Essen 2009
Dans Cartecassonne, à son tour, il va falloir choisir entre poser une carte ou placer son pion partisan sur une série de cartes déjà posées, les villes, les champs, les routes ou les abbayes.
Plus précisément, il existe quatre couleurs de cartes représentant les cartes de ville, d'abbaye, etc. Dans chaque couleur, il existe trois types de cartes, Personnage, Bâtiment et Animaux, chacun avec un système de décompte particulier. A son tour, un joueur peut placer une carte. Dans ce cas, il doit la jouer dans la bonne rangée. Sauf sa première carte de la manche, qu'il faut jouer face cachée. Ce qui permet de la placer dans n'importe quelle rangée, un peu de bluff ne faisant jamais de mal.
Plutôt que de placer une carte, le joueur peut placer son partisan afin de revendiquer les cartes jouées auparavant. Plus il est joué tard, plus il peut rapporter.
Une manche s'achève lorsque les joueurs ont placé toutes leur main de cartes et qu'ils ont placé leur partisan. Un décompte a alors lieu. Les personnages rapportent la somme de leur valeur multiplié par leur nombre. Les animaux, par type, marquent des points selon une progression géométrique. Les bâtiments doivent être regroupés en séries et ne rapportent qu'en fin de partie. Les cartes face cachée peuvent rapporter des points immédiatement ou être incorporées à une série, au choix. Le nombre de manches dépend du nombre de joueurs, par exemple, six manches à quatre joueurs.
Il faut donc gérer ses cartes sur la partie, penser aux cartes qui scorent sur une manche (personnages), celles qui le font tout au long de la partie (les animaux) ou seulement à la fin (bâtiments). Les cartes face cachée amènent un soupçon de bluff et de surprise.
Cartacassonne est un petit jeu familial sympa, où l'on doit essayer de scorer le plus possible en collectant les animaux, les trésors et les paysans.
Le principe est basé sur le jeu Coloretto (stop ou encore?)
Un jeu amusant pour débuter la soirée...
Les + :
Règles simples
Matériel correct
Jeu de placement, de collection et de prise de risque
Les - :
Rien à voir avec Carcassonne
Rien de bien nouveau
Taille de la boîte pour ce qu’elle contient
Beaucoup de calculs
Donc :
Cela fonctionne mais il n’y a rien qui me fait vibrer, on en a vite fait le tour
Une variante du 6 qui prend avec des règles de majorité assez classiques : ça pouvait être pas mal tout ça mais c’est définitivement trop classique. Le genre de jeu fait sur la licence avec 0% de passion et c’est bien dommage. Ca se joue sans aucun problème ni gêne mais avec un faible intérêt
Un bon jeu mais un peu long.
On s'amuse beaucoup au moment où les joueurs capturent des cartes que d'autres pensaient prendre au tour suivant ; en revanche, le compte des points prend beaucoup de temps dans une partie.
Un petit jeu de cartes dans lequel hasard, gestion et stop ou encore se mélangent.
Sans se mange sans appétit, c'est agréable au gout tout en étant, finalement sans saveur.
Tout aussi vite utilisé qu'oublié....
Petit jeu sympa sans trop de prétention. Mais sans plus !
+ une stratégie fine.
+ mécanisme limpide.
- mécanisme un peu trop simple
- rien avoir avec Carcassonne.
On en fait pas son 4 heures mais en effet une fois de temps en temps; pourquoi pas.
Cartecassonne est parmi les meilleurs petits jeux de cartes que je connaisse (dans le genre familial). Très facile à prendre en main, très interactif, un petit air de 6 qui prend et de cooloretto et du matériel de qualité. Je ne lui met que 4 parce qu'à vouloir trop se référer à un classique e manière complètement artificielle à des fins commerciales, on finit pas desservir le jeu..et c'est bien dommage.
<img src="upload://syKD2SpLyy8j3TGyUJAKKsTAtZ8.jpeg" alt="L'éveil de la momie"><p><span style="font-size:18px;"><strong>Partie 1 – Observations et pistes de réflexion</strong></span></p><p><a href="/j...
Allez je me lance :
Si j'ai bien compris, ton adversaire avait une carte joker animal dans une ligne (la verte par exemple) et il a provoqué deux décomptes ?
