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Boîte du jeu : Conflict of Heroes - Awakening the Bear !

Conflict of Heroes - Awakening the Bear !

Jeu

2008

Le premier volet d'un nouvelle série de wargame à l'échelle tactique. Ce premier volet à pour cadre le front est de la WWII de 1942-1942

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :04/09/2008
Fiche mise à jour le :31/10/2023 02:24:08

    Contenu

    info
    9,4

    Description de la communauté

    Le premier volet d'un nouvelle série de wargame à l'échelle tactique. Ce premier volet à pour cadre le front est de la WWII de 1942-1942 Conflict of Heroes est une nouvelle série de wargames à l'échelle tactique couvrant les conflits allant de la seconde guerre mondiale aux conflits contemporains. Ce premier volet, Awakening the Bear, s'intéresse au front russe entre 1941 et 1942, c'est à dire l'offensive allemande durant l'opération Barbarossa. Chaque joueur va se retrouver à la tête d'unités (squads) allemandes ou russes et s'affronter sur différents terrains au cours de scénarios plus ou moins longs et complexes. Le jeu se veut interactif, assez rapide (compter de 30 minutes à deux heures par scénario) et simple en terme de règles et de prise en main. Fait rare, le matériel du jeu a été calqué sur les standards des eurogames : plateaux en cartons forts, grands pions visibles et facilement manipulables (sans symboles OTAN). Matériel : * 5 plateau (28 x 48 cm) * 192 pions * 56 cartes "action" * 2 dés * Aides de jeu * Règles en anglais

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update01/10/2022
    • 9
      update09/01/2022
    • 10
      update28/04/2021
    • 10
      update14/01/2021
    • 10
      update24/02/2020
    • 4
      update07/10/2018
    • 10
      07/11/2017
    • 10
      update09/03/2017
    • 10
      23/11/2016

    publications

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    merci bcp, reste plus qu'à le tester.

    saloman

    20/10/2014

    COH scénario vae victisCOH scénario vae victis
    tontione dit: j'ai remonté le soucis dans le forum bug V4, je ne sais pas si ceci explique cela, mais effectivement maintenant c'est bon. Merci c'est sympa.

    Bikk

    05/06/2014

    [COH] Questions sur extension et nouveautés[COH] Questions sur extension et nouveautés
    Je viens d.entamer le scénario LES MONSTRES. ... j'adore, c'est incroyable comment les textes d'introduction sont fidèles à ce qui se passe pendant la partie. Ce jeu est énorme. Vivement le scénario suivant ( où là toutes les règles sont intégrées) PS.mention spéciale à la règle fumigène très utile sur ce scénario PSbis. Merci pour cette nouvelle section wargame ... Ça fait bien plaisir. K wargameur du dimanche mais pas que.

    Mister Krikounet

    26/09/2013

    [conflict of heroes] carte 5 en jeu à 4[conflict of heroes] carte 5 en jeu à 4
    Pas doucis, ça arrive à tout le monde de passer à côté d'un point de règle

    relacio

    10/02/2013

    [Conflict of Heroes] Awakening l'ours vs L'orage de Steel[Conflict of Heroes] Awakening l'ours vs L'orage de Steel
    C'est un Awakening the Bear 1.5 en quelque sorte...

    poifpoif

    25/11/2010

    [Conflict of Heroes] Points de commandements[Conflict of Heroes] Points de commandements
    ok merci

    patphiphi

    30/04/2009

    [Conflict Of Heroes]Passer l'unité active en 'utilisé'[Conflict Of Heroes]Passer l'unité active en 'utilisé'
    Daev dit: L'exemple vous semble correct ? ... non Je reprends, en commentant : Daev dit: Tant que le joueur A (actif) n'a pas passé, le joueur B (réactif) ne peut pas activer d'unité. Oui. Mais ne confond pas "activer une unité" et "la faire agir"... Daev dit: Exemple (section 1 - pas de cartes d'action): Joueur A (actif) Joueur B (réactif) - Joueur A (actif) active une unité et joue une action en dépensant des PA. D'accord. Il faut bien comprendre que les PA sont bien les PA de l'unité activée, seule unité à disposer de PA à ce moment précis. Daev dit: - Joueur B (réactif) joue une action de commandement ou d'opportunité. OK. Daev dit: - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activé et retourne cette unité (plus de PA) - Joueur B (réactif) joue une action de commandement ou d'opportunité. Non. Il faut faire ainsi : - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activée - Joueur B (réactif) réagit par une action de commandement ou d'opportunité. - Joueur A termine son activation en retournant son pion face utilisée. Le tour de A est terminé, B devient joueur actif et peut activer une de ses unités. Daev dit: - Joueur A (actif) joue une action de commandement ou d'opportunité, mais ne peut pas activé d'unité car il l'a déjà fait dans son tour en tant que joueur actif. Si A voulait réagir à sa propore action, il devait le faire avant d'avoir mis fin à son tour, par exemple ainsi (je reprends à l'étape précédente) : - Joueur A (actif) joue une action de l'unité activée - Joueur B (réactif) a d'abord la possibilité de réagir par une action de commandement ou d'opportunité. - Joueur A peut ensuite réagir à sa propre action, ou à la réaction de B qui a eu lieu. Il peut le faire en action de commandement ou d'opportunité... - Si A vient d'effectuer une nouvelle action, le joueur B peut à nouveau y réagir ... et ainsi de suite jusqu'à ce que A décide après une action de B, ou un refus d'agir de B, de mettre fin à son tour. Alors seulement il retourne son pion, ce qui officialise la fin de son tour et le passage de flambeau à B. Fais attention à ne pas confondre le tour d'un joueur, et les actions d'une unité... Regarde bien l'exemple fourni à la fin de la section 1...

    Dncan

    12/03/2009

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    Ben oui. Du coup j'ai fait compliqué là où c'est tout simple. Une fois qu'on a compris la séquence des actions, il faut juste maîtriser les actions de groupe. Tout le reste est évident.

    Jer

    04/09/2008

    Documents