Copenhague, capitale du Danemark:
Une métropole fleurissante remplie d’architectures somptueuses, de canaux et, bien sûr, de ports. L’un de ces ports est connu sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) et est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau.
Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades des maisons, de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage.
A l’aide de cartes, les joueurs récupèrent des tuiles Façade, qu’ils vont ensuite utiliser pour bâtir leurs maisons. Ils ont aussi la possibilité de gagner des capacités spéciales en se plaçant sur des cases spécifiques ou en réussissant à construire des étages entiers. De plus, les étages entièrement composés de fenêtres sont particulièrement convoités car ils rapportent de nombreux points de victoire.
Le joueur qui réussit à poser ses tuiles Façade de la manière la plus intelligente et qui utilise au mieux ses capacités spéciales remporte la partie.
Un jeu avec des règles simples et une grande rejouabilité, idéal pour toute la famille.
On retrouve dans Copenhagen tous les attributs d'un Queen Games de base : classicisme des illustrations, thème passe-partout, matériel de qualité.
On a ici un jeu de course à base de polyominos : on obtient des points en complétant lignes et colonnes. A notre tour, on collecte des cartes un peu à la façon des Aventuriers du Rail qui vont nous donner accès à certains types de polyominos en quantité limitée.
Des bonus collectés en cours de route vont nous permettre de nous affranchir de certaines règles.
Les choix de pose des polyominos ne sont pas évidents, on paiera pour nos mauvais choix. Mais le jeu est vraiment rapide. Trop rapide. Trop Cort, Nielsen (ça c'est pour le crossover avec Flamme Rouge, en référence aux auteurs). On aurait aimé en faire plus en fin de partie. Peut-être que les Queenies, les mini-extensions proposées par l'éditeur, donnent la moelle dont on a besoin ?
On pourra le comparer à Bärenpark, qui offre un challenge similaire et un peu plus satisfaisant, dans une boîte un peu moins grosse. On pourra j'imagine (d'après ce que j'en ai lu puisque je n'y ai pas joué !) préférer le renouvellement d'un My City ou la densité d'autres jeux de l'éditeur comme Thèbes ou Luxor.
A défaut de rentrer dans ma ludothèque, j'y jouerai avec plaisir si on me le propose.
... des petites tuiles de différentes tailles qu'il va falloir acheter et agencer au mieux afin de récolter un maximum de points.
Copenhagen est un jeu familial aux règles simples (5 minutes d'explication) avec un matériel assez soigné.
Le jeu est simple à prendre en main : durant son tour soit on pioche des cartes, soit on en dépense pour acquérir des tuiles que l'on place dans notre ville (un plateau cadrillé) afin de compléter des lignes, des colonne ou de recouvrir certaines cases offrant des bonus.
C'est une course aux points basée sur le principe du puzzle (fort à la mode en ce moment).
Sur les tuiles il y a certaines cases avec des fenêtres qui nous rapporteront des points supplémentaires si on arrive à les alligner (double de points pour les colonnes ou lignes composées que de fenêtres)
Un peu moins complexe que Overbooked qui a ma préférence ce jeu est toutefois très agréable tant pour les plus jeunes que pour les plus grands.
Un très chouette jeu "tetris-like" accessible, fun avec ce qu'il faut d'originalité dans son gameplay. Du très bon !
Mon Debrief et avis détaillé sur ce jeu :
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Une très jolie boîte aux couleurs attrayantes, pour un jeu léger et familial de pose de tuiles. Décidément le genre est à la mode, notamment associé aux pièces façon Tetris et au casse tête qui s'ensuit. Ici il faudra poser en ligne et en colonnes, en privilégiant les fenêtres, pour scorer plus. Des cases bonus, une fois recouvertes, offriront quelques récompenses. Agréable mais je n'en ferais pas des parties. Dans un genre similaire, essayez plutôt le petit Roll and Write Brikks, bien plus subtil, profond et addictif.