Je dirais qu'il a le droit et il me semble avoir vu la confirmation sur BGG.
Faudrait que je retrouve ça par contre (et j'avais vu ta question la première fois, mais je voulais justement trouver la confirmation, mais le manque de temps....)
Bien, merci. Vous me confortez dans mes premières impressions... Je vais donc investir...
Ludo, j'avais lu tes critiques, que je lis d'ailleurs souvent ! Elles ont déjà contribué à mes achats, comme Justinian.
Merci à vous.
Merci d'avoir supprimer le lien.
Je pensais juste rendre service et ne cherche en aucun cas à causer du tort (je comprend maintenant pourquoi cette règle est introuvable sur le net...)
Je serais plus prudente la prochaine fois.
Joanna
Génial, je te remercie, je vais me mettre à la lecture.
Je suis également preneur d'une aide de jeu francisée pour mes futurs compagnons de tables si quelqu'un a cela en stock.
Merci
[[Carcassonne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-4)][[Cartecassonne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cartecassonne)]
Cartecassonne arrive fin novembre
Plutôt que de se laisser prendre par le rythme de folie imposé par les sorties d'Essen, voyons un peu plus loin avec "Cartecassonne" , une sortie de fin novembre. Pour sa version française, parce que la version allemande arrive pour Essen ! Flûte, mince ! On n'y échappera pas.
Comme pour tous les grands classiques, "Carcassonne" n'échappe pas à sa version cartes. Il n'y aura pas trop de dépaysement pour les amateurs du Spiel des Jahres 2001 car de nombreux éléments se retrouvent ici. Il y a toujours des Partisans qu'il va falloir placer sur les villes, les champs, les routes ou les abbayes. A son tour, il est possible de poser une nouvelle carte sur la table ou son pion partisan. Eh oui! Il n'y en a plus qu'un à disposition mais d'une manche à l'autre, il peut changer de fonction. Ces quelques points de convergence passés, il reste un jeu neuf, très différent dans sa mécanique puisque, désormais, il faut choisir de poser une carte ou le partisan, pas les deux. Ce choix est le cœur du jeu : prendre ou poser une série plus forte qui sera peut-être prise avant que le tour ne revienne...
Plus précisément, il existe quatre couleurs de cartes représentant les cartes de ville, d'abbaye, etc. Dans chaque couleur, il existe trois types de cartes, Personnage, Bâtiment et Animaux, chacun avec un système de décompte particulier. A son tour, un joueur peut placer une carte. Dans ce cas, il doit la jouer dans la bonne rangée. Sauf sa première carte de la manche, où il faut jouer sa carte face cachée, ce qui permet de jouer une carte ailleurs que dans sa rangée. Un peu de bluff ne fait jamais de mal. Plutôt que de placer une carte, le joueur peut placer son partisan afin de revendiquer les cartes jouées auparavant. Plus il est joué tard, plus il peut rapporter.
Une manche s'achève lorsque les joueurs ont placé toutes leur main de cartes et qu'ils ont placé leur partisan. Un décompte a alors lieu. Les personnages rapportent la somme de leur valeur multiplié par leur nombre. Les animaux, par type, marquent des points selon une progression géométrique. Les bâtiments doivent être regroupés en séries et ne rapportent qu'en fin de partie. Les cartes face cachée peuvent rapporter des points immédiatement ou être incorporées à une série, au choix. Le nombre de manches dépend du nombre de joueurs, par exemple, six manches à quatre joueurs.
Il faut donc gérer ses cartes sur la partie, penser aux cartes qui scorent sur une manche (personnages), celles qui le font tout au long de la partie (les animaux) ou seulement à la fin (bâtiments). Les cartes face cachée amènent un soupçon de bluff et de surprise. bref, il y a tout ce qu'il faut pour passer un bon moment que ce soit entre joueurs-joueurs ou entre joueurs plus occasionnels.
"Cartecassonne"
un jeu de Klaus-Jürgen Wrede et Karl-Heinz Schmiel
pour 2 à 4 joueurs
édité en français par Filosofia
prix conseillé : 25€
disponible fin novembre