeu de majorité au temps de l'élégance et de la sobriété.
        (une dizaine de parties jouées) A l'époque un gros jeu c'était ça. Pourtant il y a peu de règles, c'est vite expliqué, ça ne dure qu'une heure et il n'y a que peu d'actions possibles. Alors pourquoi un gros jeu ? Parce que faut quand même bien réfléchir. Le moindre petit cube qu'on place il s'agit de bien réfléchir où il sera le plus utile. Et souvent, pour que ce soit le cas il nous en faudrait plus qu'on en a à disposition. Et puis si seulement c'était moi qui jouait en premier... Et puis si seulement je savais de combien de cases l'adversaire allait se déplacer... Frustration, réflexion, compétition. Oui, c'est tendu ! Aujourd'hui Carolus Magnus pourrait passer pour un minimal game design (j'exagère un peu) par son côté jeu abstrait. Ok. Un jeu abstrait de majorité qui peut se jouer aussi bien à 2, à 3 joueurs et même à 4 joueurs en équipes (et ça ce n'est pas si courant). Quoi qu'il en soit, et quoi qu'il soit au juste, Carolus Magnus est une perle d'élégance et de subtilité. Tous les rouages mécaniques (peu nombreux) s'imbriquent intelligemment ensemble, sont dépendants les uns des autres et aucun ne saurait être négligé. Une belle oeuvre de Léo Colovini qui me laisse admiratif à chaque partie.

        el payo

        25/09/2017

        10
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : ça m'en bouche un Alcuin
        J'adore ce jeu, et ça c'est 100% subjectif. Je l'adore pour trois raisons, et ça c'est 100% intersubjectif. Première raison, le matos est sympa à manipuler et plutôt durable. Deuxième raison, il y a un bon équilibre entre stratégie et hasard. Du coup, on a un jeu qui fonctionne dans la plupart des occasions. Les joueurs retord et calculateurs pourront établir de savants calcul, et les joueurs ludiques s'amuseront de la part de hasard qui peut remettre tout en question. Le hasard n'est pas trop présent, il est possible de jouer pour en limiter les effets. Troisièmement, le jeu est très subtil mais sans que cela devienne ingérable (du moins pour mon cerveau). Il fait partie de la première génération des jeux à l'allemandecubenboispasaméritrash. Comme Médina, les règles sont élégantes et minimalistes. Du grand, du très grand Colovini.

        madbubble

        09/07/2017

        10
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : La majorité vu par DiCaprio
        L'inception totale, c'est un jeu de majorité, dans un jeu de majorité, dans un jeu de majorité. Le concept de pouvoir avoir ses ressources aux dés a de quoi dérouter aux premiers abords mais permet finalement d'anticiper ses actions et de savoir dans quoi se lancer, qu'abandonner ou que faire penser à ses concurrents de ne pas améliorer puisque vous n'êtes pas un problème ... pour l'instant. Il serait très dur de rechercher une immersion quelconque, mais la mécanique tourne très bien. La surmultiplication de kubenbois ravira les petits et les grands ! :)

        JustGat

        05/03/2017

        9.2
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Bon on va joueur à un jeu sur Charlemagne..
        Oui bon pour le coup le thème il va tenir dix secondes le temps qu'on ouvre la boite ^^ Mais passé outre le fait que ce soit sans équivoque un jeu abstrait on a en face de nous un vrai bon jeu, simple à expliquer mais qui se révèle bien compliqué à gagner. Le fait d'offrir un jeu individuel aussi bon qu'un jeu par équipe lui donne une place à part dans ma ludo, alors oui je n'y jouerais pas en boucle, oui ce n'est pas le premier jeu auquel j'ai envie de jouer, mais il offre un bon matériel et une règle simple. Après il est toujours surprenant de voir un jeu abstrait, de stratégie pur s'offrir une pointe de chance avec un approvisionnement hasardeux par dés, mais ce n'est pas gênant. **Compatible deutéranomalie**

        Belboudin

        21/09/2014

        7.4
      • boîte du jeu : Carolus MagnusCarolus Magnus : Sympathique
        Bon jeu de pose avec un matériel correct (super plein de cubes :) ) mais le jeu fait un peu vieillot. Le jeu est rapide mais pas assez car je le trouve un peu répétitif et on se retrouve avec une course à la pose de cube pas très fun.

        cmsy

        12/11/2013

        5.7
      Tous les avis

      publications

      autres sujets

      Jeu par équipe, comme Carolus MagnusJeu par équipe, comme Carolus Magnus
      goetzilla dit: pyjam dit: Taluva est très bon à 2 contre 2, tout comme à 2, 3, ou 4. Je n'ai jamais joué à Taluva, et en allant lire la version originale des règles, je n'arrive pas à trouver la règle deux contre deux. Et je n'ai rien trouvé non plus sur la fiche Tric Trac. C'est une variante ? Les équipiers se font face, on joue avec les mêmes règles. Le premier qui gagne donne la victoire à son équipe. Éventuellement, on retire 3 huttes par joueurs.