On enchaîne les parties, c'est rapide, simple, tendu, on construit, on court à fond à la victoire, l’interaction est indirecte mais bien réelle. Il faut regarder ce que font les autres. Bref addictif. On pourrait dire que je jeu est un peu cher mais comparé au nombre de parties jouées, c'est vraiment pas cher du coup ;)
[[Copenhagen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copenhagen)]<br /><br /><img src="upload://iVfH147RecVKkaXGFs3OH3gtpCg.jpeg" alt="Sur le Vif! Review de Copenhagen! Un Tétris-like fluide et rapid...
[[Copenhagen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copenhagen)]
Salutations les joueurs (et les joueuses) amateurs de belles façades colorées et de Tetris, aujourd'hui dans ce Debrief on va parler tourisme danois et polyominos dans Copenhagen .
Un jeu qui va vous donner envie de voyager jusqu'à la capitale du Danemark (ou de devenir maçon, au choix ^^').
Copenhagen est un jeu de Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud c'est illustré par Markus Erdt.
Ça se joue de 2 à 4 joueurs, pour des parties de 30 min environ, accessible dès 8 ans.
C'est disponible en français via Queen Games .
Ce jeu fût l'objet d'une campagne Kickstarter en Mars 2019 et est disponible en boutique désormais (nous parlerons ici de la version boutique).
Une extension est prévue (sur KS) ainsi qu'une version Roll&Write, tout un programme, vous allez aimer les façades colorées ! 😂
Le Matériel :
Dans la boîte on trouve :
- 1 Piste de Score
- 1 Port
- 4 Plateaux Maison (c'est pas moi qui les aient fabriqué hein 😊)
- 20 tuiles Capacité recto/verso
- 4 Marqueurs de score (4 couleurs, des meeples sirène !)
- 70 cartes Façade
- 1 carte Fin de Partie
- 62 tuiles Façade recto/verso
- Une règle de jeu
La boîte de Copenhagen est bien remplie à l'ouverture avec tout un tas de punchboard (adorateurs du depunchage, c'est pour vous !).
Le matériel est d'une excellente qualité , il faut le dire, les tuiles sont dans un carton bien épais, comme les divers plateaux, "deutsch qualität" comme souvent chez Queen Games ! :)
On regrettera que la boîte fasse un peu vide une fois tout déballé, le manque d'inserts à l'intérieur pour tout ranger sans que ça se ballade, mais des sachets sont fournis (on peut pas tout avoir).
Les règles sont ultra claires et vite lues/appréhendées , on n'y reviendra pas ou quasiment pas, elles bénéficient d'un bon travail de traduction, il y a des exemples et des explications sur les diverses situations rencontrées en jeu, top !
Le travail d'illustration est sympa, sans plus, un peu fade à mon goût, en revanche je trouve le travail de la couverture de la boîte vraiment superbe.
La représentation des célèbres façades de la capitale attire l’œil et donne envie de voir ce qui se cache là dessous.
Mais c'est quoi ?
Copenhagen est un jeu de gestion de main de cartes, de placement tactique de polyominos et de course.
Les joueurs vont devoir construire des façades du port Nyhavn de Copenhague et faire en sorte qu'elles soient le plus harmonieuses possible (aligner des fenêtres), mais cela le plus rapidement possible avant d'être prit de court, la partie prenant fin dès qu'un joueur atteint 12 PV (et ça peut aller vite !).
Comment ça se joue ?
Comme dit au dessus, les joueurs vont jouer un nombre illimité de tour de jeu jusqu'à ce que l'un d'entre eux atteigne 12 points de victoire (il est possible également de terminer la partie lorsque la carte fin de partie est révélée).
Soyons clairs de suite, le jeu est un pur familial, le jeu est très accessible grâce à un choix d'une action parmi 2 possibles de réaliser.
La mise en place est aisée, mais demandera un peu de place et de patience car il faudra trier les tuiles Façade par couleur et par nombre de carré.
Je vous conseille d'effectuer ce tri en amont lors du premier rangement du jeu, vous gagnerez en temps lors de la mise en place.
On mélange toutes les cartes Façade, on place le port, on révèle des cartes jusqu’à remplir tous les emplacement du port (7 cartes).
