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Boîte du jeu : Copycat

Copycat

calendar_month2012
settingsFriedemann Friese
brushHarald Lieske
home_work999 Games, 2F-Spiele, Rio Grande Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :13 ans et +
Durée de partie :95 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:45:31
    8
    Essen 2012 Avec un thème autour des élections "démocratiques" modernes ,Copycat est un jeu de carte et de plateau alliant ouvertement nous dit l'auteur de nombreux mécanismes de différents succès de l'univers ludique : - agricola pour son plateau avec pose d'ouvrier et ses actions apparaissant au fil du jeu - dominion pour son côté deck-building avec optimisation de ses actions et de ses achats - 7 wonders car on retrouve une notion d'ages ....etc Chaque joueur dispose d'une main de départ en cartes PV et monnaie, un deck qu'il va optimiser pour acheter les cartes les plus adaptées et créer des combinaisons optimisant les points de victoires marqués à chaque tour. Le premier joueur de chaque tour sera celui ayant défaussé sa carte la plus élevé en début de tour Les joueurs disposent également de 3 meeples pour se placer sur des actions : - achats de cartes visibles (à coût variable en fonction de leur position) - amélioration de la main par pioche, renouvellement ou doublement d'effet... - revenus - points de victoire ... et ils pourront même en jouer davantage au moyen de "naissance" par le biais de certaines cartes. Les tours s'enchainent jusqu'à ce qu'un joueur ait plus de 96 points, ou lorsque que toutes les actions du plateau ont été révélées, ou lorsque certaines cartes ont toutes été acheté...

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Un jeu qui fait réfléchir sur la création ludique.
        Au delà du jeu lui-même, plutôt réussi bien que peut-être pas très varié (le jeu réclame des extensions, à l'instar de Dominion dont il est partiellement inspiré), Friedmann Friese nous fait réfléchir ici à la démarche de création ludique. Beaucoup de joueurs (je pense d'ailleurs devoir plaider coupable) réclament en effet à longueur de forums et d'avis une originalité constante des mécanismes, décortiquant chaque dé et chaque carte, et la sentence tombe souvent bien vite : « déjà vu dans [tel jeu obscur des années 1990] ». Avec Copycat, Friedmann nous montre qu'un jeu, c'est bien plus que des mécanismes pris à droite et à gauche, mais un tout cohérent. En effet, si Copycat emprunte à une demi-douzaine de jeux, tous listés dans la règle avec l'autorisation de leurs auteurs respectifs, ça ne l'empêche pas d'avoir une identité propre : bien que construit principalement sur les mécanismes de Dominion, Agricola et Through the Ages, le résultat est moins aléatoire que le premier, moins calculatoire que le deuxième, et plus court et moins fastidieux que le troisième… et au final, Copycat ne fait doublon avec aucun des trois, alors même que la plupart des jeux de deckbuilding, qui assument sans doute moins bien leur parenté, souffrent de la comparaison avec Dominion, la plupart des jeux de placement d'ouvriers avec Agricola et la plupart des jeux de développement avec Through the Ages… Au final, un vrai jeu, en grande partie réussi, mais qui fait aussi avancer le schmilblick, et en cela constitue une démarche artistique à part entière. Ce qui ne gâche rien, c'est le parti-pris graphique « ligne claire » des jeux 2F, qui fait ressortir une ambiance bien plus ludique à mon gout que les Menzelleries trop techniques (ou pire, le style pulp de la plupart des jeux med-fan ou SF).

        tt-889302ea960a314...

