<img src="upload://AlTHS0tHhppnVe5ro4uhDqOoxz8.png" alt="Ludique & bucolique : le jeu se met au vert"><p><em>Certains joueurs ont la main chanceuse. Certains joueurs ont la main balladeuse. D'autr...
J'ai enfin pu l'essayer en mode coop' à 2 hier soir, enfin !
Finalement les règles sont assez facilement assimilables, faut juste y revenir de temps en temps pour être certainde ne pas oublier certains détails cruciaux (quand monte t-on en connaissance, quand doit-on résoudre certains effets, etc.)
Bon par contre, on perd à la fin de la seconde décennie par excès de CO2. On avait pourtant plus de 25 points et on pensait naïvement que ça passerait... Et bien non (on finit à -4 points). Mais au moins, on a saisi là où on pouvait potentiellement s'améliorer, mais que c'est dur ! ! ! ^^
Bonjour,
Je déterre ce post car nous sommes dans une période "CO2" et nous avons été confrontés au cas particulier de la fin de partie provoquée lorsque le niveau de CO2 repasse sous 350ppm.
ppzul dit: oui c'est ça! si le compteur de CO2 repasse sous les 350, c'est la fin de la partie à la fin de la manche, càd que tous les joueurs joueront l'ensemble de leurs actions pour cette manche !
J'ai fait des recherches sur BGG et j'ai bien retrouvé la FAQ et autres docs précisant ce cas de fin de partie anticipée à partir de la 4ème décennie mais nulle part je n'ai retrouvé l'errata où il est clairement précisé que tous les joueurs doivent réaliser leurs actions pour cette dernière manche (c-a-d que tous les joueurs aient effectué le même nombre de tours).
Quelqu'un pourrait-il m'indiquer où cette précision est apportée ?
En fait, ce cas s'est présenté lors de notre dernière partie mais la fin du jeu est intervenue immédiatement après la phase d'opérations du joueur qui a déclenché le terme de la partie à ce titre (nous étions 4 joueurs, j'étais le dernier joueur du tour de jeu, celui qui me précédait a déclenché la fin de partie en repassant le niveau de CO2 sous les 350ppm lors de la 5ème décennie, je perds d'un point en ayant jouer un tour de moins ).
Du coup, je suis preneur de cette précision des règles pour nos futurs parties.
toshiro dit: hello j'espere que quelqu'un répondra ^^
a la fin du jeu .quand il parle de récupéré les cep des région plus ceux qu'on a devant nous puis vendre au marché puis distribuer le revenu
on est bien daccord pour dire que ce revenue c ce que nous rapporte la vente des cep et non pas que l'on fais une phase de revenu comme pendant le jeu( 1 et 2 sur les expertises )
Non on redistribue le revenu comme dans le jeu (les pistes). La ou c'est sioux c'est que tout le monde touche tout (y compris si t'es plus loin que 2e).
yannou77 dit: Bref, cela joue "que" sur 4~6 points, et peut être focalise-t-on trop dessus, mais cela nous semble mal équilibré. Qu'en pense le reste des TTcien?
Vous vous focalisez trop dessus, et ca ne joue que sur 4~6 points.
Globalement je suis d'accord avec toi... Meme si controler des regions est en fait possible avec "peu" de centrales mais les bonnes (foret/soleil). Ce qui peut aussi laisser des cubes pour faire des choses differentes (ONU, here I am).
yannou77 dit:
2) Au niveau des CEP, chez nous les 2 premiers joueurs vendent 1 CEP et font chuter le prix à 1, Puis tout le monde passe son temps à acheter un CEP à 1 ou en vendre à 2 quand y en a plus (et ca retombe à 1). Ce comportement se retrouve-t-il ailleurs ? A-t-on mal joué quelque chose?
Une telle mécanique alambiqué pour finalement une optimisation à la marge de 1 brousouf par tour, y a quelque chose que je comprends pas...
Et quand tu installes ? Le marche devrait bouger... Je suggere de coller de la foret partout
Cela étant dit, clairement faire monter très haut le marche me parait pas évident du tout, en effet... Sauf si 2 joueurs contrôlent un max de CP (région/perso) auquel cas ils peuvent essayer de ne pas vendre et de faire grimper le marche autrement qu'en achetant d'ailleurs...
Harrycover dit: sinon la crème de marron ça se mange à la petite cuillère ou pas du tout comme le nutella.
Tsss, la louche ou la crêpe sont de très bonnes alternatives.