Chaque joueur prend 1 plateau Maison, 1 marqueur de score à sa couleur et une tuile Capacité "Cartes au choix".
Les joueurs recevront un certains nombre de cartes en fonction du nombre de joueurs dans la partie et de la position des joueurs (Ex à 3 : J1 : 2 cartes, J2 et J3 : 3 cartes). La partie pourra ainsi débuter.
Ensuite c'est très simple dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le 1er joueur il sera possible de soit :
Piocher des cartes :
Le joueur prend 2 cartes Façade adjacente parmi celles disponibles au port.
Impossible de prendre une seule carte et en sachant que la main ne peut dépasser 7 cartes, il faudra donc se défausser avant si l'on doit dépasser cette limite en effectuant cette action.
C'est la première subtilité sympathique de ce jeu , le fait de devoir piocher des cartes adjacentes, cela donnera diverses possibilités aux joueurs lors de cette phase. Avec le recul et plusieurs parties au compteur on pourra tenter même de compter le nombre de cartes restantes de chaque couleur pour orienter sa stratégie. Amateurs de probabilités et de calcul mentaux c'est pour vous, perso je galère 😜
Ces cartes serviront à poser nos tuiles Façade (voir plus bas), les collecter efficacement tout en gérant sa main d'une main de maître permettra de prendre un avantage certains dans la partie.
Construire sa façade :
Dans Copenhagen il va falloir garnir de belles tuiles Façade son plateau Maison pour ce faire il faudra échanger (défausser) autant de cartes de la même couleur que la tuile souhaitée.
Pour une tuile de 3 cases rouge, je dois défausser 3 cartes rouges. Easy !
Mais bon ça serait trop simple s'il n'existait pas, comme dans tous jeux Tetris-like, une condition de pose !
Dans Copenhagen 2 solutions : vous placez votre tuile sur la ligne la plus basse de votre plateau ou alors votre tuile doit être placée au dessus d'une tuile précédemment posée (1 seule case recouverte suffit).
Vous pouvez retourner et pivoter votre tuile comme bon vous semble avant son placement.
La réserve des tuiles n'est pas illimitée , quand il n'y en a plus, y'en a plus, tant pis pour vous ! C'est une course ne l'oubliez pas !
La scoring :
Bon c'est bien cool, on pioche des cartes, on gère sa main, on embête l'adversaire en lui piquant ses cartes, ses tuiles, on construit une belle façade mais on marque comment des points dans ton jeu Debrief ?
Fastoche, dès qu'un joueur termine une ligne ou une colonne , il score immédiatement !
Pour les lignes , si celle-ci contient des briques (case vierge) et des fenêtres : on marque 1 point.
En revanche si la ligne ne contient que des fenêtres c'est 2 points.
Pour les colonnes , briques et fenêtre : 2 points
Par contre full fenêtres : 4 points, baam !
Mais ce n'est pas tout ! Sur notre plateau certains lignes/colonnes ont un symbole visible à côté, si l'on complète la ligne ou la colonne on obtient un bonus.
On pourra ainsi prendre une tuile spéciale (1 case + fenêtre), prendre une tuile Capacité qui offriront divers atouts non négligeables lors du tour d'un joueur (prendre 2 cartes non adjacentes, prendre 3 cartes, coût des tuiles -1, échange de cartes, effectuer les 2 actions lors d'un même tour), réactiver ses tuiles Capacité (une fois utilisées elles sont retournées - inactives -).
Comme dans tous les jeux de pose de polyominos on va cogiter un max sur ses placements pour tenter de remplir rapidement ses lignes/colonnes, tout en essayant d'aligner les fenêtres et scorer !
Pour cela il faudra bien sûr avoir obtenu les bonnes tuiles et pour cela au préalable les bonnes cartes, tout une histoire de réflexion et de tempo, d'opportunisme, de chance car oui on sera un peu dépendant de la pioche, mais on pourra toujours acquérir une tuile et continuer ses placements quitte à changer ses plans, on est jamais bloquer dans ce jeu et ça c'est plaisant.
