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Boîte du jeu : CO²

CO²

Jeu

2012

Par l'auteur de Vinhos : "Si la pollution n'est pas arrêtée, la partie s'arrête pour tous." Essen 2012

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-
Nombre de joueurs :1 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :24/08/2012
Fiche mise à jour le :11/08/2023 16:12:25

    Contenu

    info
    7,9

    Description de la communauté

    Par l'auteur de Vinhos : "Si la pollution n'est pas arrêtée, la partie s'arrête pour tous." Essen 2012 Dans les années 1970, les gouvernements du monde doivent faire face à une demande sans précédent d'énergie, et des centrales électriques polluantes ont été construites un peu partout afin de répondre à cette demande. Année après année, la pollution qu'elles génèrent augmente constamment, et personne ne fait rien pour la réduire. Maintenant, les effets de cette pollution sont devenus trop importants, et l'humanité commence à comprendre que l'on doit répondre à nos besoins énergétiques via des sources d'énergie propres. Les entreprises ayant une expertise dans les énergies propres et durables sont appelées à proposer des projets qui permettront de fournir l'énergie nécessaire sans polluer l'environnement d'avantage. Les gouvernements régionaux sont désireux de financer ces projets, et sont prêts à investir dans leur mise en œuvre. Si la pollution ne s'arrête pas, c'est toute l'humanité qui aura perdue. Dans le jeu de CO2, chaque joueur est à la tête d'une société productrice d'énergie devant répondre aux demandes du gouvernement pour la construction de nouvelles centrales électriques vertes. Le but est de stopper l'augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante pour les énergies renouvelables- et bien sûr en profiter pour dégager des bénéfices. Vous aurez besoin de beaucoup d'expertise, d'argent et de ressources afin de construire ces centrales propres. Les Sommets sur l'énergie favoriseront la sensibilisation mondiale, et permettent aux entreprises de partager un peu de leur expertise, tout en apprenant encore d'avantage des autres. Dans CO2, chaque région commence avec un certain nombre de permis d'émissions de carbone (PEC) à sa disposition. Ces PEC sont accordées par l'Organisation des Nations Unies, et ils doivent être dépensés chaque fois qu'une région, a besoin d'installer des infrastructures énergétiques pour un projet, ou de construire une centrale électrique de combustibles fossiles. les PEC peuvent être achetés et vendus sur les marchés, et leur prix fluctuent tout au long de la partie. Vous aurez envie d'essayer de garder le contrôle sur les PEC. L'argent, les PEC, les centrales vertes que vous avez bâties, les objectifs des Nations Unies que vous aurez remplis, les objectifs de votre entreprise que vous aurez atteints, et l'expertise vous aurez gagné, vont tous vous donner des points de victoire (PV), qui représentent la réputation de votre société - et avoir la meilleure réputation est le but du jeu ... en plus de sauver la planète, bien entendu. Contenu : - 1 plateau de jeu - 100 disques en bois, 20 de la couleur de chaque joueur - 20 pions en bois, 4 de la couleur de chaque joueur - 25 cubes blancs ressource technologique - 40 CEPs: gros disques violets en bois - 1 marqueur du prix du marché CEP: gros disque rouge en bois - 1 marqueur du niveau de pollution globale de CO2 - 1 marqueur de décennie - 1 marqueur de tour - 30 tuiles projet double face - 5 tuiles centrale de reboisement - 5 tuiles centrale à biomasse - 5 tuiles centrale solaire - 5 tuiles centrale de recyclage - 5 tuiles centrale à fusion froide - 10 tuiles centrale à charbon - 10 tuiles centrale à pétrole - 10 tuiles centrale à gaz naturel - 8 tuiles Agenda Régional - 18 tuiles sommet - 26 cartes lobby - 13 cartes objectif de l’ONU - 7 cartes objectif de compagnie - 6 cartes évènement - 20 pièces de $1 - 15 pièces de $2 - 10 pièces de $5 - 5 pièces de $10 - 1 tuile premier joueur

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update25/12/2022
    • 9
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      update09/09/2020
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      22/12/2016
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      17/11/2013

