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Boîte du jeu : Cortez

Cortez

Jeu

2002

Tenochtitlan - 8 novembre 1519 : Hernan Cortez est reçu par Moctezuma II - 30 juin 1520 - La "Noche triste" débute...

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :12/08/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:46

    Contenu

    info
    5,4

    Description de la communauté

    Tenochtitlan - 8 novembre 1519 : Hernan Cortez est reçu par Moctezuma II - 30 juin 1520 - La "Noche triste" débute... But du jeu Les troupes aztèques (pions marrons) et espagnoles (pions blancs) se retrouvent face à face. Les joueurs incarnent des généraux aztèques et espagnoles et marquent leur pions avec des colliers de leur couleur, les aztèques en rouge, orange et jaune, les espagnoles en bleu, vert et violet. Le reste des troupes est directement sous le contrôle de Moctezuma et Cortez (pions sans colliers). Les joueurs essaient de s’emparer de la souveraineté de Tenochtitlan (symbolisé par l’occupation des 25 cases au centre du plateau de jeu) et de remplir un objectif secret. Déroulement du jeu Chaque joueur choisit une couleur et reçoit 7 colliers à sa couleur, 4 cartes guerrier de sa nationalité, 1 carte objectif secret et 10 cartes provisions. Un responsable est choisi pour distribuer les cartes. Il retourne la première carte événement et la lit à haute voix avant que l'action soit réalisée par le joueur actif ou par tous les joueurs : Ponts : le joueur actif peut retourner une des 5 tuiles pont pour le détruire ou le reconstruire. Fuite : le joueur actif déplace de Tenochtitlan vers une case terrain libre un pion sans collier de la nationalité indiquée. Attaque : le joueur actif déplace d’une case terrain ou mer vers une case Tenochtitlan un pion sans collier de la nationalité indiquée. Pillage : chaque joueur peut garder au maximum 10 cartes provision. Provision : chaque joueur prend une carte provision pour chaque collier inutilisé en sa possession. Mutinerie : chaque joueur peut garder uniquement jusqu’à 4 cartes guerrier. Corruption : une carte corruption est mise aux enchères face cachée. Les enchères sont faites avec des cartes provision. Ensuite, le joueur actif peut effectuer 2 actions afin de collecter des vivres dans les villages et de déplacer autant de pions troupe que possible vers Tenochtitlan. Il est possible d'accroître ses troupes en remportant des combats contre les autres joueurs et d'échanger des cartes provisions à tout moment avec les autres joueurs. Si la carte trésor est retournée, la manche prend fin immédiatement et une évaluation intermédiaire a lieu afin de déterminer qui a le plus de troupes dans Tenochtitlan. Ce joueur prend alors la carte trésor. Fin du jeu et comptage des points Le jeu prend fin lorsque la 2ème ou la 3ème carte trésor est tirée (selon le nombre de joueurs). Cette carte trésor est attribuée normalement avant le comptage final. Le jeu prend fin plus tôt si les 25 cases de Tenochtitlan sont occupées par des pions troupe. C’est la nationalité qui occupe le plus de cases dans Tenoctitlan qui est victorieuse. Chaque joueur révèle alors son objectif secret et les points de victoire sont attribués. - 5 points pour chaque joueur de la nationalité victorieuse - 5 points pour chaque pion à sa couleur qu’un joueur possède à Tenochtitlan - 10 points si l’objectif secret est rempli - 10 points pour chaque carte trésor et 1 point pour chaque carte or possédée en fin de partie - 3/5/7 points selon les cartes corruption possédées Celui qui possède le plus de points l’emporte. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 22 pions marrons (aztèques) 22 pions blancs (espagnols) 48 colliers (8 de chaque couleur, dont 1 et en surplus) 5 tuiles pont double face 6 grandes tuiles général 100 cartes provisions dont 25 camouflage de valeur d’enchère 1, 25 armes de valeur d’enchère 2, 25 nourritures de valeur d’enchère 3, 25 or de valeur d’enchère 4. 40 cartes guerriers aztèques et 40 cartes guerriers espagnols 20 cartes événement (6 attaque, 3 trésor, 3 corruption, 3 ponts, 2 fuites, 1 mutinerie, 1 approvisionnement, 1 nourriture) 8 cartes objectifs 9 Cartes trahison

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    Les avis

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    [Cortez] Du vautrage de l'attaquant au combat[Cortez] Du vautrage de l'attaquant au combat
    Quelqu'un aurait-il essayé de jouer, avant de brûler les pions, sans permettre le renforcement du défenseur ? Ou en limitant l'attaque/défense à un nombre de cartes précis, du genre 6/6 ou 6/4 pour générer un avantage à l'attaquant qu'on pourrait expliquer par l'effet de surprise de l'attaque ?

    Govin

    13/03/2006

    [Cortez][Cortez]
    Bonsoir, j'ai répondu à ton mp par mail merci beaucoup Claude

    system

    25/10/2005

    Cortez (Piatnik)Cortez (Piatnik)
    [[Cortez](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cortez)] Bonjour, Ce jeu est appréciè sur TT et détruit sur BGG. Je ne sais pas trop quoi en penser du coup. Avez-vous un avis la dessus (sur le jeu et sur la dfférence de jugement) ? http://www.boardgamegeek.com/game/1603 http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... il&jeu=892

    XavO

    13/12/2004

    les règles de cortez en technicolor version de luxeles règles de cortez en technicolor version de luxe
    excellent travail, belle présentation, etc... En un mot: merci !! si tu veux te lancer sur celle d'ESCHNAPUR en VF, je suis également preneur

    tt-e84fcce8654159a...

    17/11/2003

    Cortez : à la recherche des règles perdues ...Cortez : à la recherche des règles perdues ...
    celle de mon profil : sur le bouton marqué "email" en bas de ce message.

    XavO

    01/11/2003

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