Avis perso :
Copenhagen est un excellent jeu familial, il rassemblera tous les publics de joueurs dès leur plus jeunes âges (8ans) pour des parties courtes (30min).
Grand fan des jeux "Tetris-Like" j'ai était agréablement surpris par ce jeu.
Le jeu profite d'un excellent matériel de qualité, seules les illustrations "à l'allemande" ne plairont pas à tout le monde, on aurait aimé un insert ou une boîte plus petite pour faciliter le rangement.
On peut saluer le travail sur les règles et le thème original travaillé, bien que plaqué (termes, plateau Façade, tuiles, meeples sirène, port etc ... on est presque à Copenhague ^^')
Le mix de gestion de mains de cartes à collecter/dépenser selon une certaine condition (prise adjacente, main limitée) pour obtenir des tuiles à poser selon une certaine règle et d'une certaine façon pour optimiser les scores sans oublier des tuiles d'actions bonus à obtenir donne à Copenhagen une saveur toute particulière, une pointe d'originalité bienvenue dans ce nombre maintenant conséquent de jeu "à polyominos".
La question de la rejouabilité peut se poser, mais si on y joue pas tous les soirs pendant 7 jours, on le sortira avec plaisir, bien que son temps de partie court et sa grande accessibilité en font un jeu à sortir facilement. Le jeu peut vite être addictif.
Si vous cherchez un jeu facile d'accès pour jouer en famille mais qui vous fera réfléchir un peu voire même voyager au Danemark, fun, rapide, addictif et avec un matos de qualité, foncez !
Les + :
- Matos de qualité
- Règles claires et sur 4 pages
- Un peu d'originalité chez les polyominos
- Rapide, Fun, un poil tactique
- Addictif
- Très accessible mais pour autant très plaisant
- Du très bon familial
Les - :
- Rangement de la boîte
- Parties courtes, fin brutale (ça peut ne pas plaire)
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j'avais le jeu non déballé dans ma ludo, après avoir vu la vidéo, tellement bien expliquée, je l'ai déballé illico, à tester demain...enfin tout à l'heure :-)
[[Copenhagen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copenhagen)]
Ça y est notre dernière nouveauté Copenhagen pointe le bout de son nez et est maintenant disponible en version internationale avec des règles françaises incluses!
Copenhagen est un jeu de Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud -également connus pour des jeux comme le Manoir Infernal ou Flamme rouge- illustré par Markus Erdt – qui a aussi travaillé sur Pioneers ou Chasseurs de Trésors. C’est un jeu pour 2 à 4 joueurs , à partir de 8 ans pour des parties de 20 à 40 minutes (environ 10 minutes par joueur).
Voici une rapide description du jeu afin que vous ayez un aperçu de ce qui vous attend! Si vous voulez plus de détails sur son fonctionnement, n’hésitez pas à regarder la vidéo d’explipartie !
La capitale du Danemark est une métropole fleurissante remplie d’architectures somptueuses, de canaux et, bien sûr, de ports. L’un de ces ports est connu sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) et est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau. Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades des maisons, de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage.
Ce jeu familial a des règles simples et qui s’expliquent rapidement. En effet, vous avez le choix entre deux actions lors de votre tour : Prendre des cartes ou Poser une tuile Façade.
Il y a 7 cartes disponibles autour du plateau de jeu, et vous devez en prendre 2 adjacentes . Vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main , alors ne les choisissez pas à la légère.
Les cartes vous servent à acheter des tuiles Façade. Pour pouvoir prendre une tuile vous devez défausser autant de cartes de la couleur de la tuile que le nombre de cases de cette tuile.
En gros, si vous voulez acheter une tuile Façade rouge composée de trois cases (briques et fenêtres confondues) vous devez défausser 3 cartes rouges .
Une fois que vous avez récupéré une tuile, vous devez la placer sur votre plateau de façon à ce qu’elle soit placée soit sur la ligne la plus basse du plateau, soit au-dessus d’une autre tuile. Un peu comme dans Tétris , à la différence que vous pouvez toujours placer une tuile en dessous d’une autre s’il y a de la place pour elle.
