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Tous les avis pour : Chase (2005)
Un jeu avec des dés, mais sans hasard !
L'originalité de ce jeu méconnu est l'utilisation des dés pour indiquer le potentiel de mouvement. Les règles sont très naturelles, et rendent le jeu fluide, rapide. La règle des 25 points est particulièrement futée : en cas de pris, il faut répartir les points perdus parmi les pièces restantes ! A la fin, on provoque un étouffement avec des pièces peu nombreuses, se déplaçant loin, et donc avec moins de liberté de mouvements courts... La "chambre" au centre permet heureusement d'oxygéner un peu son jeu en dédoublant les pièces, et donc les points de mouvement.

Deckard

03/12/2006

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