      Pyjam

      08/12/2008

      [Carolus Magnus] Meilleur à 2, 3 ou 4?[Carolus Magnus] Meilleur à 2, 3 ou 4?
      Je suis en gros du même avis que Solipsiste: "L'histoire dit qu'à la mort de Charlemagne, ses trois fils se sont divisés son empire. Vous aurez donc le souci historique de ne jouer Carolus Magnus que dans la seule configuration qui soit vraiment idéale..." Mais j'ai quand même eu beaucoup de plaisir à deux ou quatre. À quatre c'est très différent qu'à deux ou trois. En jouant en équipe, il est plus facile de poser des paladins sur les territoires, car un joueur de l'équipe contrôle la couleur en les posant dans sa cour et l'autre est donc libre de les poser sur les territoires. À deux ou trois, tous les paladins posés sur un territoire sont en moins dans notre cour et peuvent finir par manquer cruellement lorsqu'il vient le temps d'en garder le contrôle. Il y a un site pour jouer en ligne si jamais tu ne trouves pas d'adversaires.

      tt-d3e25202b8fa0ec...

      01/05/2008

      [Carolus Magnus] Quelle variante ?[Carolus Magnus] Quelle variante ?
      Je te conseille fortement de lire ce sujet initié par Palferso : ici

      tt-f1180a58b3add42...

      30/07/2007

      Carolus Magnus - une partie sans fin : BUG ?Carolus Magnus - une partie sans fin : BUG ?
      Zarof dit: Alors je crois que j'ai compris mon erreur On a refait une partie hier soir avec ma moitié et on s'est rendu compte qu'on avait fait une petite erreur dans l'application des règles concernant la prise de majorité. En fait, nos 1ères parties on les a jouées en pensant que quand les 2 joueurs sont a égalités sur une couleur (à la cour), cette couleur n'appartient à personne. Or comme vous le savez, s'il y a égalité sur une couleur, c'est celui qui était précédemment majoritaire sur cette couleur qui garde la majorité. Donc voilà, je pense que notre erreur amenait le jeu à bloquer Tout s'explique! Zarof dit: On a beaucoup aimé le jeu, et on a très envie de continuer, car plus on joue, plus on détecte les suptilités et la profondeur de ce jeu. Oui. Tu verras c'est un jeu formidable. Zarof dit: Bons jeux à tous ou plutôt bon CAROLUS à tous On se fait une partie sur Gravon quand tu veux. Ludiquement.

      palferso

      24/07/2006

      Carolus magnus à 2, 3, 4.Carolus magnus à 2, 3, 4.
      Perso, ça fait longtemps que je n'ai pas fait un carolus. J'aimais beaucoup y jouer à 2 (sans variante même si ça me titillait). Pour le reste, ma dernière partie à 3 a été un véritable calvaire (plus de 2 heures), je n'ai jamais eu le courage de relancer une patie dans ces conditions.

      loïc

      24/06/2006

      [Carolus Magnus] Pas équilibré...[Carolus Magnus] Pas équilibré...
      Bon point, Le contrôle des tours de jeu est crucial. Il est souvent possible de jouer deux coups de suite, en jouant dernier dans le coup précédent et premier dans le coup suivant. Si on peut s'arranger pour faire ces deux coups au moment décisif, la victoire nous sourira.

      tt-d3e25202b8fa0ec...

      27/10/2005

      [carolus magnus] compte des majorités[carolus magnus] compte des majorités
      Ben elle n'était pas si cachée que cela vu que je l'avais écrit ^^ Et même que la première réponse d'arthémix était bonne Ceci dit les interventions des autres me permettent d'être sur de la règle alors merci à vous tous

      Vieux chat

      05/08/2005

      [Carolus Magnus] prise de région[Carolus Magnus] prise de région
      C'est curieux, j'ai relu les règles chez moi pour voir comment j'avais pu manquer cela dans les règles... Ben cela n'y est pas. Dans les règles officielles fournies avec le jeu, nulpart il n'est dit que l'on ne peut pas construire un deuxième chateau dans une région! En passant savez-vous pourquoi sur la fiche de TT il est dit que c'est un jeu allemand alors qu'il est fait par «Venice Connection» et que l'auteur est Italien?

      tt-d3e25202b8fa0ec...

      27/05/2005