un jeu de combo ouvert au format court
Catalyst a un univers disons le d'emblée archi plaqué. Si le matériel est d'excellente facture (carton très épais, grandes cartes de jeu toilées, bien visible pour tout le monde) et des dessins de belles factures, on se concentre comme dans un 7 Wonders sur les icônes pour les combinaisons.
Les actions sont limitées à 3 possibles et l’enchaînement des combinaisons assez restreint : un joueur ne pourra enchaîner comme dans un dominion 7/8 cartes ou plus à la suite que très rarement. Les cartes ici sont acquises une à une (hors carte recrutement) et on peut voir les combinaisons préparées par les autres joueurs car tous est posé face visible. Une fois les cartes utilisées, elle ne serviront plus hormis pour le décompte du score.
Le jeu n'a aucune interaction hormis la ligne d'achat de 5 cartes où on hésite toujours à prendre une carte car la prochaine pourrait être celle qu'on attendait. On retrouve ce dilemme dans tous les jeux avec ce mécanisme d'achat central comme Star Realms. La différence ici reste que ce n'est pas un deck building ni un jeu de dratf, mais un jeu de combinaison parmi 4 pouvoir/bonus possible : recrutement, argent et la force militaire. Le dernier pouvoir ne rapporte pas de point directement mais permet de rejouer/enchaîner.
Le jeu tourne très bien dans toutes les configurations que ce soit à 2, 3 ou 4 même si à 2, nous aurons forcément plus de contrôle, la ligne d'achat changeant peu entre chaque tour là ou à 4 tout peux être chamboulé.
Le jeu se renouvelle facilement avec 4 objectifs différents mais reste assez linéaire. D'une partie sur l'autre, l’expérience ne sera pas radicalement différente.
Facile à expliquer (5/10min) et à prendre en main et proposant quand même quelques choix tactiques : "est-ce que je me bloque au prochain tour en prenant cette carte mais mon voisin ne l'aura pas/il ne pourra pas construire ?),J'utilise ce jeu pour jouer le midi depuis 3/4 ans avec des collègues et on passe un bon moment à chaque fois