        30/10/2020

        10
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Amoncellement de mécaniques ludiques !
        Attention les yeux, ce jeu et sa charte graphique piquent la rétine ! Cette mise en garde nécessaire faite, on peut parler des qualités de la chose pondue par le fou FF ! Le jeu est composé de trois mécaniques empruntées à d'illustres prédécesseurs pour faire un jeu rapide et tendu. D'**Agricola**, on garde la pose d'ouvriers, la valorisation des actions non utilisées et l'apparition progressive d'actions de plus en plus fortes. De **Trough the Ages**, on prend l'apparition progressive de cartes à la puissance croissante. De **Dominion**, on emprunte la mécanique centrale du deckbuilding. Il s'agit donc avant tout d'un jeu de deckbuilding. L'originalité ci-avant décrite donne un originalité et une fraîcheur très appréciables. Les schémas habituels de tels jeux sont boulversés : l'épuration du deck n'est plus une obligation, on ne pourrie pas le deck avec des points de victoire. On retrouve, en revanche, la question du fameux point de bascule : à partir de quand faire des points de victoire. Du côté des déceptions, le thème un peu absent et bien sûr la tronche globale du jeu. A quatre, le jeu m'a semblé un poil longuet alors qu'il tourne comme une horloge suisse à deux ou trois. Il est vraiment regrettable qu'aucune traduction n'existe. Le jeu le mérite. En en un mot, ne pas s'arrêter à la forme repoussante et ne pas hésiter à se lancer dans la campagne électorale aux côtés de FF !

        Flugubluk

        03/06/2015

        8.2
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Dominion + Agricola + Through The Ages en un !
        Les + : * L'auteur avoue clairement s'être inspiré des 3 jeux cités précédemment, * Le duo deck-building et placement d'ouvriers, * Des actions qui arrivent progressivement (Agricola), * Le système pour déterminer l'ordre du tour de jeu, * L'humour et les gros clins d'œil sur les cartes, Les - : * Long pour du deck-building, * Le hasard de la pioche, * Le design très très fade * Du déjà-vu, rien de neuf à l'horizon. On sent vraiment le copié-collé des autres jeux.

        tt-5653a0de1fe2219...

        19/09/2014

        7
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Les OGM, ça marche !
        Depuis **Dominion** et **aFAoS**, je suis fan absolu des *deckbuildings*. Depuis sa sortie, j'adore **Agricola**. Depuis le début de mon petit parcours ludique, j'ai placé **Puerto Rico** sur un piédestal. **Through the ages** a été une révélation quasi biblique pour le pauvre pécheur que je suis. Pouvais-je passer à côté de **Fremde Federn** ? Certes non. Il faut commencer par parler de ce qui fâche. Oui, c'est l'un des jeux les plus graphiquement atroces qui existent (et pourtant, j'ai tous les Wallace) Oui, la boîte est environ 3 fois trop grande et reste difficile à caser sur vos étagères. Oui, le thème (car il y en a un) est d'autant plus raté qu'il y avait moyen d'en faire réellement quelque chose - et l'humour est déjà apporté en prime. Mais bon, ne vous arrêtez pas à cela, car vous passeriez à côté d'un des meilleurs jeux des 3 dernières années. Recyclage, oui, mais très bon ; excellent, même. Avec ce monstre de Frankenstein ludique, FF parvient à une grande réussite, certes absolument pas originale, mais totalement aboutie, ou chaque carte a son intérêt propre et . Finalement simple, fluide et très plaisant, c'était LE jeu d'Essen 2012 à ne pas rater. Parce qu'une réédition me semble improbable... quant à la VF...

        pingouin

        28/04/2014

        8.3
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Audacieux
        Copycat mélange astucieusement le développement long-terme de Dominion avec la tension et l'optimisation d'Agricola. Cela fonctionne parfaitement et c'est une excellente idée ! Le jeu est plaisant à jouer, comme un jeu de gestion, et il est plutôt original. Cependant j'y relève quelques imperfections : - Les effets un peu monotones et classiques des cartes, pour un joueur de Dominion/Agricola habitué à l'originalité, c'est un peu creux... - 11 tours c'est court, et les cartes qui apparaissent à la fin sont limite inutiles car elles seront jouées assez peu... la fin de partie est presque automatique car il ne faut que scorer (là où dans un Dominion la manière de scorer -provinces et duchés- est vraiment importante) Un bon jeu donc, mais pas le jeu épique selon moi. En outre je regrette qu'il s'agisse d'un "jeu-concept" plus qu'autre chose : j'aurais aimé que le jeu soit allé plus au fond des choses en proposant des cartes plus variées et pourquoi pas, une ou plusieurs extensions.

