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Boîte du jeu : Comuni

Comuni

Jeu

2008

Développez une célèbre ville italienne en résistant aux invasions que ne manqueront pas de susciter vos richesses. Essen 2008

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :14/11/2008
Fiche mise à jour le :07/09/2023 05:18:08

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    Développez une célèbre ville italienne en résistant aux invasions que ne manqueront pas de susciter vos richesses. Essen 2008 Thème Chaque joueur incarne le maître d'une comune italienne (Lucques-Lucca, Florence-Firenze, Sienne-Siena, Bologne-Bologna ou Milan-Milano, selon l'ordre du tour) et essaye d'en faire la plus belle ville, tout en se protégeant des invasions. Tour de jeu A son tour de jeu, un joueur accomplit 5 phases : Projets : Le joueur fait une offre pour un lot de cartes OU il récupère ses lots OU il prend ses revenus. Le système d'offre ressemble à celui d'Amun-Re (j'arrive, je t'éjecte). Les revenus sont un revenu de base selon la ville + les ressources des domaines actifs (4 domaines : militaire, religieux, culturel et économique). Approvisionnement : Si le joueur a pris ses lots, il remplit les espaces vides en piochant. Si la pioche est épuisée, une invasion a lieu. Construction : Un tour de construction consiste à poser un étage d'un bâtiment dans un domaine ET/OU un rempart. Construire dans un domaine permet de prendre les revenus associés ultérieurement. Si la carte posée n'est pas au moins égale au niveau espéré, il faut combler le surcoût en artisans (un bâtiment ou un rempart peut avoir jusqu'à 4 étages). Le joueur marque des points égaux au niveau de l'étage construit (les remparts ne rapportent pas de points). Tout tour de construction supplémentaire nécessite le paiement d'un artisan. A la fin de la phase, le joueur ne peut pas avoir plus de 2 cartes en main. Maîtres de corporation : Pour avoir un maître de corporation d'un domaine, il faut être le joueur ayant le plus de points pour ce domaine. Dommages : Le joueur peut enlever des points de pillages en payant des pèlerins. Invasions Dès qu'une pile de cartes est épuisée (il y en a quatre numérotées A, B, C, D), une invasion a lieu : On place les étendards des villes en face de leurs scores. On ajuste l'étendard de la ville la plus faible sur la force de l'invasion (respectivement 4, 8, 12 et 16). On ajuste les étendards des autres villes en conséquence (à la hausse ou à la baisse). La position de l'étendard correspond à l'attaque subie par la ville. Chaque joueur fait alors deux mises, constituées d'armées : la défense commune dans la main droite, la défense individuelle dans la main gauche. Défense commune : les étendards descendent d'autant de cases qu'il y a d'armées dans les mains de tous les joueurs. Défense individuelle : les étendards baissent selon l'emplacement des armées misées (sur un rempart ou non, et niveau des remparts remplis). Le joueur actif a 1 point de défense supplémentaire. Si l'étendard d'un joueur n'est pas tombé à 0, il prend un nombre de points de pillage correspondant à la case atteinte par l'étendard. Dans le cas contraire, le joueur ayant mis le plus d'armées dans la défense commune et n'ayant pas de pillages reçoit la tuile Héros de plus forte valeur, le deuxième la seconde tuile (départage par le nombre de points, puis par le numéro de la ville). Pour l'invasion D, avant de la subir, il y a encore un tour de table complet (en terminant par le joueur ayant provoqué l'invasion). Après cette invasion, la partie s'achève. Décompte final Aux points des bâtiments inscrits pendant la partie s'ajoutent : 3 points par maître de corporation 2 points par majorité dans une ressource + les points des héros - les points de pillage + les points du plus petit bâtiment construit, si construction dans les 4 domaines. Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur. En cas d'égalité, le numéro de la ville départage.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      28/01/2014
    • 8
      20/05/2012
    • 8
      18/03/2012
    • 10
      26/06/2011
    • 4
      02/03/2011
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      08/02/2011
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      16/03/2010
    • 8
      26/01/2009
    • 6
      11/01/2009

    publications

    autres sujets

    [Comuni] Armées[Comuni] Armées
    Je me doutais barbeuk en, merci pour la confirmation !