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    Tasmat

    08/04/2019

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    Bonjour, Je déterre ce post car nous sommes dans une période "CO2" et nous avons été confrontés au cas particulier de la fin de partie provoquée lorsque le niveau de CO2 repasse sous 350ppm. ppzul dit: oui c'est ça! si le compteur de CO2 repasse sous les 350, c'est la fin de la partie à la fin de la manche, càd que tous les joueurs joueront l'ensemble de leurs actions pour cette manche ! J'ai fait des recherches sur BGG et j'ai bien retrouvé la FAQ et autres docs précisant ce cas de fin de partie anticipée à partir de la 4ème décennie mais nulle part je n'ai retrouvé l'errata où il est clairement précisé que tous les joueurs doivent réaliser leurs actions pour cette dernière manche (c-a-d que tous les joueurs aient effectué le même nombre de tours). Quelqu'un pourrait-il m'indiquer où cette précision est apportée ? En fait, ce cas s'est présenté lors de notre dernière partie mais la fin du jeu est intervenue immédiatement après la phase d'opérations du joueur qui a déclenché le terme de la partie à ce titre (nous étions 4 joueurs, j'étais le dernier joueur du tour de jeu, celui qui me précédait a déclenché la fin de partie en repassant le niveau de CO2 sous les 350ppm lors de la 5ème décennie, je perds d'un point en ayant jouer un tour de moins ). Du coup, je suis preneur de cette précision des règles pour nos futurs parties.

    Helkroem

    07/06/2015

    CO2, de l'explipartieCO2, de l'explipartie
    haaaa pourquoi avoir écrit CO2 avec 2 en exposant et pas en indice dans la règle ??? le chimiste en moi pleure en lisant cette faute :(

    tt-04dc0758e818691...

    26/11/2013

    [CO2][CO2]
    toshiro dit: hello j'espere que quelqu'un répondra ^^ a la fin du jeu .quand il parle de récupéré les cep des région plus ceux qu'on a devant nous puis vendre au marché puis distribuer le revenu on est bien daccord pour dire que ce revenue c ce que nous rapporte la vente des cep et non pas que l'on fais une phase de revenu comme pendant le jeu( 1 et 2 sur les expertises ) Non on redistribue le revenu comme dans le jeu (les pistes). La ou c'est sioux c'est que tout le monde touche tout (y compris si t'es plus loin que 2e).

    unkle

    23/02/2013

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    yannou77 dit: Bref, cela joue "que" sur 4~6 points, et peut être focalise-t-on trop dessus, mais cela nous semble mal équilibré. Qu'en pense le reste des TTcien? Vous vous focalisez trop dessus, et ca ne joue que sur 4~6 points. Globalement je suis d'accord avec toi... Meme si controler des regions est en fait possible avec "peu" de centrales mais les bonnes (foret/soleil). Ce qui peut aussi laisser des cubes pour faire des choses differentes (ONU, here I am). yannou77 dit: 2) Au niveau des CEP, chez nous les 2 premiers joueurs vendent 1 CEP et font chuter le prix à 1, Puis tout le monde passe son temps à acheter un CEP à 1 ou en vendre à 2 quand y en a plus (et ca retombe à 1). Ce comportement se retrouve-t-il ailleurs ? A-t-on mal joué quelque chose? Une telle mécanique alambiqué pour finalement une optimisation à la marge de 1 brousouf par tour, y a quelque chose que je comprends pas... Et quand tu installes ? Le marche devrait bouger... Je suggere de coller de la foret partout Cela étant dit, clairement faire monter très haut le marche me parait pas évident du tout, en effet... Sauf si 2 joueurs contrôlent un max de CP (région/perso) auquel cas ils peuvent essayer de ne pas vendre et de faire grimper le marche autrement qu'en achetant d'ailleurs...

    unkle

    20/12/2012

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    ok merci!

    Zul

    26/11/2012

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    02/11/2012

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    il m'intéresse beaucoup ce jeu... mais je préfère le prendre dans la boutique où je suis client plutôt que sur internet !

    tt-fe4c8e35bbf1d39...

    14/10/2012

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