        brokoli

        21/07/2013

        6.3
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : une mecanique, point.
        ok la mecanique est bien huilé mais; apres 2 parties je suis incapable de dire quel est le theme du jeu, de plus on est loin des standards graphiques des jeux de cartes comme seasons, voir netrunner... concretement je trouve le jeu moche, bon evidemment c'est subjectif. en fait le plus gros reproche , c'est le manque d'ame de ce jeu, ça ressemble a un copié collé d'étudiant en mal d'idées.

        bonhias

        09/05/2013

        6
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Sacré Friedemann!
        L'homme aux cheveux verts a encore frappé! Oui, des mécanismes sot repris! Oui, il y a du Dominion la dedans pour gérer sa main de cartes! Oui, il y a du Agricola pour l'ajout d'actions supplémentaires avec les tours qui avancent! Oui, il y a du Through the ages pour la ligne de cartes! Oui, il y a du Puerto Rico avec la valorisation des actions non utilisées ce tour! Après ces constatations, mouhai rien de neuf... Et pourtant! Ce jeu a vraiment une ame, le ressenti est vraiment particulier à ce jeu, les illustrations, sans être exceptionnelles sont agréables avec de jolis clins d'oeil! Bref, malgré des reprises mécaniques connus et assumées de la part de l'auteur, on en redemande encore et encore! Comme quoi...

        petitprince67

        19/03/2013

        10
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : Un cocktail de jeu mais pas un cocktail game
        Voila un jeu fort sympathique qui sais très bien mélangé les mécaniques des gros hits. Un exercice voulu et assumé par l'auteur qui nous offre encore un belle réussite. Vivement sa sortie en VF pour qu'il puisse connaitre le succès qu'il mérite dans noter beau pays. NB : Ma compagne allergique a dominion aime bien ce jeu, avis aux allergique de dominion, essayer le ;)

        tt-f733472613a392c...

        08/03/2013

        8
      • boîte du jeu : CopycatCopycat : très bon cocktail
        certes le jeu est mécanique, mais il tourne bien, il est clair. J'aime !

        Toftof

        20/02/2013

        10
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      publications

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      , le 11/03/2016
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      18/10/2015

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      uKei dit: Salut. J'avais tout traduit à l'époque mais mon pc à planté depuis et j'ai revendu le jeu. Je regarde si j ai toujours les fichiers. Tout traduit? Désolé, mais pour ce qui est de la traduction des règles de Copycat, c'est moi qui m'y suis collé à l'époque... Et Friedeman Friese m'avait demandé à l'époque de retirer ma traduction de bgg si le jeu sortait en français. Pas un merci pour le travail... C'est le monde à l'envers! Mais bon comme il n'y a pas de copyright sur les règles de jeu...je m'en fout un peu!

      firstnose

      08/06/2015

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      C3PO s'était transformé en Z6P0 pour des raisons de mouvements de lèvres dans la version doublée - paraît-il.

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      19/06/2013

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      Phinks dit: quelqu'un sait s'il y aura une version VF de ce jeu, il à l'air vraiment sympa ? Situ veux y jouer en fr, il suffit d'imprimer les règles en fr sur boardgamegeek. Pas sûr qu'il sorte une jour en fr. Firstnose

      firstnose

      09/05/2013

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      Parfait. Grand merci

      ElGrillo

      29/03/2013

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      hello vous arrivez a imprimer la mise en place correctement ? moi il me manque plein d'infos à l'impression alors que çà fonctionne parfaitement pour le Glossaire ? Michael Ps: merci pour le boulot de traduction

      tt-c084c7536f9627b...

      23/02/2013

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      hello, on en parle ici, enfin c'est pas vraiment les regles anglaise scannées mais les regles traduites : //www.trictrac.net/forum/sujet/fremde-federn-le-nouveau-friedman-friese?page=3

      tottibatigol

      24/10/2012

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      guilou05 dit: http://www.trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=110810&start=15 Tiens on en parle là Ah, merci, je n'avais rien trouvé sur le site!

      firstnose

      20/10/2012