Petite règle en plus pour pimenter un peu plus le jeu, si vous placez une tuile adjacente à une autre tuile de la même couleur, elle vous coûtera u ne carte de moins .
Enfin dernier élément, vous avez des blasons représentés sur votre plateau, ainsi que trois lignes comportant également un symbole blason. Quand vous recouvrez un blason ou que vous complétez une de ces trois lignes, vous avez le droit soit de prendre une tuile Bonus composée d’une case fenêtre et de la placer n’importe où, soit de prendre une tuile Capacité́ spéciale ou encore de r éactiver vos capacités déjà utilisées.
Ces capacités vous permettent de prendre une carte supplémentaire, de piocher des cartes et de construire lors du même tour, de changer la couleur de vos cartes, de réduire votre coût de construction ou de piocher deux cartes non-adjacentes. Une fois que vous avez utilisé́ une capacité́, vous la retournez sur son côté́ inactif et vous ne pourrez la réutiliser que si vous choisissez de réactiver toutes vos capacités grâce à un blason.
A chaque fois que vous complétez une ligne, vous gagnez 1 point de victoire si elle contient à la fois des briques et des fenêtres ou juste des briques et 2 points de victoire si elle ne contient que des fenêtres (oui, avoir une belle vue c’est mieux !). De même, pour chaque colonne complétée , vous gagnez 2 points de victoire si elle contient à la fois des briques et des fenêtres ou juste des briques et 4 points de victoire si elle ne contient que des fenêtres. Le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte immédiatement la partie !
Copenhagen est un jeu qui possède plusieurs atouts: Tout d’abord, les règles sont faciles à expliquer et à comprendre et l a mécanique est assez simple . Cependant, plusieurs éléments rendent les parties plus complexes qu’il n’y parait de prime abord. D'abord, le nombre de tuiles de chaque couleur et de chaque taille est limité, ce qui fait que si un joueur prend la tuile que vous convoitez avant vous, il est possible qu’il n’y en ait plus d’autre et que vous deviez donc adapter votre stratégie en conséquence. Il vous faut donc faire attention aux cartes que prennent vos adversaires afin d’anticiper leurs décisions. Ensuite, il y a plusieurs manières de gagner : vous pouvez soit marquer des points petit à petit en complétant des lignes et colonnes au fur et à mesure de la partie, soit attendre le bon moment et marquer tous vos points en une seule fois. Il faut donc encore une fois garder un œil sur ses adversaires afin de ne pas être pris au dépourvu! Enfin, les tuiles Capacité apportent énormément de possibilités. En effet, vous pouvez les combiner entre elles de la façon dont vous le souhaitez, ce qui peut vous permettre d’effectuer des combos assez sympathiques. Et si vous vous débrouillez pour les réactiver lors d’un tour, vous pouvez les réutiliser au tour suivant.
Un jeu à tester de toute urgence! :)
[[Chasseurs de Trésors](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/chasseurs-de-tresors)][[Copenhagen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/copenhagen)][[Pioneers](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pioneers)]
La capitale du Danemark est une métropole fleurissante remplie d’architectures somptueuses, de canaux et, bien sûr, de ports. L’un de ces ports est connu sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) et est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau. Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades des maisons, de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage.
Copenhagen est un jeu de Daniel Skjold Pedersen et Asger Harding Granerud -également connus pour des jeux comme le Manoir Infernal ou Flamme rouge- illustré par Markus Erdt – qui a aussi travaillé sur Pioneers ou Chasseurs de Trésors . C’est un jeu pour 2 à 4 joueurs , à partir de 8 ans pour des parties de 20 à 40 minutes (environ 10 minutes par joueur).
Seulement deux actions possibles !
Ce jeu familial a des règles simples et qui s’expliquent rapidement. En effet, vous avez le choix entre deux actions lors de votre tour : Prendre des cartes ou Poser une tuile Façade . Facile non ?