    Eyridïl

    31/08/2017

    Lorenzo le Magnifique : L'interview de ses auteurs par son distributeur français, Atalia ...Lorenzo le Magnifique : L'interview de ses auteurs par son distributeur français, Atalia ...
    Oui, c'est ce qu'on s'est dit... on le refera pour d'autres jeux... on essaie de contacter Richard Garfield pour Chasseurs de Trésors, par exemple. N'hésitez pas à les partager ;-) !

    Atalia-jeux

    04/07/2017

    [communi] remparts[communi] remparts
    Il faut y jouer à 4-5 pour que ce soit vraiment sympa. À 2, ça manque de tension.

    beri

    18/01/2017

    [Comuni] soldats sur les remparts[Comuni] soldats sur les remparts
    Hello tu les remets dans le stock général c'est écrit page 11 - point 3 dans la section Important Tu n'es pas obligé d'utiliser toutes tes armées! Après l'invasion, toutes les armées utilisées sont remises dans le stock général. ...

    LudiGaume

    29/12/2009

    [Comuni] Evaluation finale[Comuni] Evaluation finale
    matinciel dit: Je me lève et je confirme . *Si tu as plusieurs bâtiments d’une catégorie, tu reçois des gains pour ton bâtiment le plus haut de cette catégorie. *Tu reçois autant de ressources qu’il y a d’étages dans le bâtiment (c’est-à-dire : 4 étages = 4 ressources[\b]). C'est très clair. Bien sûr, il n'y a que les quartiers activés qui rapportent. Merci....à force de lire des points de règles ici et là je finis par m'auto-embrouiller. Donc merci pour la confirmation Ludiquement, Eve

    tt-c36031333e8b171...

    27/01/2009

    [Comuni] VS [Sylla][Comuni] VS [Sylla]
    Socrate dit: ...mais de toute façon tu viens jamais quand je fais des rencontres ludiques Et toi zalors !

    tt-a1034d39bb3e855...

    05/12/2008

    [Comuni][Comuni]
    ElGrillo dit: Dogma dit: deepdelver dit: A l'inverse de Loic, j'ai tout de site flashé sur Comuni, alors qu'il m'a fallu 2 ou 3 parties pour apprécier Leonardo. C'est surtout l'aspect "je construis pour marquer des points, mais il faut que je me défende, et les derniers ont intérêt à construire" et le système d'invasions qui m'a intéressé. Par contre, je trouve qu'il gagne à être joué en petit comité (2-3), quand je pense que Leonardo est plus intéressant à plus (je n'y ai joué pour le moment qu'à 5). A bah moi vous m'avez calmé d'un coup ! Il me faisait de l'oeuil le fourbe de Comuni mais bon comme je suis vraiment revenu de Leonardo, forcemment si c'est la même veine, là, zou, je vais peut-être passer mon chemin... Oui enfin, on peut aimer Comuni et ne pas apprécier Leonardo au point de l'avoir revendu par exemple... c'est possible ça, sisi Pareil j'adore comuni alors que Leonardo ne m'a jamais enthousiasmé.

    sebduj

    26/11/2008

    Un premier top d'EssenUn premier top d'Essen
    Pour nuancer certaines positions au classement, je donnerais aussi mon avis sur certains jeux: * Dominion: sa mécanique novatrice aura su séduire ; * Comuni: est le jeu qui m'a le plus séduit (même si je l'ai testé au cours d'une partie interminable - les concernés se reconnaitront) ; * Viamala: 15 votants (là je soupçonne Xavo d'avoir floodé) viamala n'est qu'une adaptation des petits chevaux ... * Machu Picchu: un peu répétitif à mon goût, et ses mécaniques ne sortent pas des canons du genre ; * After the flood: beaucoup de déception pour ce jeu qui m'a plutôt séduit, malgré les efforts machiavéliques du démonstrateur écossais qui lisait la règle en temps réel avec un accent indéchiffrable. C'est sa configuration 3 joueurs qui me gêne, et qui semble propice au kingmaking, ainsi que certaines phases qui laissent présager des "à toi" "à moi" interminables. * Duck Dealer: Splotter a été égal à lui-même, le jeu est moche, très moche, et, pour ne pas changer de ligne éditoriale, cher, très cher. * Snow Tails: des jeux de course présents en nombre sur le salon (Top Race, Hurry Cup, Powerboats,..) est certainement le plus intéressant pour peu qu'on apprécie ce genre. Govin, qui a bien aimé Viamala aussi, enfin surtout la démonstratrice.

    Govin

    27/10/2008

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