Ainsi, votre exemplaire de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. va connaître des modifications irréversibles. Sur les terres inexplorées du plateau double face, vous apposerez des autocollants de toutes sortes qui viendront dessiner un nouveau paysage aux abondants trésors ! (Attention quand même aux monstres, concurrents, cul-de-sacs et autres désagréments....). Les cartes aussi connaîtront des modifications en fonction de vos réussites... ou de vos échecs. Vous écrirez sur certains éléments de jeux, et vous en détruirez définitivement d’autres… Sans rien divulgâcher, il y a beaucoup de matériel inédit (dont 5 figurines sculptées !) si l’on compare au Clank! que vous connaissez déjà, apportant son lot de nouvelles règles passionnantes. Un grimoire d’histoires de 44 pages (format 295x255mm), comme un Livre Dont Vous Êtes Le Héros de 189 chapitres, guidera vos pas et vos choix durant une dizaine de parties. Vous pouvez décider ensemble quelles missions accomplir au cours des aventures, mais à la fin de la campagne, seule votre victoire compte ! Et après la campagne, continuez à jouer avec votre exemplaire unique !
Ainsi, votre exemplaire de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. va connaître des modifications irréversibles. Sur les terres inexplorées du plateau double face, vous apposerez des autocollants de toutes sortes qui viendront dessiner un nouveau paysage aux abondants trésors ! (Attention quand même aux monstres, concurrents, cul-de-sacs et autres désagréments....). Les cartes aussi connaîtront des modifications en fonction de vos réussites... ou de vos échecs. Vous écrirez sur certains éléments de jeux, et vous en détruirez définitivement d’autres… Sans rien divulgâcher, il y a beaucoup de matériel inédit (dont 5 figurines sculptées !) si l’on compare au Clank! que vous connaissez déjà, apportant son lot de nouvelles règles passionnantes. Un grimoire d’histoires de 44 pages (format 295x255mm), comme un Livre Dont Vous Êtes Le Héros de 189 chapitres, guidera vos pas et vos choix durant une dizaine de parties. Vous pouvez décider ensemble quelles missions accomplir au cours des aventures, mais à la fin de la campagne, seule votre victoire compte ! Et après la campagne, continuez à jouer avec votre exemplaire unique !Clank!TM revient en Legacy VF! (pas une extension), avec lequel vous jouerez en mode campagne d’au moins 10 parties, pour vous façonner un exemplaire de jeu unique et rejouable !
<img src="upload://93BogiO6GVhvHHaXXZD3yy0un59.jpeg" alt="Top de Noël 2021 des jeux de société pour passionnés"><p class="lettrine">Aujourd'hui, terminons cette série d'article autour du futur Noël 20...
<img src="upload://7h18YpDIRly69poahOGSdLU7Ueq.png" alt="Clank! La Grande Aventure : la méta-extension annonciatrice du Legacy."><h1><a href="https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clank-la-gran...
Belle sélection pour les jeux experts avec un coup de coeur pour Iki (j'ai la première version mais le jeu est vraiment top. Malgré tout, je pense que le match se fera entre Dune et Narak. Pour ma part, j'ai quand même une préférence pour Narak car le thème est bien plus présent et le matériel est de meilleur qualité, il participe avantageusement à l'immersion. Même si je préfère les jeux experts, j'ai eu un gros coup de coeur dans la catégorie initiés pour Living Forest qui est vraiment très agréable, avec beaucoup d'interaction.
[[Botanik](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/botanik)][[Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated.](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clank-legacy-acquisitions-incorporated)]
Bonjour à toutes et tous, et bienvenu pour un petit retour sur l'actualité du GBL pour cette semaine !
Pour commencer, on vous parle du jeu désigné coup de cœur de la semaine par les ludicaires du GBL : Botanik , de Grégoire Largey , Frank Crittin et Sébastien Pauchon , illustré par Franck Dion , édité par les Space Cowboys .
Dans ce jeu de placement de tuiles pour 2 joureuses à partir de 10 ans et des parties de 30 min, vous allez devoir créer le meilleur système d'irrigation pour vos fleurs.
A chaque tour, vous devrez choisir entre vous réserver des tuiles de canalisations, ou libérer les tuiles réservées par vous ou votre adversaire.
Chaque pièce ainsi récupérée doit pouvoir se placer dans un réseau (sinon elle est perdue), et chaque fleur irriguée vous permettra de marquer des points de victoire.
Attention ! Chaque portion qui ne sera pas reliée à la tuile de départ en fin de partie, ne sera pas comptabilisée !
LES SENSATIONS DU JEU :
Un coté casse-tête entre le choix de la tuile, le bon placement de celle-ci, ou encore le choix de l'action.
On essaye de trouver l'action la plus rentable qui permet de maximiser nos points et de bloquer l'adversaire au maximum.
Une prise de risque dans le placement et le choix d'action dû à la part d'aléatoire avec la sortie des tuiles.
POURQUOI ON AIME ?
La simplicité des règles, pour une grande richesse tactique.
Le petit twist de récupérer ses tuiles en deux temps.
Un matériel qualitatif, avec un parti pris graphique dépaysant et original.
Autre grosse actualité du GBL cette semaine, le lancement de la précommande pour Clank ! Legacy : Acquisitions Incorporated ! Voilà un jeu comme on les aime, avec de la bagarre, du suspens, de l'émotion et on espère que les gentils gagnent à la fin !!!
Proposée au prix public conseillé de 130 €, cette nouvelle version du deckbuiding à succès édité par Renegade vous invite à vivre une aventure dans le but d’établir votre propre Franchise Acquisitions Incorporated au bout d’une campagne d’au moins 10 parties. Vos décisions façonneront votre propre exemplaire de ce jeu de plateau, un environnement personnalisé pour vos futures parties.
Pour vous assurer de disposer de votre exemplaire, et profiter d'une remise de 10 % minimum sur le prix de vente conseillé, n'hésitez pas à le précommander chez un·e ludicaire du Groupement des Boutiques Ludiques ! Rendez-vous sur boutiques-ludiques.fr pour trouver la boutique du GBL proche de chez vous !
Bon week-end à toutes et tous, et à bientôt pour de nouvelles aventures ludiques !
@Hydro : Je suis d'accord, c'est vraiment Ie point faibIe de ce jeu, mais je suis tenté pour ma prochaine partie de créer une règIe aIternative, utiIiser Ies épées pour s'attaquer entre nous (peut-être 3 épées = 1 dégat) et pour Ies pièges, on pourrait démarrer Ie jeu avec 2 pièges chacun à Iaisser dans Ies saIIes pour Ies chemins, mais qu'à partir des profondeurs pour pas que Ies derniers à jouer soient pénaIiser.
@HagraeI : Bah, à part monsieur moustache et prendre Ies cartes et objets avant Ies autres, iI y a zéro intéraction directe.
@Dantrac : Bonne idée pour Ies aIIiances !