Il y a 7 cartes disponibles autour du plateau de jeu, et vous devez en prendre 2 adjacentes. Vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main alors ne les choisissez pas à la légère (c’est pour vous mettre un peu la pression).
Et que fait-on avec ces cartes? Et bien elles vont vous servir à acheter des tuiles Façade. Pour pouvoir prendre une tuile vous devez défausser autant de cartes de la couleur de la tuile que le nombre de cases de cette tuile. Comment ça, c’est pas très clair ??
En gros, si vous voulez acheter une tuile Façade rouge composée de trois cases (briques et fenêtre confondues) vous devez défausser 3 cartes rouges. Facile, on vous dit !
Une fois que vous avez récupéré une tuile, vous devez la placer sur votre plateau de façon à ce qu’elle soit placée soit sur la ligne la plus basse du plateau, soit au-dessus d’une autre tuile. Un peu comme dans Tétris, à la différence que vous pouvez toujours placer une tuile en dessous d’une autre s’il y a de la place pour elle (ou alors c’est si vous voulez jouer en mode difficile!).
Petite règle en plus pour pimenter un peu plus le jeu, si vous placez une tuile adjacente à une autre tuile de la même couleur, elle vous coutera une carte de moins.
Enfin dernier élément, vous avez des blasons représentés sur votre plateau, ainsi que trois l ignes comportant également un symbole blason. Quand vous recouvrez un blason ou que vous complétez une de ces trois lignes, vous avez le droit soit de prendre une tuile Bonus composée d’une case fenêtre et de la placer n’importe où, soit de prendre une tuile Capacité spéciale ou de réactiver vos capacités déjà utilisées.
Ces capacités vous permettent de prendre une carte supplémentaire, de piocher des cartes et de construire lors du même tour, de changer la couleur de vos cartes, de réduire votre coût de construction ou de piocher deux cartes non-adjacentes. Une fois que vous avez utilisé une capacité, vous la retournez sur son côté inactif et vous ne pourrez la réutiliser que si vous choisissez de réactiver toutes vos capacités grâce à un blason.
C’est bien beau tout ça mais quand est-ce que ça se termine, me direz-vous ?
A chaque fois que vous complétez une ligne, vous gagnez 1 point de victoire si elle contient à la fois des briques et des fenêtres ou juste des briques et 2 points de victoire si elle ne contient que des fenêtres (oui, avoir une belle vue c’est mieux !). De même, pour chaque colonne complétée, vous gagnez 2 points de victoire si elle contient à la fois des briques et des fenêtres ou juste des briques et 4 points de victoire si elle ne contient que des fenêtres. Le premier joueur à atteindre 12 points de victoire remporte immédiatement la partie !
Les règles sont faciles à expliquer et à comprendre et la mécanique est assez simple, mais plusieurs éléments rendent les parties plus complexes qu’il n’y parait. D’abord, le nombre de tuiles de chaque couleur et de chaque taille est limité, ce qui fait que si un joueur prend la tuile que vous convoitez avant vous, il est possible qu’il n’y en ait plus d’autre (et oui, pas de palais.. pas de palais !). Il vous faut donc faire attention aux cartes que prennent vos adversaires afin d’anticiper leur stratégie. Ensuite, il y a plusieurs manières de gagner : vous pouvez soit marquer des points petit à petit en complétant des lignes et colonnes au fur et à mesure de la partie, soit attendre le bon moment et marquer tous vos points en une seule fois. Enfin, les tuiles Capacité apportent énormément de possibilités. En effet, vous pouvez les combiner entre elles de la façon dont vous le souhaitez, ce qui peut donner des combos assez sympathiques. Et si vous vous débrouillez pour les réactiver lors d’un tour, vous pouvez les réutiliser au tour suivant. Un vrai bonheur !
En gros, Copenhagen est un jeu à la fois simple, fluide et très malin qui vous promet de très bons moments ! Attention toutefois à ne pas vous laisser voler vos tuiles et saboter votre stratégie par vos adversaires, au risque de perdre la Faç(ad)e !